![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 78 79 80 81 82 83 84 ... 201 202 >
Как менять гамму в Direct3D (Tankist 2005-01-05 00:13:00)
» Вот и весь вопрос!
Ответов: 2 Vaitek, Tankist![]()
glscene (Trof 2005-01-04 16:45:00)
» Как мне удалить старый ini файл? Если один у меня уже загружен: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin ...
Ответов: 5 DeadMeat, Sniper17, Trof, Sniper17, Trof![]()
Юнит для логирования (DonNikola 2005-01-04 10:00:00)
» Выкладываю мой юнит для логирования, может кому-то его не хватало, как мне например. http://donnikola.narod.ru/Logger....
Ответов: 2 dimodim_FORCE, DonNikola![]()
Вот одна из моих первых игр (Xenon 2005-01-04 02:19:00)
» Вот это одна из моих первых игр. Iron Kings - танчики. Ну те кто смотрел скриншоты поймут, что я не художник и я не ...
Ответов: 9 XProger, antonn, Xenon, antonn, XProger, Kind, Xenon, XProger, AAlex_m![]()
Отрисовка текстуры в текстуру под PD как лучше? (dRake 2005-01-03 23:49:00)
» Вот сижу заморачиваюсь.. :) Хочется как в Кримсонленде всякую фигню (кровь, трупики) не отдельными спрайтами рисовать ...
Ответов: 1 Гамомака![]()
Загрузка графики в PowerDraw3. (Dic 2005-01-03 22:08:00)
[Delphi, Windows] » Возможно ли в PD загрузить графику из нескольких файлов в одну текстуру.
Ответов: 3 dRake, Гамомака, Dic![]()
GLScene_манипуляция ланшавтом! (FRick 2005-01-03 18:45:00)
[Delphi, Windows] » Как мне опускать и поднимать ланшавт тоесть деформировать его! Допустим взорвалась бомба должна остаться воронка? Если ...
Ответов: 9 DeadMeat, MsShtaer, dimodim_FORCE, miek, dimodim_FORCE, FRick, FRick, DeadMeat, FRick![]()
Как менять гамму в powerdraw??? (Tankist 2005-01-03 17:06:00)
» Вот и весь вопрос!
Ответов: 3 Darth, dRake, Tankist![]()
Потестируйте мой скринсэйвер на GLScene ? (Trip 2005-01-03 01:26:00)
» В принципе он старый уже. Первая версия была под GLScene 0.9 . А сейчас я его слегка обновил, добавил эффектов, ...
Ответов: 5 DeadMeat, Поручик, Trip, Поручик, Trip![]()
DelphiX.2d аркада.Спроверка столкновения (Micker2 2005-01-02 16:02:00)
[Delphi, Windows] » Я сейчас пробую писать 2д аркаду с видом сверху. У меня возник один вопрос: у меня есть карта бриков по которой ...
Ответов: 6 Domowoi, XProger, Красный молоток, ZenAS, rs.falcon, Гамомака![]()
Не совсем игра, но трехмерная графика... (Vaitek 2005-01-02 13:07:00)
[Delphi, Windows] » Задачка - нужно простроить анимированную, сложную 3D модель. Формулы и мат. модель я уже сделал, какркасный вариант ...
Ответов: 3 марсианин, Vaitek, марсианин![]()
OpenGL загрузка моделей (netreym 2005-01-02 09:16:00)
[Delphi, Windows, Linux] » Люди. Кто-нибудь. Помогите мне с OpenGL. Как загружать модели (заранее созданные в 3D Max`е), причем с текстурами.
Ответов: 2 _Lucky_, Sniper17![]()
Вопрос по 3dmax-у. (макс 2005-01-01 19:39:00)
» Никто случаем не знает можно ли в максе создавать proxy объекты. Если да, то как?
Ответов: 7 NikotiN, макс, макс, NikotiN, dimodim_FORCE, DeadMeat, Красный молоток![]()
Опаньки посмотрите (Xenon 2005-01-01 18:44:00)
» Сегодня порылся у себя в архивах и нашел первую свою игрушку. Пятнашки называется. Ну так ничего. Даже слеза пробрала, ...
Ответов: 3 Zeqfreed, Xenon, Гамомака![]()
OpenGL и вывод текста GDI (Xerx 2005-01-01 05:34:00)
[Delphi] » Подскажите, как корректно вывести текст в полноэкранном OpenGL-проекте, используя только GDI (т.е. плоские буквы без ...
Ответов: 3 XProger, Xerx, ViK![]()
боты (Kein 2004-12-31 14:19:00)
[Delphi, Windows] » кто нить знает что-нить по поводу написания ботов для Quake 3?даж не знаю с какой стороны подступится. яндекс мусор ...
Ответов: 2 XProger, _Lucky_![]()
Затайливание. (макс 2004-12-30 12:31:00)
[Delphi] » Подскажите как затайлить объект.
Ответов: 12 ... макс, макс, Zeqfreed, П7, Ландграф Павел, макс, DeadMeat, MeF Dei Corvi, NikotiN, макс![]()
Glearthskydome (макс 2004-12-30 10:13:00)
[Delphi] » Почему когда я создаю glearthskydome он не движется вслед за камерой а стоит на месте и когда я дохожу до его границы ...
Ответов: 3 П7, макс, ndfhm![]()
GLScene освещение (-=SS=- 2004-12-29 18:29:00)
[Delphi, Windows] » Добрый день. Как сделать номальное освещение в GLScene что бы с бликами было и как настроить материал что бы был ...
Ответов: 3 miek, DeadMeat, -=SS=-![]()
Как задать SmoothNormal? (Trimp 2004-12-29 13:38:00)
[Delphi, Windows] » Продолжаю изучать OpenGl. У меня есть прога c 3d ландшафтом, просчитывается коллизия, к каждому треугольнику ...
Ответов: 3 Darthman, Trimp, XProger![]()