![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Не совсем игра, но трехмерная графика... [Delphi, Windows]
Vaitek © (2005-01-02 13:07:00)Задачка - нужно простроить анимированную, сложную 3D модель. Формулы и мат. модель я уже сделал, какркасный вариант модели нарисованный стрествами ТКанвас работает. Нарисовал и трехмерные детали частей модели. Могу их загрузить в DirectX, покрутить, масштобировать, передвигать, тут проблем нет.
Вопрос такой.
Как мне однозначно описать взаимное положение одной детали относительно другой? Детали не симметричны, и поэтому надо учитывать даже поворот вокруг своей оси.
марсианин (2005-01-02 15:58:00) [1]т.е. тебе надо все повороты описать?
тогда используй углы Эйлера, но это не лучший вариант
еще есть такая штука, "кватернионом" называется. ты почти угадал, первые 3 его компоненты задают вектор-направление, а чертвертая - поворот вокруг этой оси.
я читал про них на геймдев.ру вот здесь http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129
Vaitek (2005-01-02 15:43:00) [2]Матрица она конечно 4х4. Просто я не о том. Есть две детали, которые надо соеденить в крепежной точке однозначно. Что для этого задать на каждой из детали? Координаты точки крепления + нормаль? Какие вообще способы есть, а то опять изобретать велосипед.
марсианин (2005-01-02 15:39:00) [3]а обычная матрица 4х4 на подходит?