![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 77 78 79 80 81 82 83 ... 201 202 >
Трава в Glscene (trof 2005-03-05 17:04:00)
[Delphi] » Как можно в glscene сделать хорошую реалистичную траву, я знаю только один способ - загрузить одно растение и сделать ...
Ответов: 41 ... Antonn, Домовенок, MsShtaer, MsShtaer, Домовенок, MsShtaer, Вадя, dimodim_REAL, dimodim_REAL, A22![]()
"Потрошитель" GTA. Парсер и конвертор dff и txd файлов. (Alek Aaz 2005-03-03 13:28:00)
[GLScene] » Чой-то не хватает мне знаний и опыту... помогайте кто чем может... Дело думаю стоещее и полезное для начинающих ...
Ответов: 19 ... Ку, Alek Aaz, Ку, Alek Aaz, Alek Aaz, Ку, Ку, Ку, Alek Aaz, Ку![]()
Помогите реализовать алгоритм (Xerx 2005-02-26 13:40:00)
» Кто знает реализацию алгоритма проверки пренадлежности точки полигону при помощи СУММИРОВАНИЯ УГЛОВ? Именно этот ...
Ответов: 11 ... Xerx, XProger, XProger, Fedia, марсианин, Xerx, MrAngel, XProger, марсианин, Xerx![]()
Строим лабиринт (Jilian 2005-02-25 21:27:00)
[D7, WinXP] » Не знает ли кто-нибудь алгоритм построения лабиринта? Лабиринт строится случайным образом, стенки тонкие, может быть ...
Ответов: 12 Поручик , TUser , ---, ---, Xeno , boalse, ---, П7, Toljan, ---![]()
почему GLSCENE (dredd 2005-02-09 18:28:00)
» Почему тут на форуме так много вопросов по ЖЛсцене, неужели она такая хорошая, мне, например, она сильно непонравилась ...
Ответов: 30 ... Nic87, Cg, Alek Aaz, DeadMeat, Sapersky, Alek Aaz, MeF Dei Corvi, Da Stranger, Александр Х, parovoZZ![]()
2D движок. Третья демка. Очередная :) (Micke 2005-02-07 22:32:00)
» --------------------------------------------- 2D ENGINE Demo 3 --------------------------------------------- Проект ...
Ответов: 54 ... MsShtaer, Micke, РшЕус, BoAlSe, Micke, parovoZZ, Sphinx, Zak3D[@Tm], Micke, andrei![]()
Я вот тут выложил альфу третьего Киркопа :) (megabyte-ceercop 2005-02-03 09:13:00)
» Только почему-то в ветке потрепаться :) http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1107335553&n=3 Первого кстати ...
Ответов: 37 ... ЮЮ, parovoZZ, megabyte-ceercop, megabyte-ceercop, parovoZZ, Green_Templar, megabyte-ceercop, parovoZZ, parovoZZ, megabyte-ceercop![]()
Ландшафт в 3dsmax. (Trof 2005-01-24 18:31:00)
[Delphi] » Знатоки 3dmaxa подскажите как лучше раскрасить землю. Я делаю плоскость и заливаю её текстурой но всё получается очень ...
Ответов: 13 ... wiz, Trof, SyM, wiz, megabyte-ceercop, wiz, PAV, Trof, Домовенок, Trof![]()
GLScene. Antialiasing. (wild_arg 2005-01-24 09:26:00)
[Delphi, Windows] » Не подскажете - че за фигня? Выставляю в параметрах сцены различный Antialiasing, а на экране эффекта ноль. И вообще, в ...
Ответов: 6 A22, Домовенок, wild_arg, Чувак, MsShtaer, mr_Coder![]()
Предлагаю всем форумом (всем желающим) сделать 64К демо на делфи (Darth 2005-01-20 18:41:00)
[Delphi, Windows] » Сабж... Можно и 128К и 256К.. не суть важно. Главное всем вместе и опенсорс. Как предлагаю делать: Участники делают ...
Ответов: 50 ... Zer0, Zak3D[@Tm], Zak3D[@Tm], Sniper17, Zak3D[@Tm], parovoZZ, Гостъ, Imp, Zak3D[@Tm], XProger![]()
Помогите найти DirectX (_Дельфин_ 2005-01-18 15:54:00)
[Delphi, Windows] » Подскажите, пожалуйста, ссылку, где можно скачать компоненты DirectX для Дельфи, потому что сколько я не скачивал - все ...
Ответов: 10 lyeh, System32, Kind, _Дельфин_, lyeh, lyeh, Yanis, Злой Я, XProger, parovoZZ![]()
Glscene (Trof 2005-01-10 20:49:00)
[Delphi] » Можно ли в glscene хранить уровни в текстовых файлах(но не в ini)? Как это делается? Тоесть мне нужно загружать в ...
Ответов: 21 ... Домовенок, Trof, _sHaDe_, DeadMeat, Домовенок, _sHaDe_, Домовенок, _sHaDe_, Домовенок, _sHaDe_![]()
GLScene - ошибка в демке ODE Buggy (LordX 2005-01-08 11:51:00)
[Delphi, GLScene, ODE] » Привет всем мастерам! Делаю проект на основе демки из комплекта ODE для Delphi под названием "Buggy" (там где ...
Ответов: 2 Домовенок, LordX![]()
Оцените пожалуйста (fate 2005-01-08 05:42:00)
[Delphi, Windows] » Друзья, я новичек в программировании игр, да и вообще в программировании... Опыта у меня мало, и потому прошу вас ...
Ответов: 8 fate, Поручик, fate, fate, Поручик, Omar2002, lyeh, fate![]()
Физика объектов в 2d (Micker2 2005-01-07 22:39:00)
» Здравструйте. Подскажите как организовать более-менее нормальную физику объектов в 2д? Например если у меня есть объект,...
Ответов: 12 ... Micker2, BoAlSe, Поручик, BoAlSe, Поручик, BoAlSe, Micker2, wiz, XProger, Micker2![]()
PowerDraw. Полупрозрачность из BMP (Micker2 2005-01-06 21:42:00)
[Delphi, Windows] » Здравствуйте. Я совсем недавно начал заниматься PowerDraw и у меня сразу возник такой вопрос. У меня есть BMP файл с ...
Ответов: 1 lyeh![]()
3D космический шутер (demo) 600KB ([Baradoo] 2005-01-06 09:37:00)
[Delphi, Windows] » Вот выложил небольшую демку своего 3Д шутера! Со звуком, с красочной графикой... кому интересно качните, не пожалеете......
Ответов: 63 ... lyeh, InternalServerError, AHTOH, parovoZZ, AHTOH, SkyRanger, teapot, dimodim_REAL, BoAlSe, A22![]()
Опять коллизии (Бульдозер 2005-01-05 21:45:00)
[Delphi, Windows] » У меня один простенький вопросик: как определить координаты шара после столкновения с треугольником (нормаль тоже не ...
Ответов: 1 Asteroid![]()
Поверхности не рисуются (BoAlSe 2005-01-05 17:43:00)
[Delphi, Windows] » Я делаю игру на DelphiX, metal & fire называется, в сети уже давно валяется первая версия, можете посмотреть здесь: ...
Ответов: 5 Sapersky, BoAlSe, BoAlSe, miek, Sapersky![]()
Glscene - вход в здания. (Trof 2005-01-05 17:02:00)
[Delphi] » Помогите мне разобраться с входом в здания. Сейчас я пытаюсь это сделать так. Сначала загружаю файл ini с данными об ...
Ответов: 17 ... Asteroid, Trof, Trof, DeadMeat, Trof, DeadMeat, Trof, Trof, Домовенок, Trof![]()