![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 81 82 83 84 85 86 87 ... 201 202 >
Угол между векторами? (йцуеук 2004-12-18 17:23:00)
» Даны два единичных вектора a1(x1,y1,z1) , a2(x1,y2,z2) Чему равен угол между ними?
Ответов: 10 MBo, Yanis, Goldseeker, Yanis, йцеукх, тварь, MsShtaer, Goldseeker, йцукеук, тварь![]()
Ориентация объекта - МАТРИЦЫ (Toxic 2004-12-18 11:21:00)
[Delphi, Windows] » Всем привет. Кто-нибудь может поделиться линкой, где более или менее четко и ясно изложен материал по матрицам - ...
Ответов: 2 Yanis, sdgfasdf![]()
Что такое нормаль к точке и как её правильно задавать ? (Книг 2004-12-18 05:15:00)
» Например строчка из smd-файла скелетной анимации. Это описанияе треугольника. trinitypantsF.bmp 4 4.7251 -0.7683 0....
Ответов: 3 ViK, Книг, ViK![]()
DirectInput - коды клавишь. (Zak 2004-12-17 18:55:00)
[Delphi, Windows] » Зднаю, что у каждой кнопки в DirectInput есть свой идентификатор и шестнадцатеричное занчение( при программировании ...
Ответов: 2 NailMan, Zak![]()
GlScene Texture (-=SS=- 2004-12-17 18:44:00)
[Delphi, Windows] » Создаю куб, накладываю на него текстуру... выглядит очень размыто ... как дороться ?
Ответов: 6 miek, -=SS=-, DeadMeat, -=SS=-, A22, miek![]()
GLUTь (elf_123 2004-12-17 16:56:00)
[GNU C++, Linux] » Вопрос для специалистов GLUT: как в GLUT callback вогнать член класса?
Ответов: 1 A22![]()
Перетекание массы в массиве (Septic 2004-12-17 05:47:00)
[Delphi, C++ Builder, Windows] » Нужен алгоритм реализующий перетекание массы в массиве. Дан массив в котором находятся капли, обладающие некоторой ...
Ответов: 18 ... Думкин, Algol, Думкин, йцукеук, Septic, Septic, П7, П7, Septic, П7![]()
Power Draw прозрачность (D-Man 2004-12-16 13:43:00)
[Delphi, Windows] » Такая проблема: Хочу чтобы картинка рисовалась с прозрачным цветом фиолетовым, т.е. FFFF00FF. Делаю так: ...
Ответов: 13 ... Darth, D-Man, dRake, dRake, D-Man, dRake, Darth, Dic, D-Man, Darth![]()
3dmax (Grant 2004-12-16 10:47:00)
» Может вопрос не совсем правильный, так как я в этом почти ничего не соображаю. У меня есть сценка, нарисованая в 3dmax. ...
Ответов: 3 megabyte-ceercop, Grant, megabyte-ceercop![]()
Генерация 2d карт (D-Man 2004-12-15 17:42:00)
[Delphi, Windows] » Подскажите кто знает, как случайно разделить имеющийся кусок квадратного 2д пространства на несколько кривых территорий ...
Ответов: 17 ... D-Man, D-Man, rts111, D-Man, rts111, D-Man, wiz, wiz, D-Man, wiz![]()
Вопрос про определение дистанции до поверхности Glscene/OpenGL (FUNKy 2004-12-14 21:06:00)
» Плоскость XZ . Есть база данных ,есть карта ,на ней создаеться N домов (около 1000),есть M неких обьектов которые могут ...
Ответов: 6 DeadMeat, FUNKy, miek, FUNKy, DeadMeat, miek![]()
Игровое меню! (FRick 2004-12-14 20:20:00)
[Delphi] » Товарищи чем вы рисуете элементы меню! Посоветуйте хорошую программу для удобного рисования элементов меню!
Ответов: 6 dRake, TButton, TButton, хм, Морфеус, Красный молоток![]()
Что происходит с Камерой (Andry 2004-12-14 19:02:00)
[Delphi, Windows] » Использую в программе GLNavigator и GLUserInterface. Двигается объект - Сфера. У сферы есть потомок - Камера. ...
Ответов: 6 DeadMeat, Andry, DeadMeat, COOKIE ak maardux FROM D_M, Andry, Andry![]()
Как узнать координаты под курсором GLScene (FUNKy 2004-12-13 14:17:00)
» Есть glplane на нем надо размещать обьекты на маусдаун . Но каким макаром узнать opengl координаты под мышкой ? Точнее ...
Ответов: 2 DeadMeat, FUNKy![]()
Космические объекты... (Zak3D[@Tm] 2004-12-12 23:37:00)
[Delphi, Windows] » Подскажите кто-небудь, как считать движение объектов в космосе? Мне очень понравилось, как это осуществлено у Wiz'а в ...
Ответов: 19 ... Zak, ыароплногл, Zak, Zak, NailMan, Zak, NailMan, NailMan, Zak, Cash![]()
Нормальный форум (WandR 2004-12-12 19:31:00)
» Народ когда же будет норм форум по GLScene?? МЕня этот бесит аж, примитивней некуда... Так у меня завалялся хостинг, ...
Ответов: 18 ... Gate 2, Морфеус, DeadMeat, kerby, DeadMeat, kerby, WandR, WandR, WandR, Gate 2![]()
Цена моделей (DeadMeat 2004-12-12 14:16:00)
» Здрассте всем тут. Такая вот проблемка появилась. Думаю не секрет, что достать нужные GFX ресурсы бесплатно не так ...
Ответов: 9 cyborg, Красный молоток, MsShtaer, Sapersky, Морфеус, Морфеус, FUNKy, megabyte-ceercop, Морфеус![]()
Как сделать, чтобы в GLScene не проходить сквозь стены (GURU-ru 2004-12-12 09:29:00)
[Delphi] » Помогите!!! Есть 3d модель здания в 3ds формате, как сделать, чтобы в GLScene не проходить сквозь стены. Можеть есть ...
Ответов: 2 DeadMeat, MsShtaer![]()
High Dunamic Range Image или по-просту HDRI (MsShtaer 2004-12-11 20:47:00)
» Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но ...
Ответов: 6 MsShtaer, cyborg, MsShtaer, A22, MsShtaer, MsShtaer![]()
Как обновить glscene. (Макс 2004-12-11 19:04:00)
[Delphi, Windows] » Беда! Я никак не могу обновить glscene. Пожалуйста хоть кто-нибудь объясните мне подробно как обновить glscene. Буду ...
Ответов: 2 Домовенок, DeadMeat![]()