![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene освещение [Delphi, Windows]
-=SS=- © (2004-12-29 18:29:00)Добрый день.
Как сделать номальное освещение в GLScene что бы с бликами было и как настроить материал что бы был какой-то металический отблеск ...
-=SS=- (2004-12-30 10:11:00) [1]
> DeadMeat © (29.12.04 22:30) [2]
Спасибо за идею сейчас попробую
DeadMeat (2004-12-29 22:30:00) [2]А еще можно наложить текстуру, которую можно подготовить в фотошопе эффектом Clouds. Сделать ее цвета, как нужный тебе блик. И наложить на объект, используя SphereMapping... Будет металлический блеск...
---
...Death Is Only The Begining...
miek (2004-12-29 21:29:00) [3]Попробуй PhongShader.