![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 80 81 82 83 84 85 86 ... 201 202 >
Вопрос по OpenGL (Trimp 2004-12-23 18:56:00)
[Delphi, Windows] » Товарищи программисты, нужна помощь. Работаю в Delphi7 с использованием библиотеки OpenGL. На днях сделал несколько ...
Ответов: 9 Чайник, Чайник, Trimp, Бульдозер, XProger, Trimp, MeF Dei Corvi, П7, MeF Dei Corvi![]()
Подскажите плз где можно скачать шрифты (не графические)? (Malefic 2004-12-23 18:54:00)
[Delphi, Windows] » Желательно какие-нибудь необычные, а то диск форматил и все шрифты собснно пропали, а много было. А очень надо...
Ответов: 1 nexxiss![]()
Editable mesh (Макс 2004-12-23 15:56:00)
» Кто-нибудь объясните мне что-такое Editable mesh и как подгонять 3ds объект в этот формат.
Ответов: 2 DeadMeat, Бульдозер![]()
Текстуры (Макс 2004-12-22 19:11:00)
[Delphi] » В новообновлённой glscene я не могу наложить текстуру на glfreeform. Никаких ошибок не выдаётся, просто это никак не ...
Ответов: 14 ... Макс, -=SS=-, Макс, Морфеус, dimodim_FORCE, kerby, normalING, kerby, normalING, kerby![]()
GlScene Тень (-=SS=- 2004-12-22 18:34:00)
[Delphi, Windows] » Возможно ли ? Если да то подскажите как ? Зараннее благодарен
Ответов: 14 ... -=SS=-, kerby, DeadMeat, -=SS=-, kerby, -=SS=-, kerby, -=SS=-, DeadMeat, kerby![]()
Наложение текстур. (Макс 2004-12-22 09:26:00)
[Delphi] » Я хочу наложить текстуру на объект в истинном размере, но она ра стягивается на весь объект. Можно ли избежать ...
Ответов: 4 П7, Макс, П7, DeadMeat![]()
Непонятный баг с DirectMusic (DonNikola 2004-12-22 05:02:00)
» Может кто сталкивался уже, раз на 50 при IDirectMusicPerformance.InitAudio прога виснет, именно прога, а не вся система....
Ответов: 4 Zak, DonNikola, Zak, DonNikola![]()
OpenGL и mega1.1 (Creep 2004-12-21 19:18:00)
[Delphi, Windows] » Здравствуйте у меня проблема по наложению текстур. Для загрузки моделей и текстур я использую прогу mega1.1. Проблема в ...
Ответов: 6 П7, Creep, П7, П7, Creep, П7![]()
Шейдеры (Grant 2004-12-21 10:56:00)
» Может кто-нибудь подскажет или кинет ссылку о том как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор? Видео ...
Ответов: 5 Поручик, Darthman, A22, MsShtaer, NailMan![]()
Проблема с кириллицей в PowerDraw3. (Dic 2004-12-20 21:45:00)
[Delphi, Windows] » Господа, извиняюсь за глупый вопрос: в программе FontRender V2.0 выбираю шрифт ArialCyr, First Character=32, Last ...
Ответов: 1 Ландграф Павел![]()
Ландшафт. (Макс 2004-12-20 20:20:00)
[Delphi] » Как в glscene можно создавать ландшафты а именно горы, овраги, возвышенности.
Ответов: 6 miek, DeadMeat, Макс, dimodim_FORCE, Морфеус, Морфеус![]()
Поворот вектора. (йцукен 2004-12-20 19:47:00)
» Даны единичные вектора a1(x1,y1,z1) и a2(x2,y2,z2) Как повернуть вектор a1 в направление вектора a2 на угол alpha?
Ответов: 3 MBo, Da Stranger, йцукен![]()
vectorgeometry (Макс 2004-12-20 18:10:00)
[Delphi] » Я обновил glscene, но у меня возникает ошибка в файле vectorgeometry, например underclared identifier: "X" и далее ...
Ответов: 10 miek, Макс, Макс, miek, DeadMeat, DeadMeat, Макс, Макс, DeadMeat, Макс![]()
DirectDraw (webpauk 2004-12-20 14:02:00)
[Delphi, Windows] » Господа, подскажите как для поверхности (IDirectDrawSurface7) динамически изменять размер
Ответов: 1 Sphinx![]()
Опять Вопрос по GlScene (-=SS=- 2004-12-19 17:26:00)
[Delphi, Windows] » Делаю текстуру для TGlActor но этот объект закрашен монотонным цветом (Например если я использую в текстуре белый и ...
Ответов: 11 ... DeadMeat, miek, -=SS=-, DeadMeat, -=SS=-, Da Stranger, -=SS=-, Da Stranger, -=SS=-, dimodim_FORCE![]()
PowerDraw3 vs Asphyre. (Dic 2004-12-19 16:46:00)
[Delphi, Windows] » Чем Asphyre лучше, чем PowerDraw3. Меня уже достали многочисленные глюки в PD3, но с другой стороны Asphyre требует ...
Ответов: 19 ... Гамомака, Гамомака, Zeal, Гамомака, Zeal, dRake, MeF Dei Corvi, Гамомака, Гамомака, KindDragon![]()
Классы? (Goldseeker 2004-12-19 12:23:00)
[Delphi, Glscene] » Мне нужно создать класс на основе класса tGlsphere , который бы имел те же свойства, что и родительский класс, но ...
Ответов: 1 ViK![]()
Посмотрите на мою ИГРУшечку :) (Kind 2004-12-18 23:43:00)
[Delphi] » Вот набросал почти законченную версию. Это карточная игра некоторым известная под названием ПЕТУХ. Буду благодарен если ...
Ответов: 16 ... Поручик, DrPass, Kind, miek, Sphinx, Kind, Sphinx, Морфеус, NikeOLD, NikeOLD![]()
Опять столкновения (Goldseeker 2004-12-18 23:35:00)
[Delphi, Glscene, Windows] » Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты: Ball класса Tball, потомка glsphere, Четыре стенки ...
Ответов: 2 DeadMeat, Goldseeker![]()
PowerDraw и текстуры больше 256x256. (Dic 2004-12-18 20:54:00)
[Delphi, Windows] » Оправданно ли в PD резать большие текстуры на куски по 256x256,ведь частая смена текстур при рендеринге сильно ...
Ответов: 5 Darth, MsShtaer, Darth, dRake, miek![]()