Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Отрисовка текстуры в текстуру под PD как лучше?


dRake ©   (2005-01-03 23:49:00) 

Вот сижу заморачиваюсь.. :)

Хочется как в Кримсонленде всякую фигню (кровь, трупики) не отдельными спрайтами рисовать а непосредственно копировать в текстуру с ландшафтом.

Имеется ландшафт - двумерный массив текстур...

Если надо допустим отрисовать какую-то объект, попадающий на экран то проблем нет -
1) Рендерю ландшафт
2) Рендерю этот объект
3) Смотрю на какие спрайты ландшафта он попадает
4) Вырезаю из бекбуффера куски и заменяю ими соответствующие части    этих спрайтов
5) Нормальный рендеринг...

Но как быть когда эти спрайты не попадают в экран?

В голову пришла только такая идея -
1) Рисуем из какой-то фикс. точки экрана те несколько спрайтов ландшафта на которые попадает наш объект
2) Дальше все как раньше...
3) Дальше чистим бекбуфер
4) Нормальный рендеринг

Вроде должно работать, да кривовато выглядит :(
Никто не сталкивался с подобной проблемой?


Гамомака   (2005-01-04 00:36:00) [1]

Код в студию!


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо