Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Затайливание. [Delphi]


макс ©   (2004-12-30 12:31:00) 

Подскажите как затайлить объект.


макс   (2005-01-02 16:21:00) [1]

Огромное спасибо всем, но затйливание я решил делать в 3dmax-е и потом готовый объект загружать в glscene с готовой текстурой. По-моему так удобней.


NikotiN   (2005-01-01 22:42:00) [2]

а помоему макс сам ответил себе, даже два раза!


MeF Dei Corvi   (2004-12-31 00:51:00) [3]

Ошибка в 7 строке! Однозначно.


DeadMeat   (2004-12-30 19:36:00) [4]


> [8] макс   (30.12.04 19:16)

На твоем месте я бы все таки сделал две вещи:
1) Всегда бы уточнял, что речь идет о GLScene
2) Писал бы вопрос по понятнее и по подробнее... С примерами того, что делал и того, что не получилось...

ЗЫЖ. По сабжу. Тебе нужен TextureScale в MaterialLibrary....

---
...Death Is Only The Begining...


макс   (2004-12-30 19:16:00) [5]


> Вероятно макс думает, что это форум по glscene и каждый
> тут знает, как затайлить "объект". Это вообще очень абстрактное
> слово - "объект". Мой босс - это тоже объект, если найдёте
> способ затайливать объекты - поделитесь со мной тоже. Давно
> хочу своего боса затайлить!

Хорошо объяснил так многословно, а главное в тему!


Ландграф Павел   (2004-12-30 17:03:00) [6]

П7>эх.. я бы затайлил, тока потом меня найдут и тоже оттайлят!


П7   (2004-12-30 16:35:00) [7]

Вероятно макс думает, что это форум по glscene и каждый тут знает, как затайлить "объект". Это вообще очень абстрактное слово - "объект". Мой босс - это тоже объект, если найдёте способ затайливать объекты - поделитесь со мной тоже. Давно хочу своего боса затайлить! (:


Zeqfreed   (2004-12-30 15:11:00) [8]

хм, с ЖлСценом не работал. Если там можно задавать текстурные координаты то просто их умножаешь на n и все.


макс   (2004-12-30 15:00:00) [9]

(glscene)
glfreeform.material.texture.image.loadfromfile('...')


макс   (2004-12-30 15:00:00) [10]

(glscene)
glfreeform.material.texture.image.loadfromfile('...')


Zeqfreed   (2004-12-30 14:12:00) [11]

макс   (30.12.04 12:31)
Уточни. Хотя бы на чем пишешь. А то у моего телепатора помехи какие-то, нужно чуть больше сведений.


П7   (2004-12-30 13:08:00) [12]

Ну, типа, хапаешь объект и затайливаешь его, затайливаешь!!!

Неправда ли, информативно! (:


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо