![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Физика объектов в 2d
Micker2 © (2005-01-07 22:39:00)Здравструйте. Подскажите как организовать более-менее нормальную физику объектов в 2д? Например если у меня есть объект, приподнятый над поверхностью земли, при начале игры он должен падать, отскакивать от земли стен, окружающих его объектов(чтобы при этом другие объекты тоде начинали двишаться), уменьшаю при этом скорость и пр. вобщем как в реальной жизни, учитываю массу объекта.
Если можно, иллюстрируйте подробными исходниками. Буду очень благодарен.
Micker2 (2005-01-08 15:59:00) [1]Всем спасибо за ответы.
XProger (2005-01-08 15:15:00) [2]http://www.gamedev.ru/download/?id=1028
wiz (2005-01-08 14:17:00) [3]F=m*a
dv=a*dt
dx=v*dt
ну и всё, ясен пень, векторное.
---
бритва Оккама: 'Не создавайте сущности сверх необходимого'
Micker2 (2005-01-08 11:43:00) [4]Подскажите хотябы основные формулы.
BoAlSe (2005-01-08 07:01:00) [5]Не сомневаюсь!
Поручик (2005-01-08 06:04:00) [6]Ну Это Не Проблема Ни Для Кого Здесь.
BoAlSe (2005-01-08 05:59:00) [7]Кроме формул нужно ещё и головой работать, понимать их смысл, преобразовывать.
Поручик (2005-01-08 05:56:00) [8]Т
BoAlSe © (08.01.05 5:48) [4]
Там ВСЕ формулы есть.
Так громко сказанно! Формула то всего одна! Ну две если угодно.
BoAlSe (2005-01-08 05:48:00) [9]> Как всё это расчитать?
Открыть школьный учебник физики и досканально изучить раздел про равноускоренное движение. Там ВСЕ формулы есть.
Micker2 (2005-01-08 00:42:00) [10]В том-то и дело. Как всё это расчитать?
Darth (2005-01-07 23:06:00) [11]Вы сами описали то что нужно сделать. Как сделать - решать Вам.
Omar2002 (2005-01-07 23:03:00) [12]Советую начать все с коллизий. а там уже дело пойдет потихоньку :)