![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Я вот тут выложил альфу третьего Киркопа :)
megabyte-ceercop © (2005-02-03 09:13:00)Только почему-то в ветке потрепаться :)
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1107335553&n=3
Первого кстати спрашивайте в магазинах города ;) .
megabyte-ceercop (2005-04-01 07:27:00) [1]Cбилдер. Заголовки собирал где мог. Даже непомню уже. При переустановке билера на другой комп переношу всю lib и include :). Там ещё правда две dll идут с проектом - ето недостаток моих заголовочников. Надеюсь отних избавиться когда-нить :).
А кусок геймплея всё собираюсь написать, да только вот пока затянуло меня в http://www.eternal-lands.com :\ Не вылажу почти. Дела остановились :/ В выходные только мелкими второстепенными скриптами занимаюсь, типа полетов для текста, и скриптом курсора :)
После кри попытаюсь поговорить со знающими людьми о перспективности проекта, может зашевелюсь.
parovoZZ (2005-03-31 10:51:00) [2]Когда геймплэй сделаешь?
parovoZZ (2005-03-31 09:10:00) [3]На чём кодишь и где заголовки DirectX брал?(если не секрет)
megabyte-ceercop (2005-03-31 07:45:00) [4]
> Если я не ошибаюсь, в ДХ8 и ДХ9 апгрейды коснулись только
> 3д-графики, можно было и на ДХ7 писать :)
В игре, как я уже не раз подчеркивал ( гыгы какое слово) :), используются 3D технологии. Весь рендер через 3D. Всё через 3D.
А спрайты - потому что красивее.
Незнаю, как можно сделать реальный мультяшный стиль 3D моделями.
Green_Templar я в аське только днем. :)
Green_Templar (2005-03-30 00:02:00) [5]megabyte-ceercop, ты свою игру на чистом ДХ писал?
Если я не ошибаюсь, в ДХ8 и ДХ9 апгрейды коснулись только 3д-графики, можно было и на ДХ7 писать :)
parovoZZ (2005-03-29 09:39:00) [6]Гы: а я думал 3d, но всё равно забавно.
megabyte-ceercop (2005-03-29 08:24:00) [7]Эти скрины тоже наверное нужно показать, я же их еще не выкладывал.
http://mmmmaps.narod.ru/rain.jpg
http://mmmmaps.narod.ru/sun.jpg
Трудно поймать скрин, в тот момент, когда сверкает молния, поэтому, ее можно посмотреть только в деме.
А на нижнем скрине последождевая радуга уже рассеялась, поэтому тоже только в деме.
megabyte-ceercop (2005-03-28 07:47:00) [8]dRake. Буду пробовать. :) Спасиб.
ЮЮ
:) Ну левая рука в качестве курсора - это из-за часов. Как ещё можно похвастаться новыми часами, кроме как размахивать левой рукой при любом удобном случае :).
Извини конечно... неудобно получилось. :)
parovoZZ
Рисовал :) Там кстати ещё всё вертится, скрипит, цепи туда сюда болтыкаются, и камера понемногу тоже. :) ех, было бы времени свободного по больше :\
parovoZZ (2005-03-26 19:04:00) [9]Графику сам рисовал?
ЮЮ (2005-03-26 11:08:00) [10]А я правша, мне будет неудобно "левой рукой" кликать :(
dRake (2005-03-25 11:53:00) [11]Хм.. Красиво :)
Давай доделывай...
megabyte-ceercop (2005-03-25 10:03:00) [12]Не пугайтесь :)
Я просто последнии скрин хотел показать.
http://mmmmaps.narod.ru/screen-shot.jpg
Может кто и глянет. <:)
megabyte-ceercop (2005-03-10 12:59:00) [13]Да, по шейдерам я нашёл инфу, но необходимость в них отпала, после того, как я разобрался с методами модуляции освещения с текстурами :)
Я теперь без шейдеров такие вспышки научился делать и т.д (см. демо :)).
A22 (2005-03-10 12:55:00) [14]если ты работал с вершинными шейдерами, то и с пиксельными справишься быстро... если не работал - по вершинным полно статей в рунете. тот же gamedev.ru посмотри, DirectX SDK есессьно, тоже покатит
megabyte-ceercop (2005-03-10 11:14:00) [15]Вот вчера сделал архив с новой версией :)
Сразу скажу, геймплея в ней всё ещё нет. Добавил эффектов, анимации (можно сказать наворотил):) два уровня дождливый и солнечный. Еще обновил модель героя. Доработал физику.
Просто нужно было показать кое кому, и я подумал что кто-нибудь ещё заценит :)
(в сумме 9 mb).
http://mmmmaps.narod.ru/demo.rar
http://mmmmaps.narod.ru/demo_part2.rar
http://mmmmaps.narod.ru/demo_part3.rar
СОДЕРЖИМОЕ всех трёх папок скидать в одну и запустить EXE :).
Объём конечно великоват, но проект планируется крупный, поэтому о размерах я пока не беспокоюсь :).
И извиняюсь за слово narod в ссылках. :)
cyborg (2005-02-17 09:32:00) [16]Вот тебе ссылка, где можно купить компашку с этим делом
http://www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==1847
Именно этот диск я и купил :)
cyborg (2005-02-17 09:30:00) [17]
> [20] megabyte-ceercop © (17.02.05 08:05)
> инфо по пиксельшейдерам
Информация по таким вещам есть в DirectX 9 SDK, там все команды и вроде даже примеры есть, хотя я не интересовался этим.
megabyte-ceercop (2005-02-17 08:05:00) [18]Привет всем, я тут пытался найти инфо по пиксельшейдерам, чтобы избавиться от вертексного освещения, нигде никаких дельных советов нету.
А пиксель шейдеры - это, похоже, единственный способ получить хорошее освещение, без перепадов на краях полигонов.
Не встречал ли кто таких примеров, может поделитесь? :)
> игруха конечное по интересности не фонтан, но качество высокое!
Качество???... Какое ещё качество?? :)
AlterEgo of WondeRu (2005-02-15 23:21:00) [19]мне понравилось стрелять клавишей "Z"... тока он стреляет слева направо, но вот если повернуть его "лицом" налево,то он не стрелять будет, а испражняться))) прикольно получается..))) мы с Керком долго угарали)))
Ландграф Павел (2005-02-15 22:21:00) [20]а почему все киркопа обсирают!? просто интересно... у меня чувство что это один чувак с разными никами... игруха конечное по интересности не фонтан, но качество высокое!