![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 17 18 19 20 21 22 23 ... 201 202 >
OpenGL. Помогите оптимизировать код. (Начинающий_1 2006-08-28 21:03:00)
» type TColorArr = array of TGLArrayf3; TuShortArray = array of gluShort; TSingleArr = array of Single; TDblSingleArr ...
Ответов: 11 ... Начинающий_1, DevilDevil, Начинающий_1, Rial, Начинающий_1, Rial, DevilDevil, Rial, Начинающий_1, Rial![]()
GLScene (Fiery 2006-08-27 10:01:00)
» Привет всем!! Подскажите что мне делать.Когда я кидаю на форму GLSceneViewer то выскакивает ошибка,мол требуется OpenGL ...
Ответов: 1 DeadMeat![]()
Помогите пожалуйста очень надо! (Heroes 2006-08-26 18:21:00)
» Привет всем, подскажите пожалуйста где можно скачать прохождение для игры Heroes of Might and Magic V. Зарание ...
Ответов: 5 VolanD666, Cash, Heroes, cyborg, cyborg![]()
Система частиц в GLScene... В смысле огонь надо сделать :) (Galiaf 2006-08-25 13:58:00)
[Delphi, GLScene, Windows] » Здорово, тут проблемка есть одна, у меня огонь пока сделан только тот, что придлагает GLS но он уж сильно тормозной. ...
Ответов: 5 Galiaf, a22, tButton, Galiaf, tButton![]()
Опять артефакты в OGL (B-on 2006-08-25 13:00:00)
» Здравствуйте, меня артефакты преследуют :) Вот сейчас, т.к. у меня нормальное сглаживание полигонов не работает рисую ...
Ответов: 2 Chemodan, B-on![]()
Per_Pixel Lighting (Tar[OFF] 2006-08-25 03:13:00)
» Как седлать пиксельное освещение в OpenGL? Искал в инете ститьи на эту тему и нифига интересного не нашел. На нвидиа ...
Ответов: 1 XProger![]()
текстуры (B-on 2006-08-24 14:38:00)
» И ещё пара вопросов по OGL, во первых, есть проблема с артефактами на текстуре http://img243.imageshack....
Ответов: 8 Chemodan, B-on, XProger, B-on, XProger, B-on, XProger, B-on![]()
About Shaders (Nobody_1988 2006-08-24 01:58:00)
» /////////////////////////////////////////////////////////////////// Всё никак не могу врубиться нафиг они нужны. // ...
Ответов: 11 ... @!!ex, RzCoDer, ANTPro, NailMan, VolanD666, Шрёдер, XProger, Шрёдер, Lambda, Шрёдер![]()
Сглаживание в OpenGL (B-on 2006-08-23 17:12:00)
» Уважаемые мастера, подскажите пожалуйтса как правильно сгладить полигоны (gl_quads), я использую glEnable(...
Ответов: 17 ... XProger, zamtmn, XProger, zamtmn, B-on, B-on, RzCoDer, ancara, B-on, B-on![]()
Большие сцены в OpenGL (VitaWED 2006-08-22 13:37:00)
[Delphi, Windows] » Доброго времени суток! Сейчас занимаюсь разработкой 3d сцен для больших участков территории (город целиком). Начал ...
Ответов: 20 ... ancara, VitaWED, Pa5ha, JohnJ, НовичекОпенГЛ, XProger, НовичекОпенГЛ, ancara, MeF Dei Corvi, НовичекОпенГЛ![]()
Расчет координат (Селезин 2006-08-22 00:54:00)
[D7] » Не знаю, куда правильнее написать, сюда или в игровой форум. Ну, перекинут, если что. Задачка такая. Имеется карта из ...
Ответов: 43 ... tButton, miek, Селезин, MBo, Селезин, MBo, Наиль, Селезин, Селезин, ANTPro![]()
Проблема с GLSL (shader newbie 2006-08-21 11:28:00)
» Здравствуйте, уважаемые мастера. Начал изучать GLSL. Взял самые простые примеры шейдеров и попытался написать программу,...
Ответов: 8 @!!ex, VolanD666, XProger, VolanD666, XProger, ANTPro, ANTPro, VolanD666![]()
Какие существуют способы вычисления нормалей? (Normal 2006-08-21 01:53:00)
» Можно 1 треугольник = 1 нормаль. Можно для каждой точки вычислять нормаль суммируя нормали принадлежащих ей ...
Ответов: 10 @!!ex, XProger, ANTPro, Normal, Normal, XProger, Normal, Normal, XProger, Normal![]()
Статичные тени... (VolanD666 2006-08-20 14:23:00)
» Здрасти! Подскажите, пожалуйста, как можно сделать красивые статичные тени, а то lightmap слишком старшные, даже при ...
Ответов: 17 ... VolanD666, XProger, VolanD666, XProger, VolanD666, XProger, Normal, VolanD666, VolanD666, Normal![]()
дайте 3д модель (cxvxc 2006-08-20 08:23:00)
» дайте 3д модель рыцаря (или еще кого) с анимацией. желательно красивую как в war 3 + низко полигональную ))))
Ответов: 10 grisme, cxvxc, kobik., RzCoDer, grisme, VolanD666, XYZ, VolanD666, cxvxc, kobik.![]()
Прорыв в загрузке битмапов!!! (Dib@zol 2006-08-19 14:03:00)
[Delphi, Windows] » Люди!!! Я тут написал код, грузящий битмапы из ресурсов на голом API! Тока не знаю, у всех ли пойдёт :( Будте белыми ...
Ответов: 9 Don Nikola, Dib@zol, Don Nikola, OSokin, Don Nikola, Vovan#1, Don Nikola, Vovan#1, Don Nikola![]()
Определение в DelphiX спрайта по которому был сделан клик (Arkano 2006-08-16 18:07:00)
[Delphi, Windows] » Учусь работать в DelphiX. Есть множество одинаковых спрайтов - плоскость на которой сеткой расположены ...
Ответов: 6 Bogdan1024, tButton, Arkano, tButton, Нуб, Нуб![]()
низкие фпс в opengl (Zo 2006-08-14 18:45:00)
» День добрый, есть такая проблема с FPS в OGL приложении. Рисую 300 квадратов так: glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0); ...
Ответов: 18 ... ANTPro, ANTPro, XProger, TButton, Zo, Tsmar, Tsmar, XProger, Zo, Zo![]()
ODE составная геометрия (Kav 2006-08-13 20:15:00)
[Delphi, Windows] » не могу понять как присоединить к одному телу несколько геометрий? может кто знает где об этом можно почитать, или ...
Ответов: 5 Trimp, dGeomTransformSetGeom, Slavikkk, dGeomTransformSetGeom, kavis![]()
ФПС на разных видеокартах (Нуб 2006-08-11 12:19:00)
[Delphi, Windows] » Вот у меня проблемка. Я тут тестировал производительность тестовой версии моей игры, написанной на ДелфиХ, на разных ...
Ответов: 24 ... Нуб, Нуб, ANTPro, Нуб, ANTPro, ANTPro, Нуб, ANTPro, TButton, Нуб![]()