Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Опять артефакты в OGL


B-on ©   (2006-08-25 13:00:00) 

Здравствуйте, меня артефакты преследуют :)
Вот сейчас, т.к. у меня нормальное сглаживание полигонов не работает рисую поверх "нормального" полигона такой же но с ключём
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

Но появился следующий неприятный момент:
http://img213.imageshack.us/img213/5205/i2wk9.jpg

А так это выглядит при принудительно включённом glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); для всех поли:
http://img213.imageshack.us/img213/4686/i1im9.jpg

А вот так (без задних стенок) должны бы смотрется линии (это при  glDisable(GL_CULL_FACE); ):
http://img213.imageshack.us/img213/9707/i3qg0.jpg

Не подскажите как это можно исправить? Заранее спасибо :)


B-on   (2006-08-26 10:49:00) [1]


> Chemodan   (25.08.06 17:25) [1]
сенкс


> И все-таки не стоит по-моему так сглаживать картинку...

Не могу придумать лучший способ :/


Chemodan   (2006-08-25 17:25:00) [2]

Если я правильно понял суть, то тебе надо почитать в Red Book про GL_POLYGON_OFFSET_FILL:
Пример 6-7. Использование полигонального смещения для удаления визуальных артефактов

glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(1.0,1.0);
glCallList(list);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
glCallList(list);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

И все-таки не стоит по-моему так сглаживать картинку...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо