Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

About Shaders


Nobody_1988 ©   (2006-08-24 01:58:00) 

///////////////////////////////////////////////////////////////////

Всё никак не могу врубиться нафиг они нужны.

// Гам Дев
Пиксельные и вертексные шэйдеры позволяют на аппаратном уровне создавать потрясающие эффекты: освещение на пиксельном уровне, bump mapping, отражение и преломление, волны на воде, скелетная анимация персонажей, тени и многое другое!
//

Но кажется мне, что это можно и без шадеров замутить(или нет?).
Или главное то что они(шадеры) позволяют это сделать на аппаратном уровне?


Шрёдер   (2006-08-30 01:40:00) [1]

А пример есть?


Lambda   (2006-08-29 10:52:00) [2]

да


Шрёдер   (2006-08-26 07:45:00) [3]

А в GLScene это можно сделать?


XProger   (2006-08-26 03:49:00) [4]

Шрёдер, http://frustum.org


Шрёдер   (2006-08-26 01:44:00) [5]


> Пиксельные и вертексные шэйдеры позволяют на аппаратном
> уровне
> скелетная анимация персонажей


А как это на шейдерах делать скелетную анимацию? Это smd-файлы что ли проигрывать? У кого нибудь есть пример как это делают?


VolanD666   (2006-08-24 19:14:00) [6]

http://www.gamedev.ru/articles/?id=10109


NailMan   (2006-08-24 16:37:00) [7]

Всем кто не знает что такое шейдеры читать до полного просвещения:
http://www.ixbt.com/video2/dx-current.shtml

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


ANTPro   (2006-08-24 16:14:00) [8]

Кстати сколько их (SHADER) всего видов?
И какие быстрее?


RzCoDer   (2006-08-24 10:57:00) [9]


> Если не можешь врубиться, нафиг они нужны, значит они тебе
> не нужны.

Тока хотел сказать


@!!ex   (2006-08-24 08:46:00) [10]

>>Или главное то что они(шадеры) позволяют это сделать на аппаратном уровне?

>>Но кажется мне, что это можно и без шадеров замутить(или нет?).
Бамп - можно. через dot3... Кстати. спасибо всем кто помог.

А вот параллакс уже без шейдеров не замутишь.
Ну если не писать software render.

P.S.
Если не можешь врубиться, нафиг они нужны, значит они тебе не нужны.


XProger   (2006-08-24 02:08:00) [11]

Шейдеры предназначены для ускорения уже имеющихся методов.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо