![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
About Shaders
Nobody_1988 © (2006-08-24 01:58:00)///////////////////////////////////////////////////////////////////
Всё никак не могу врубиться нафиг они нужны.
// Гам Дев
Пиксельные и вертексные шэйдеры позволяют на аппаратном уровне создавать потрясающие эффекты: освещение на пиксельном уровне, bump mapping, отражение и преломление, волны на воде, скелетная анимация персонажей, тени и многое другое!
//
Но кажется мне, что это можно и без шадеров замутить(или нет?).
Или главное то что они(шадеры) позволяют это сделать на аппаратном уровне?
Шрёдер (2006-08-30 01:40:00) [1]А пример есть?
Lambda (2006-08-29 10:52:00) [2]да
Шрёдер (2006-08-26 07:45:00) [3]А в GLScene это можно сделать?
XProger (2006-08-26 03:49:00) [4]Шрёдер, http://frustum.org
Шрёдер (2006-08-26 01:44:00) [5]
> Пиксельные и вертексные шэйдеры позволяют на аппаратном
> уровне
> скелетная анимация персонажей
А как это на шейдерах делать скелетную анимацию? Это smd-файлы что ли проигрывать? У кого нибудь есть пример как это делают?
VolanD666 (2006-08-24 19:14:00) [6]http://www.gamedev.ru/articles/?id=10109
NailMan (2006-08-24 16:37:00) [7]Всем кто не знает что такое шейдеры читать до полного просвещения:
http://www.ixbt.com/video2/dx-current.shtml
---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
ANTPro (2006-08-24 16:14:00) [8]Кстати сколько их (SHADER) всего видов?
И какие быстрее?
RzCoDer (2006-08-24 10:57:00) [9]
> Если не можешь врубиться, нафиг они нужны, значит они тебе
> не нужны.
Тока хотел сказать
@!!ex (2006-08-24 08:46:00) [10]>>Или главное то что они(шадеры) позволяют это сделать на аппаратном уровне?
>>Но кажется мне, что это можно и без шадеров замутить(или нет?).
Бамп - можно. через dot3... Кстати. спасибо всем кто помог.
А вот параллакс уже без шейдеров не замутишь.
Ну если не писать software render.
P.S.
Если не можешь врубиться, нафиг они нужны, значит они тебе не нужны.
XProger (2006-08-24 02:08:00) [11]Шейдеры предназначены для ускорения уже имеющихся методов.