Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Статичные тени...


VolanD666 ©   (2006-08-20 14:23:00) 

Здрасти! Подскажите, пожалуйста, как можно сделать красивые статичные тени, а то lightmap слишком старшные, даже при увеличении размера текстур и трассировки нескольких лучей от источника...


Normal   (2006-08-24 06:17:00) [1]

Небойся.


VolanD666   (2006-08-22 08:59:00) [2]

испугаетесь


VolanD666   (2006-08-22 08:58:00) [3]

Боюсь вы все испугаитесь :)


Normal   (2006-08-22 01:34:00) [4]


> VolanD666   (21.08.06 21:18) [12]

Если ты где нибудь выложишь свой генератор, то можно будет сообща подумать как его сделать не таким страшным.


XProger   (2006-08-21 21:40:00) [5]

VolanD666, если он лучше чем 3ds max, то респект тебе :)
Но по всему вышесказанному, твой компилятор способен делать только "страшные" карты теней ;)


VolanD666   (2006-08-21 21:18:00) [6]

А если у меня свой компилятор lightmap'ов?


XProger   (2006-08-21 20:47:00) [7]

VolanD666, вроде на русском сказал... карты теней генерируются максом! Рендеринг происходит в моей программе!


VolanD666   (2006-08-21 19:22:00) [8]

А на скиншотах, там 3д максом сделано?


XProger   (2006-08-21 17:26:00) [9]

Normal, 3ds max, Render to Texture

VolanD666, 512x512 - пол и потолок :)


VolanD666   (2006-08-21 06:46:00) [10]

512x512- это конечно все вместе?


Normal   (2006-08-21 01:57:00) [11]


> XProger ©   (20.08.06 19:55) [4]

Чем делал лайтмэпы? И какой способ?


grisme   (2006-08-20 23:06:00) [12]

XProger ©   (20.08.06 19:55) [4]
впечатляет


TWINc   (2006-08-20 21:05:00) [13]

XProger, у тебя сферическое зрение? Что за жудкий FOV?


XProger   (2006-08-20 19:55:00) [14]

Позавчера поигрался с lightmap тенями
http://xproger.mirgames.ru/tmp/rv_shot1.jpg
http://xproger.mirgames.ru/tmp/rv_shot2.jpg
http://xproger.mirgames.ru/tmp/rv_shot3.jpg
Размер от 128x128 до 512х512, местами криво и недоработанно, но вцелом результат устраивает :)


VolanD666   (2006-08-20 19:02:00) [15]

Direct3D...
Спасибо :-)


kernel   (2006-08-20 19:01:00) [16]

Direct3D...
Спасибо :-)


OSokin   (2006-08-20 16:35:00) [17]

Посмотри примеры на http://sulaco.co.za.Там красивые статичные тени.
Правда, ты скорее всего пользуешься GLScene... Но там тож примеры есть...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо