![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Сглаживание в OpenGL
B-on © (2006-08-23 17:12:00)Уважаемые мастера, подскажите пожалуйтса как правильно сгладить полигоны (gl_quads), я использую glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
но никакого сглажевания не происходит :(
B-on (2006-08-24 13:37:00) [1]В общем решил проблему тупо, раз линии и точки сглаживаются у меня нормально сделал две прорисовки полигонов одна нормальная а другая с glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
результат почти как при нормальном сглажевании
B-on (2006-08-24 11:08:00) [2]
> ancara © (24.08.06 11:02) [15]
В приложении нет и намёка на фулскрин ;)
ancara (2006-08-24 11:02:00) [3]
> B-on (24.08.06 10:37) [12]
О, это уже фуллпанэл антиалиасинг, это совсем другой колинкор :)))
RzCoDer (2006-08-24 10:58:00) [4]B-on, если сцена не особо большая и есть ещё n кратный запас fps можешь попробовать аккумулятивную технику сглаживания
B-on (2006-08-24 10:56:00) [5]
> XProger © (23.08.06 20:54) [8]
пасиб
B-on (2006-08-24 10:37:00) [6]
> zamtmn © (24.08.06 00:09) [11]
B-on имел ввиду фулскрин антиалиасинг
Нет, рендер идёт на обычную vcl панель ;)
zamtmn (2006-08-24 00:09:00) [7]>>В драйверах стоит установка: Сглаживание: Выбирается программой, если в ручную выставить сглаживание на х4, х2 или х6 то всё норм
B-on имел ввиду фулскрин антиалиасинг. чем GL_POLYGON_SMOOTH не является
XProger (2006-08-23 23:56:00) [8]zamtmn, хоть никто из нас и не называл GL_POLYGON_SMOOTH антиалиасингом, но почему он им не является по Вашему мнению? Тогда, что такое антиалиасинг?
zamtmn (2006-08-23 23:43:00) [9]glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); управление сглаживанием на краях полигонов, а не антиалиасинг
XProger (2006-08-23 20:54:00) [10]http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46
B-on (2006-08-23 18:11:00) [11]
> смотри в сторону расширения GL_ARB_multisample.
пасиб, а где именно смотреть? может подскажешь туториал?
XProger (2006-08-23 18:03:00) [12]B-on, странно. В драйвере несколько иной вид сглаживания, смотри в сторону расширения GL_ARB_multisample.
B-on (2006-08-23 17:46:00) [13]В драйверах стоит установка: Сглаживание: Выбирается программой, если в ручную выставить сглаживание на х4, х2 или х6 то всё норм
B-on (2006-08-23 17:21:00) [14]glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
XProger (2006-08-23 17:18:00) [15]Как glBlendFunc задаётся?
B-on (2006-08-23 17:17:00) [16]Но оно включено! Так же как и glShadeModel(GL_SMOOTH)
XProger (2006-08-23 17:13:00) [17]B-on, в данном случае, сглаживание будет происходить только при включенном GL_BLEND