Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

текстуры


B-on ©   (2006-08-24 14:38:00) 

И ещё пара вопросов по OGL,
во первых, есть проблема с артефактами на текстуре
http://img243.imageshack.us/img243/1285/image4om3.jpg
этой полосы на оригинале нет, как с этим боротся?
И ещё вопросик, при генерации текстуры пишу следующее:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
чтобы они выглядили более сглаженно, но при небольшом угле взгляда или при достаточном растоянии (или и то и то) текстура становится неестественно размытой, как сделать чтобы и выглядело сглажено и так сильно не размывалось?


B-on   (2006-08-25 09:49:00) [1]

Да, спасибо, так много лучше :)


XProger   (2006-08-25 01:29:00) [2]

B-on, возможно анизотропная фильтрация поможет (опять же расширения)
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, @maxAniso);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, maxAniso);

Соответствующие константы можешь найти в файле по ссылке:
http://xproger.mirgames.ru/files/dglOpenGL.rar


B-on   (2006-08-24 19:12:00) [3]

спасибо, а на счёт размытости ничего не подскажите?


XProger   (2006-08-24 19:07:00) [4]

Замени на GL_CLAMP_TO_EDGE = $812F


B-on   (2006-08-24 19:02:00) [5]

но при glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); рамка у текстуры появляется, а мне рамку не надо :(


XProger   (2006-08-24 18:46:00) [6]

Chemodan, дал верный ответ на твой вопрос.
+ исправь
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);


B-on   (2006-08-24 18:15:00) [7]

Собственно как я выяснил артефакт появляется из за сглаживания...


Chemodan   (2006-08-24 17:21:00) [8]

чтобы исправить артефакт попробуй так:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);

А на счет размытия не знаю, вроде так по идее и должно быть. Попробуй включить  анизотропную фильтрацию,  хотя хз поможет нет.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо