![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 55 56 57 58 59 60 61 ... 201 202 >
Морфинг (Зм1й 2005-06-29 11:39:00)
[Delphi] » Подскажите пожалуйста, есть ли в OpenGL средства для проведения над объектами такой операции, как морфинг? Если ...
Ответов: 7 Dredd, A22, Зм1й, XProger, Зм1й, A22, Зм1й![]()
Как узнать имена текстур из X Mesh? (cyborg 2005-06-29 09:59:00)
» Загружаю модель с помощтью D3DXLoadMeshFromX в ID3DXMesh. Из него получаю материалы, но там без текстур ...
Ответов: 4 NailMan, Sphinx, Sphinx, Sphinx![]()
Игровая карта (Radgar 2005-06-28 22:49:00)
[Delphi, Windows] » Подскажите, пожалуйста, можно ли как-нибудь (не мучаясь) создать игру на карте, что-то вроде Виктория, ДеньПобеды, ...
Ответов: 5 XProger, Radgar, XProger, Домовенок, A22![]()
Скелетная анимация. (Zak3D[@Tm] 2005-06-28 14:33:00)
[Delphi] » Очень давно, ещё со времён первого Халфа, меня очень заинтересовала тема "Скелетной анимации". Работал ли кто-либо с ...
Ответов: 6 Кто тама, XProger, Кто тама, Fosgen, 4ECHOK, Fosgen![]()
OpengGL vs 2d (Маздай 2005-06-28 14:11:00)
[Delphi, Windows, OpenGL] » Имеет ли смысл переводить готовую игру 2d на OpenGL? Нужен реалистичный свет с тенями (Time For Kill хороший пример), ...
Ответов: 17 ... MeF Dei Corvi, XProger, OSokin, Маздай, XProger, Маздай, -=S.S=-, MeF Dei Corvi, MeF Dei Corvi, Маздай![]()
Загрузка модели (Зм1й 2005-06-28 12:49:00)
»
Ответов: 3 XProger, Зм1й, XProger![]()
[RagDoll] Синтез движений персонажа (4ECHOK 2005-06-28 09:59:00)
» Может кто подскажет, где можно почитать по сабжу. Стоит ли вообще реализовывать движение через RagDoll или стоит ...
Ответов: 13 ... 4ECHOK, XProger, Думс, 4ECHOK, XProger, 4ECHOK, XProger, Ищущий, 4ECHOK, Ищущий![]()
opengl и динамические массивы (zvb 2005-06-28 07:42:00)
» требуется сваять нечто вроде 3d-редактора :) как мне это видится: неограниченный массив точек в пространстве (x, y, z), ...
Ответов: 3 XProger, Sapersky, zvb![]()
Обновление темы, насчет скринов к моей игре (Xenon 2005-06-28 03:58:00)
» Как-то я писал уже насчет своей разрабатываемой игрушки, скрины выкидывал вот старые http://nexttime.narod.ru/1.JPG ...
Ответов: 7 Magikan, A22, Xenon, Домовенок, Zak3D[@Tm], Green_Templar, Xenon![]()
гром и молния (Felicheta 2005-06-27 22:53:00)
[Delphi, Windows] » Привет.Подскажите как можно сделать молнию на Opengl.
Ответов: 2 XProger, MeF Dei Corvi![]()
Падение: Закапываюсь! (Маздай 2005-06-27 12:41:00)
[Delphi, Windows] » Пишу динамичную аркаду. Карта - матрица 64х48. Скорость и координаты героя у меня: Real; Но кодгда герой падает на пол ...
Ответов: 19 ... cyborg, Маздай, Маздай, cyborg, Omar2002, Маздай, Маздай, Green_Templar, Kobik, Маздай![]()
Распознание текста (Littel_user 2005-06-27 06:14:00)
[D6, WinXP] » Здравствуйте, мастера! Меня очень интересует вопрос распознование теста (имеется с рисунка =) )... Кто-нибудь мог бы ...
Ответов: 11 ... gydvin, Kerk, Littel_user, evvcom, Littel_user, gydvin, Kerk, XProger, gydvin, WondeRu![]()
Rust! новая демка (wiz 2005-06-26 20:57:00)
» Выложил в инет новую демку Раста. С удовольствием услышу (и приму к сведению) отзывы народа :))) сайт http://www....
Ответов: 7 Omar2002, dmk, Zak3D[@Tm], wiz, Zak3D[@Tm], Домовенок, @!!ex![]()
Анимация (VolanD666 2005-06-26 11:45:00)
» Привет, кто знает как можно организовать анимацию (без использования шейдеров)?
Ответов: 19 ... VolanD666, Antonn, VolanD666, MeF Dei Corvi, Asteroid, VolanD666, MeF Dei Corvi, VolanD666, XProger, Sphinx![]()
Сайт mirg.ru (NewWonder 2005-06-26 01:41:00)
» Как я понял, сайт предоставляет хостинг интересным проектам. Никто случайно не знает на каких условиях? У меня есть ...
Ответов: 15 ... NewWonder, MeF Dei Corvi, MeF Dei Corvi, Критикс, Sphinx, MeF Dei Corvi, XProger, Spose, Spose, MeF Dei Corvi![]()
текст в ддроу (Green_Templar 2005-06-26 00:58:00)
» Как выбрать шрифт, которым пишешь на канве у ддроу?
Ответов: 7 Кефир87, злобная танька, cyborg, Green_Templar, Grell, Sphinx, NikeOLD![]()
GTA dff (Ford 2005-06-26 00:00:00)
» Где можно скачать загрузчик GTA dff-моделей для GLScene слышал есть такой.
Ответов: 2 ---, Хороший советчик![]()
Блеск авто (Ford 2005-06-25 23:41:00)
» Как в GLScene сделать блеск авто как в ГТА, чтоб от поверхности машин отражалась окруженния
Ответов: 10 Yegorchic, Ford, XProger, Yegorchic, Ford, Yegorchic, DeadMeat, Grief, A22, MeF Dei Corvi![]()
Можно ли GLScene использовать анимированные материалы (Ford 2005-06-25 22:04:00)
[Delphi] » Вопрос в том что имеется какой то анимированный спрайт надо бы его надеть вместо текстуры на какой либо объект. ...
Ответов: 12 ... Ford, Кефир87, Zer0, NewWonder, Кефир87, Fosgen, cyborg, Fosgen, DeadMeat, Fosgen![]()
OpenGL и Full Screen (Dib 2005-06-25 15:57:00)
» Подскажите плиз как в OpenGL сделать полноэкранный режим?
Ответов: 12 ... VVV-First, Dib, XProger, Dib, XProger, Кефир87, XProger, Кефир87, Кефир87, frame![]()