![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Блеск авто
Ford © (2005-06-25 23:41:00)Как в GLScene сделать блеск авто как в ГТА, чтоб от поверхности машин отражалась окруженния
MeF Dei Corvi (2005-06-28 22:36:00) [1]
> еще 6 рендеров сцены для создания кубмапа в реальном времени
можно делать специальный рендер низкополигональных моделей с текстурами без фильтрации, но модели тоже где-то хранить придётся...
A22 (2005-06-28 13:10:00) [2]"отражает только машина игрока" - это, по-хорошему, еще 6 рендеров сцены для создания кубмапа в реальном времени
Grief (2005-06-26 22:35:00) [3]Тормозов не будет - отражает только машина игрока. Остальные - имитируют отражение.
DeadMeat (2005-06-26 16:11:00) [4]Помимо основного материала для машины накладываешь дополнительный и делаешь ему MappingMode:=tmmSphere;
Накладывать можно как через Texture2Name так и через шейдер..
---
...Death Is Only The Begining...
Yegorchic (2005-06-26 00:28:00) [5]незнаю этого я... ты спроси у каких-нить то моделлеров для ГТА... они тебе объяснят...
Ford (2005-06-26 00:22:00) [6]Есть какая сылка на статью как делать это в MAX'е.
Yegorchic (2005-06-26 00:04:00) [7]ну да, я вот это и имел ввиду...
а с реальным отражением будут тормаза я думаю...
и эту текстуру в редакторе моделей вроде как надо...
Ford (2005-06-25 23:59:00) [8]там какая то текстура особая
Где эту текстуру задавать в GLscene или редакторе моделей
XProger (2005-06-25 23:59:00) [9]Если хочешь как в ГТА - мультитекстурирование + сферическая генерация текстурных координат.
Если реально отражение - CubeMap
Yegorchic (2005-06-25 23:50:00) [10]Насчёт блеска: там какая то текстура особая, ну эффект какой-то применяется, а не отражается окружение в самом деле... а с отражением на каждой машине будет тормозно, наверное...