Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpengGL vs 2d [Delphi, Windows, OpenGL]


Маздай ©   (2005-06-28 14:11:00) 

Имеет ли смысл переводить готовую игру 2d на OpenGL?
Нужен реалистичный свет с тенями (Time For Kill хороший пример), не использовать 3д моделей, полигоны. Получу ли я подобное? Сложнее ли писать 2д через 3д? По моим знаниям D3D там всё меряется не в пикселях... как их переводить. Что лучше использовать OpenGL (простой) или GLScene?


Маздай   (2005-06-30 20:02:00) [1]

Библия OpenGl рулит. Пасиб.


MeF Dei Corvi   (2005-06-30 16:13:00) [2]


> для программистов этот Бог - http://google.ru

ну религии разные бывают, у кого-то этот бог - Всемогущий Яндекс :)


MeF Dei Corvi   (2005-06-30 15:58:00) [3]


> А что делает эта проца?

почитай OpenGL Red Book: http://mirg.ru/files/books/


-=S.S=-   (2005-06-30 15:54:00) [4]

Пользуйся старой пословицей програмиста - "Работает не трожь !!!"


Маздай   (2005-06-30 15:36:00) [5]

glOrtho()устанавливает режим ортогонального (прямоугольного) проецирования. Это значит, что изображение будет рисоваться как в изометрии. 6 параметров типа GLdouble (или просто double): left, right, bottom, top, near, far определяют координаты соответственно левой, правой, нижней, верхней, ближней и дальней плоскостей отсечения, т.е. всё, что окажется за этими пределами, рисоваться не будет.

Насколько я понимаю это то...
... Что значит как в изометрии?


XProger   (2005-06-30 15:14:00) [6]

Маздай, обычно когда человек сталкивается с неразрешимой (для него) проблемой, он вспоминает про Бога. Так вот, для программистов этот Бог - http://google.ru

Удачи, в борьбе с самим собой!


Маздай   (2005-06-30 14:03:00) [7]

XProger,
А что делает эта проца?


OSokin   (2005-06-29 13:38:00) [8]

Если немного поваять, то могу отправить исходничек проги, юзающей VCL, но делающей свет и тени (раньше просто делал такое)


XProger   (2005-06-28 23:15:00) [9]

Ну тогда забудь про перспективную проекцию и используй
glOrtho2d(0, 800, 600, 0, -10, 10);


MeF Dei Corvi   (2005-06-28 22:28:00) [10]


> Если прально задать параметры вида, то ты будешь обращаться
> к экрану как обычно, т.е. (0;0) будет находиться в верхнем
> левом углу =)

Кстати, удобно бывает то, что когда координаты внутри игры задаются, например, (0;0) в верхнем левом углу и (800;600) в нижнем правом, при запуске игры под 2048x1540 всё будет корректно отображаться, хоть и жутко размазано :)


Zak3D[@Tm]   (2005-06-28 20:51:00) [11]

Если прально задать параметры вида, то ты будешь обращаться к экрану как обычно, т.е. (0;0) будет находиться в верхнем левом углу =)


Маздай   (2005-06-28 20:12:00) [12]

Ну допустим мне нежно вывести с прайт в левом верхнем углу экрана... и какие мне нужны координаты? -5,213;-5,2139;0???


Zak3D[@Tm]   (2005-06-28 19:41:00) [13]

Маздай
А в чём именно сложность?


Маздай   (2005-06-28 19:39:00) [14]

...
А координаты как?


XProger   (2005-06-28 17:53:00) [15]

Ставишь камеру перпендикулярно плоскости XOY.
Все объекты рисуешь в этой плоскости. Вуаля!


Маздай   (2005-06-28 17:43:00) [16]

В исходниках TFK я нифига не понимаю :( Тут нужно хоть в теорию написания 2д в 3д вьехать.


XProger   (2005-06-28 15:13:00) [17]

Не понял смысла вопроса.
А что тебе мешает писать 2д игры на OpenGL?
Если нет исходников, то вот пожалста http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо