![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Обновление темы, насчет скринов к моей игре
Xenon © (2005-06-28 03:58:00)Как-то я писал уже насчет своей разрабатываемой игрушки, скрины выкидывал
вот старые
http://nexttime.narod.ru/1.JPG
http://nexttime.narod.ru/2.JPG
http://nexttime.narod.ru/3.JPG
А вот тута новые, зацените и отзовитесь
http://nexttime.narod.ru/4.JPG
http://nexttime.narod.ru/5.JPG
http://nexttime.narod.ru/6.JPG
http://nexttime.narod.ru/7.JPG
Xenon (2005-06-29 02:26:00) [1]>Мм, может ты выводишь всю карту целиком, даже невидимые части?
Попробуй рисовать только то, что попадает в экран. Уверен производительность возрастет в двое.
Я последовал твоему примеру еще раньше, да производительность возросла, но увы, не намного.
Green_Templar (2005-06-29 01:26:00) [2]Красиво ;)
Zak3D[@Tm] (2005-06-28 21:13:00) [3]Домовенок
Гороздо больше =)
Домовенок (2005-06-28 20:08:00) [4]>Xenon (28.06.05 15:03) [3]
Мм, может ты выводишь всю карту целиком, даже невидимые части?
Попробуй рисовать только то, что попадает в экран. Уверен производительность возрастет в двое.
Xenon (2005-06-28 15:03:00) [5]>Сделай тайлы границ воды с травой. А то получается как-то по квадратному
Это будет, тайлы уже готовы, но пока нет времени добавить нужные строчки в программу, я работаю над оптимизацией кода, но тайлы будут добавлены обещаю.
>только я разглядел фпс 37.. мм.. если через DirectDraw выводишь - лучше прямо сейчас перейди на d3d, потом время сэкономишь, да и возможностей получишь немало
я работаю в PowerDraw, я как бы еще мало разбираюсь в эих фишках объясни!плз
A22 (2005-06-28 11:51:00) [6]так держать
только я разглядел фпс 37.. мм.. если через DirectDraw выводишь - лучше прямо сейчас перейди на d3d, потом время сэкономишь, да и возможностей получишь немало
Magikan (2005-06-28 04:26:00) [7]Сделай тайлы границ воды с травой. А то получается как-то по квадратному