![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 58 59 60 61 62 63 64 ... 201 202 >
не мы одни такие (Zer0 2005-06-07 23:04:00)
» The Experimental Gameplay Project: create 50 to 100 games in 1 semester. New games every week. The Rules: * each ...
Ответов: 10 Omar2002, П7, Zak3D[@Tm], Cerberus, Zak3D[@Tm], OSokin, Zer0, Zak3D[@Tm], Zer0, П7![]()
А сделайте мне дождь ! (4ECHOK 2005-06-07 22:35:00)
» Короче, кто как делает дождь в GLScene. Ну о-о-о-очень интересненько. :))
Ответов: 17 ... П7, Zer0, 4ECHOK, -=S.S=-, П7, XProger, 4ECHOK, Zer0, 4ECHOK, OSokin![]()
Помогите дописать игру! (Le(x) 2005-06-07 12:49:00)
[Delphi, Windows] » Делаю игру в котрой стрелками передвигается обьект нужно сделать что бы камера двигалось за ним! P.S. Скажите что ...
Ответов: 26 ... Le(x), XProger, Novouralsk, ---, Zak3D[@Tm], Zak3D[@Tm], RealMen1, Zak3D[@Tm], RealMen1, Zak3D[@Tm]![]()
Оптимизация glscene (!Trinix 2005-06-07 08:41:00)
[Delphi, GLScene, Windows] » Господа! Приветствую! Решил спросить про оптимизацию glscene: Вы знаете, что серьезный (более или менее) 3D проект ...
Ответов: 41 ... DeadMeat, !Trinix, Xemo, !Trinix, Sapersky, DeadMeat, !Trinix, !Trinix, !Trinix, Fosgen![]()
Помогите хорошим примером! (novouralsk 2005-06-06 20:28:00)
[Delphi, 3Ds Max] » Сдрасте.Хотел узнать код которым мжно было бы перенсти модель танка из 3 d max в Delphi, и самое главное как сделать ...
Ответов: 67 novouralsk![]()
Vector to Angle (проблема с трегонометрией) (Кефир87 2005-06-06 18:54:00)
[Delphi, OpenGL, Windows] » Не большая проблемка. Есть: CWEVector = record nx,ny,nz:GLfloat; end; CWEAngle3d = record xang,yang : ...
Ответов: 6 Кефир87, Zer0, keal, frame, Кефир87, frame![]()
Перенос модели в из 3d max в Delphi (Gashish 2005-06-06 17:41:00)
[Delphi, Windows] » Добрый вечер.Решил заняться созданием простеньких 3Д игр. Создал реальную модель человека в Максе.В максе с ней можно ...
Ответов: 22 Nicolaev Oleg , Nicolaev Oleg , XProger, Nicolaev Oleg , ---, grouzd[E]v, XProger, ---, ---, grouzd[E]v![]()
OpenGL - Perspective feat. gluUnProject (grouzd[E]v 2005-06-06 17:26:00)
[D5, WinXP] » Hi, пипл! У меня очередная проблема: мне нужно передвигать 3D объекты с помощью мыши (менять нужно только их X и Y). ...
Ответов: 1 Zer0![]()
Ландшафт (WandR 2005-06-06 12:56:00)
[Delphi+GLScene, Windows] » В моей игре мир это остров(htf) вокруг него океан, проблема в том что создавать карту высот сразу с огромным дном ...
Ответов: 12 ... WandR, XProger, П7, XProger, Zer0, WandR, П7, !Trinix, WandR, WandR![]()
Как пользоваться SetGammaRamp [D3D8] (ГеорГ 2005-06-05 03:54:00)
» Делаю так: procedure Gamma; var NewGamma: TD3DGammaRamp; begin D3DDevice8.GetGammaRamp(NewGamma); D3DDevice8....
Ответов: 10 XProger, ГеорГ, ГеорГ, ГеорГ, lyeh, lyeh, lyeh, ГеорГ, Sapersky, lyeh![]()
Растровые шрифты в классах (OpenGL API) (Toxic 2005-06-03 22:39:00)
[Delphi, Windows] » Здравствуйте, Уважаемые. Нужна консультация по такому вопросу, как генерация растровых шрифтов с использованием ...
Ответов: 2 WondeRu, XProger![]()
глюк с TGA в OpenGL (D-Man 2005-06-03 18:13:00)
[Delphi, Windows] » В OpenGL при рисовании tga картинок они иногда отображаются как-будто в 256 цветах, при этом если отключить блендинг то ...
Ответов: 8 XProger, D-Man, OSokin, XProger, OSokin, XProger, П7, OSokin![]()
Мировые координаты. (SSG 2005-06-03 09:39:00)
[Delphi, Windows] » Есть небольшая, проблемка с которой я столкнулся при работе с GLScene - перевод экранных координат мыши в мировые. Оч ...
Ответов: 2 Zer0, XProger![]()
А есть ли пример кода игры, чтобы по Интернету двое могли играть? (Нужен Хелп 2005-06-03 06:48:00)
» Какая игра - не важно. Желательно простейшая. Просто чтобы понять как это можно сделать, и адаптировать под свои нужды. ...
Ответов: 28 ... Нужен Хелп, WondeRu, Sapersky, XProger, Нужен Хелп, XProger, Нужен Хелп, XProger, Нужен Хелп, Нужен Хелп![]()
GLScene и OpenGL (Slavikk 2005-06-03 05:44:00)
[Delphi, Windows] » Как из под GLScene вызвать OpenGL, тоесть код OpenGL вставить в код GLScene.(Сам понял, что хочу - кто непоймёт просьба ...
Ответов: 7 Zer0, DeadMeat, cyborg, !Trinix, DeadMeat, cyborg, Fosgen![]()
Взрыв на OpenGL (Валера 2005-06-02 21:31:00)
[Delphi, Windows] » Дайте плз, кто-нить простенький исходник взрыва. А то сижу, сочиняю, чет ничо не получается :(
Ответов: 17 ... cyborg, Валера, cyborg, Валера, XProger, Zak3D[@Tm], MsShtaer, Валера, OSokin, П7![]()
Волшебная точка (.cpp 2005-06-02 21:27:00)
» Здравствуйте У меня очень простая проблемка. Пример: У меня есть отрезок длиной M, и на нём размещена точка (...
Ответов: 16 ... XProger, .cpp, XProger, Zer0, Zer0, .cpp, П7, XProger, Zer0, keal![]()
OpenGL портит виндовские хинты! Как бороться? (WondeRu 2005-06-02 14:14:00)
» При использовании OpenGL (как обычной так и GLScene) в оконном режиме в WinXP возникают жуткие ситуации: 1. Часть ...
Ответов: 24 ... WondeRu, Sapersky, Гарри Поттер, XProger, WondeRu, XProger, WondeRu, ancara, Chuvak, WondeRu![]()
Помогите новичку ссылкой или хорошим исходником! (Novichok 2005-06-02 12:36:00)
[Delphi, Windows] » Решил написать простенькую игру! Загатовил 3д модели в 3д максе а дальше не знаю что делать как их перенести в делфи и ...
Ответов: 5 VVV-First, XProger, Zer0, WonderfulDay, Кефир87![]()
Реалистичная траектория падения снежинки Как сделать ? (Темас 2005-06-02 01:43:00)
» Вертикально вниз - плохо. По диагонали - тоже не реалистично. А как правильно сделать ?
Ответов: 32 ... XProger, Код Да, Zer0, DeadMeat, dRake, XProger, Ке, XProger, Ке, Снежок![]()