![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
[RagDoll] Синтез движений персонажа
4ECHOK © (2005-06-28 09:59:00)Может кто подскажет, где можно почитать по сабжу. Стоит ли вообще реализовывать движение через RagDoll или стоит выбрать иной вариант?
Ищущий (2005-07-01 14:46:00) [1]а зачем менять?
4ECHOK (2005-06-30 12:33:00) [2]уху ... я также мыслю. Только вот столкнулся с технической сложностью. В smd-модели имеется скелет, каждая кость скелета характеризуется в пространстве матрицей GlobalMatrix. Толи в GLScene не продумано, толи я дефект, но изменить это матрицу я не могу.
Что делать ?
Ищущий (2005-06-30 12:24:00) [3]Ну, если взять код подобный примеру из DelphiODE (GLS_ODE только с демками),немного над ним поработать, заменить кубики на части модели и т.п то должно получиться
XProger (2005-06-30 00:02:00) [4]Наводящий вопрос: ты реализовывал рэгдолл кубика?
4ECHOK (2005-06-29 20:37:00) [5]Вопрос ставится иначе: "Как на РегДолл натянуть 3D модель, например SMD ?"
XProger (2005-06-29 20:22:00) [6]Лучше почитай, т.к. нормальных сырцов я не видел...
http://dtf.ru/articles/read.php?id=29
4ECHOK (2005-06-29 18:38:00) [7]А вот у меня еще такой вопросик.
Допустим у меня имеется RagDoll скелет и smd-файл. Каким образом их можно связать и возможно ли это сделать? Интуитивно подозреваю, что можно, но каким образом - что-то ничего не приходит в голову. Может есть что почитать, сорцы посмотреть?
Думс (2005-06-29 01:54:00) [8]Анимация пишется с живых людей облепленных датчиками. Потому, что это куда естественнее любых движений мышью.
XProger (2005-06-28 17:59:00) [9]Ты видимо не аметил ссылки в [3] посту. Там умный дядька даёт ответ на твой вопрос...
4ECHOK (2005-06-28 17:14:00) [10]Я не говорил, что "аниматоры страдают фигней", просто спросил о возможности применения RagDoll к анимации движений персонажа.
Прихожу к выводу, что движения описываются заранее (smd-модель), а когда требуется анимировать "бездыханный труп" эта модель заменяется РэгДоллом.
Я правильно мыслю ?
XProger (2005-06-28 15:19:00) [11]http://dtf.ru/articles/read.php?id=629
http://dtf.ru/articles/read.php?id=677
Ты думаешь аниматоры фигнёй страдают?
4ECHOK (2005-06-28 14:02:00) [12]хы ... сразу скажу - перевод ужасный, в оригинале намного проще доходит.
Только вот вопрос остается, RagDoll предназначен только для анимации "трупов" или все-таки можно заставить скелет двигаться?
XProger (2005-06-28 10:51:00) [13]http://www.l1f.nm.ru/download/AdvancedCharacterPhysics.rar