Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

[RagDoll] Синтез движений персонажа


4ECHOK ©   (2005-06-28 09:59:00) 

Может кто подскажет, где можно почитать по сабжу. Стоит ли вообще реализовывать движение через RagDoll или стоит выбрать иной вариант?


Ищущий   (2005-07-01 14:46:00) [1]

а зачем менять?


4ECHOK   (2005-06-30 12:33:00) [2]

уху ... я также мыслю. Только вот столкнулся с технической сложностью. В smd-модели имеется скелет, каждая кость скелета характеризуется в пространстве матрицей GlobalMatrix. Толи в GLScene не продумано, толи я дефект, но изменить это матрицу я не могу.
Что делать ?


Ищущий   (2005-06-30 12:24:00) [3]

Ну, если взять код подобный примеру из DelphiODE (GLS_ODE только с демками),немного над ним поработать, заменить кубики на части модели и т.п то должно получиться


XProger   (2005-06-30 00:02:00) [4]

Наводящий вопрос: ты реализовывал рэгдолл кубика?


4ECHOK   (2005-06-29 20:37:00) [5]

Вопрос ставится иначе: "Как на РегДолл натянуть 3D модель, например SMD ?"


XProger   (2005-06-29 20:22:00) [6]

Лучше почитай, т.к. нормальных сырцов я не видел...
http://dtf.ru/articles/read.php?id=29


4ECHOK   (2005-06-29 18:38:00) [7]

А вот у меня еще такой вопросик.
Допустим у меня имеется RagDoll скелет и smd-файл. Каким образом их можно связать и возможно ли это сделать? Интуитивно подозреваю, что можно, но каким образом - что-то ничего не приходит в голову. Может есть что почитать, сорцы посмотреть?


Думс   (2005-06-29 01:54:00) [8]

Анимация пишется с живых людей облепленных датчиками. Потому, что это куда естественнее любых движений мышью.


XProger   (2005-06-28 17:59:00) [9]

Ты видимо не аметил ссылки в [3] посту. Там умный дядька даёт ответ на твой вопрос...


4ECHOK   (2005-06-28 17:14:00) [10]

Я не говорил, что "аниматоры страдают фигней", просто спросил о возможности применения RagDoll к анимации движений персонажа.

Прихожу к выводу, что движения описываются заранее (smd-модель), а когда требуется анимировать "бездыханный труп" эта модель заменяется РэгДоллом.

Я правильно мыслю ?


XProger   (2005-06-28 15:19:00) [11]

http://dtf.ru/articles/read.php?id=629
http://dtf.ru/articles/read.php?id=677
Ты думаешь аниматоры фигнёй страдают?


4ECHOK   (2005-06-28 14:02:00) [12]

хы ... сразу скажу - перевод ужасный, в оригинале намного проще доходит.

Только вот вопрос остается, RagDoll предназначен только для анимации "трупов" или все-таки можно заставить скелет двигаться?


XProger   (2005-06-28 10:51:00) [13]

http://www.l1f.nm.ru/download/AdvancedCharacterPhysics.rar


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо