Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Что происходит с Камерой [Delphi, Windows]


Andry ©   (2004-12-14 19:02:00) 

Использую в программе GLNavigator и GLUserInterface. Двигается объект - Сфера. У сферы есть потомок - Камера. Получается как и вгрушках от первого лица - все ок. Но вот если мышкой быстро в разные стороны покрутить - камера меняет свое положение и все становится под наколоном или вообще вверх ногами. Как от этого избавиться??????????


Andry   (2004-12-15 13:50:00) [1]

Да помогает.... и действительно дергается немножко... А сфера затем, чтобы коллизи с другими объектами проверять! Пасибо!


Andry   (2004-12-15 13:50:00) [2]

Да помогает.... и действительно дергается немножко... А сфера затем, чтобы коллизи с другими объектами проверять! Пасибо!


COOKIE ak maardux FROM D_M   (2004-12-14 22:37:00) [3]

А сфера зачем?


DeadMeat   (2004-12-14 21:30:00) [4]

В таком случае, сделай два ДаммиКуба. Один основной, другой внутри. Внутрь другого (второго) засунь камеру и то, что тебе еще надо.
Добавь два навигатора. Один на первый ДаммиКуб, другой на второй. Теперь там надо поставить AngleLock у каждого. Чтобы один мог крутить только по вертикали, другой - по горизонтали. Детали не помню (в смысле какие свойства как), но разобраться там не сложно. В GLUserInterface есть вроде место для второго навигатора, чета типа VertNavigator (точно не помню).
А вообще лучше самому. Этот навигатор на фпс ниже 60 дергается чуток. Вроде был.

---
...Death Is Only The Begining...


Andry   (2004-12-14 21:11:00) [5]

Извени... но думаю те кто знают про GLNavigator и GLUserInterface поймут что речь идет о GLScene. А фраза "Получается как в игрушках от первого лица" - как раз описыват то, что мне надо. Тоесть есть типичная стрелялка - камера смотрит по сторонам и двигается в одной плоскости. Тока она почемуто как-то наклоняется странно если слишком быстро мышкой вертеть.?


DeadMeat   (2004-12-14 20:23:00) [6]

Во первых желательно писать, что ты используешь GLScene...
А во вторых... Тебе какой результат нужен? Ходить и смотреть, или летать? Ну в смысле горизонтальная ось - поворачивать весь объект, а вертикальная только камеру, или обе оси крутить весь объект?

---
...Death Is Only The Begining...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо