Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

High Dunamic Range Image или по-просту HDRI


MsShtaer ©   (2004-12-11 20:47:00) 

Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но скажите кто-нибуть знает как его отображать на экране. Не просто вырезанием, а что-бы с Glow и т.д


MsShtaer   (2004-12-16 23:48:00) [1]

Люди, тут новая проблема. С формулами то я разобрался, но вот появился глюк. 16 и 32 битный текстуры не прорисовываются при RenderToTexture. Кто-нибудь помогите!!!


MsShtaer   (2004-12-15 21:44:00) [2]

Есть, смотрел. И кажется начинаю понимать!!!


A22   (2004-12-13 19:45:00) [3]

У майксрофот в SDK в директ-Х есть примеры на HDR


MsShtaer   (2004-12-12 22:25:00) [4]

Ну знаешь Dunamic Range это значик контраст, т.е. если для монитора 1:255(во сколько раз самая светлая точка изображение светлее самой тёмной). Человеческий глаз воспринимает 1:10^14. Если в DirectX рендер производится на текстуру формата A16R16G16B16F или A32R32G32B32F, то используется технология High Dunamic Range Image для вывода результатов на экран. Изображения полученные с помощью этой технологии на порядор реалистичнее обычных. Т.к. возникают такие эфекты, как кратковременные вспышки Glow при смене экспозиции и т.д.


cyborg   (2004-12-12 12:50:00) [5]


> High Dunamic Range Image

Расшифруй чего это за высокодинамичная картинка такая?


MsShtaer   (2004-12-12 09:37:00) [6]

Неужели никто не знает?!


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо