![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
High Dunamic Range Image или по-просту HDRI
MsShtaer © (2004-12-11 20:47:00)Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но скажите кто-нибуть знает как его отображать на экране. Не просто вырезанием, а что-бы с Glow и т.д
MsShtaer (2004-12-16 23:48:00) [1]Люди, тут новая проблема. С формулами то я разобрался, но вот появился глюк. 16 и 32 битный текстуры не прорисовываются при RenderToTexture. Кто-нибудь помогите!!!
MsShtaer (2004-12-15 21:44:00) [2]Есть, смотрел. И кажется начинаю понимать!!!
A22 (2004-12-13 19:45:00) [3]У майксрофот в SDK в директ-Х есть примеры на HDR
MsShtaer (2004-12-12 22:25:00) [4]Ну знаешь Dunamic Range это значик контраст, т.е. если для монитора 1:255(во сколько раз самая светлая точка изображение светлее самой тёмной). Человеческий глаз воспринимает 1:10^14. Если в DirectX рендер производится на текстуру формата A16R16G16B16F или A32R32G32B32F, то используется технология High Dunamic Range Image для вывода результатов на экран. Изображения полученные с помощью этой технологии на порядор реалистичнее обычных. Т.к. возникают такие эфекты, как кратковременные вспышки Glow при смене экспозиции и т.д.
cyborg (2004-12-12 12:50:00) [5]
> High Dunamic Range Image
Расшифруй чего это за высокодинамичная картинка такая?
MsShtaer (2004-12-12 09:37:00) [6]Неужели никто не знает?!