![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GlScene Texture [Delphi, Windows]
-=SS=- © (2004-12-17 18:44:00)Создаю куб, накладываю на него текстуру... выглядит очень размыто ... как дороться ?
miek (2004-12-17 22:54:00) [1]По-моему, GLScene зеркальное отражение текстур не поддерживает.
A22 (2004-12-17 22:08:00) [2]"что-то вроде зеркального" - это речь о чем вообще?..
-=SS=- (2004-12-17 20:42:00) [3]
> DeadMeat © (17.12.04 20:21) [3]
Спасибо ... это помогло ... а что - то вроде зеркального сделать можно ?
DeadMeat (2004-12-17 20:21:00) [4]Эта... такие размеры нельзя ставить. К размытости не относится, но все же... Надо степени двойки.
А размытость. Для этого поставь
MagFilter:=maLinear;
MinFilter:=miLinear;
Это почти тоже самое, что сказал miek.
---
...Death Is Only The Begining...
-=SS=- (2004-12-17 19:50:00) [5]Размер текстуры уже очень большой сделал (2835 x 2835 Pixels (8.04 MPixels) 90 DPI) Фильтр поставил тоже всё равно не помагает :(
miek (2004-12-17 19:22:00) [6]Размер текстуры, видимо, мал. Или поставиь тип фильтрации LINEAR_MIPMAP_NEAREST - будет чуть почетче.