Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GlScene Texture [Delphi, Windows]


-=SS=- ©   (2004-12-17 18:44:00) 

Создаю куб, накладываю на него текстуру... выглядит очень размыто ... как дороться ?


miek   (2004-12-17 22:54:00) [1]

По-моему, GLScene зеркальное отражение текстур не поддерживает.


A22   (2004-12-17 22:08:00) [2]

"что-то вроде зеркального" - это речь о чем вообще?..


-=SS=-   (2004-12-17 20:42:00) [3]


> DeadMeat ©   (17.12.04 20:21) [3]

Спасибо ... это помогло ... а что - то вроде зеркального сделать можно ?


DeadMeat   (2004-12-17 20:21:00) [4]

Эта... такие размеры нельзя ставить. К размытости не относится, но все же... Надо степени двойки.
А размытость. Для этого поставь
MagFilter:=maLinear;
MinFilter:=miLinear;
Это почти тоже самое, что сказал miek.

---
...Death Is Only The Begining...


-=SS=-   (2004-12-17 19:50:00) [5]

Размер текстуры уже очень большой сделал (2835 x 2835  Pixels (8.04 MPixels) 90 DPI) Фильтр поставил тоже всё равно не помагает :(


miek   (2004-12-17 19:22:00) [6]

Размер текстуры, видимо, мал. Или поставиь тип фильтрации LINEAR_MIPMAP_NEAREST - будет чуть почетче.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо