Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вопрос про определение дистанции до поверхности Glscene/OpenGL


FUNKy ©   (2004-12-14 21:06:00) 

Плоскость XZ . Есть база данных ,есть карта ,на ней создаеться N домов (около 1000),есть M неких обьектов которые могут находиться только поверх дома ,дома разные по высоте . Вопрос как зная XZ поставить обьект поверх дома находящегося под ним ? Нет никаких привязок между домами и этими обьектами . В идеале нужна функция которая определяет максимальный Y на сцене по координатам XZ . Как ?


miek   (2004-12-15 19:15:00) [1]

Однозначно оптимальней, если удастся заранее построить octree для моделей.

2FUNKy: Ну просто выбираешь точку над объектом, вычисляешь вертикальный луч из нее, проводишь оттуда RayCastIntersect, он дает точку пересечения луча с объектом...


DeadMeat   (2004-12-15 18:02:00) [2]


> [3] miek ©   (15.12.04 08:03)

Согласен... Тоже как вариант. Может даже и лучше. Но по какойто причине я его не рассматривал... Блин, даже не помню по какой. А щас смотрю, это даже может быть оптимальней.

---
...Death Is Only The Begining...


FUNKy   (2004-12-15 13:30:00) [3]

А можно поподробней ?


miek   (2004-12-15 08:03:00) [4]

RayCastIntersect сверху каждого объекта?


FUNKy   (2004-12-15 00:31:00) [5]

Проблему решил но образом подходящим только к этой базе данных .


DeadMeat   (2004-12-14 21:25:00) [6]

Перебор... Перебрать все объекты и проверить координаты на попадание, используя GetExtents...
Лучше решения я пока не вижу... Хотя может плохо смотрел.

---
...Death Is Only The Begining...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо