![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Текстуры [Delphi]
Макс © (2004-12-22 19:11:00)В новообновлённой glscene я не могу наложить текстуру на glfreeform. Никаких ошибок не выдаётся, просто это никак не отображается на объекте.
kerby (2004-12-24 14:49:00) [1]сохраняй текстуру отдельно
а у модели сохраняй текстурные координаты
тогда при наложении текстуры она станет на свои места
типа как скины
normalING (2004-12-24 14:05:00) [2]нет, я не про это, я имею ввиду, что в каком виде мне иметь эту текстуру? в одном файле из макса сохранять сразу с текстурой, и будет работать?
kerby (2004-12-24 11:25:00) [3]UseMeshMaterials=true
normalING (2004-12-24 10:50:00) [4]ПОпоутный вопрос, есть у меня комната в 3DS, наложены и текстуры на пол и стены например, как в GLScene наложить нармально текстуры, чтоб распознал это на пол, это на сетны, это на потолок...и т.д.?
kerby (2004-12-24 08:43:00) [5]2[9] а по русски
dimodim_FORCE (2004-12-24 08:21:00) [6]Народ если єкспортер не знает про EditableMesh ? то он или чайник или экспортирует кубики и шарики. Евшефиду mesh - основа основ , поскольку текстура накладывается через UWV типа такого для меша .По другому быть не может.В эфекты макса не лезь!!
Морфеус (2004-12-24 06:17:00) [7]Макс (23.12.04 13:53) [7]
Можно поподробнее. Что за Editable mesh ?
Это делается в максе. Те. выделяешь объект и преобразуешь его в редактируемую сетку. Потом из макса импортируешь опять в 3дс формат. У меня вообще проблемм нет с 3дс фигурами. текстуры лежат так как надо. Последний раз обновлялся с CVS 16.12.2004. все работает. Можешь попробовать в демке какой нибудь заменить 3дс файл демки на свой и поглядеть что получится.
Макс (2004-12-23 13:53:00) [8]Можно поподробнее. Что за Editable mesh ?
-=SS=- (2004-12-23 13:29:00) [9]Мне тут уже посоветовали советую и тебе ... Объект должен быть в Editable mesh формате
Макс (2004-12-23 13:14:00) [10]Дело в том что он не может накладывать текстуры на любой 3ds объект простой или сложный.
Макс (2004-12-23 13:13:00) [11]Дело в том что он не может накладывать текстуры на любой 3ds объект простой или сложный.
miek (2004-12-22 22:21:00) [12]Попробуй посмотреть его GLSceneViewer-ом - если и он не кажет, значит, модель сделана с наворотами, которые GLScene не поддерживает.
Макс (2004-12-22 20:20:00) [13]Нет дело совсем не в этом uses jpeg, tga; - это я прописал. Просто при запуске проекта на экране выводится "голый" 3ds файл без текстуры, хотя всё для этого я сделал.
DeadMeat (2004-12-22 19:32:00) [14]uses jpeg, tga;
Или в соседней ветке посмотри. Там такаяже проблема была.
---
...Death Is Only The Begining...