![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Шейдеры
Grant © (2004-12-21 10:56:00)Может кто-нибудь подскажет или кинет ссылку о том как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор? Видео карта шейдеры у меня поддерживает. Спасибо.
NailMan (2004-12-23 13:19:00) [1]Книга по использованию директовского пайпа шейдеров(23мег):
http://www.rixane.com/books/DX9Pipeline.zip
А вообще http://www.rixane.com/books/books.htm- много всяких полезных книжек.
---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
MsShtaer (2004-12-22 22:46:00) [2]D3DDevice.SetPixelSheder()
D3DDevice.SetVertexSheder()
Ну вот и все дела, а вообщето читай SDK
A22 (2004-12-22 20:01:00) [3]D3DXAssembleVertexShader/PixelShader. ну или как-то так, точно уж не помню - оно в хелпе есть.
P.S. AssembleShader компилирует ассемблерный шейдер. CompileShader - HLSL. Но все это для DirectX
Darthman (2004-12-21 18:11:00) [4]//Я не спец в шейдерах
Это точно. :)
Шейдерные блоки может быть и "вшиты" если так можно говорить про микрочипы, в карту. А вообще все шейдеры грузятся программно. Аппаратно ты их и не сможешь вообщем-то загрузить :)
На чем пишешь-то хоть? АПИ какое?
Поручик (2004-12-21 12:34:00) [5]Grant (21.12.04 10:56)
как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор?
Я не спец в шейдерах, но кажись они уже зашиты в акселератор, а чтобы программировать их нужно взять шейдерный язык и писать, писать, писать.
Интересно, как можно загрузить шейдеры не програмно? Ведь это и есть программы.