Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Шейдеры


Grant ©   (2004-12-21 10:56:00) 

Может кто-нибудь подскажет или кинет ссылку о  том как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор? Видео карта шейдеры у меня поддерживает. Спасибо.


NailMan   (2004-12-23 13:19:00) [1]

Книга по использованию директовского пайпа шейдеров(23мег):
http://www.rixane.com/books/DX9Pipeline.zip

А вообще http://www.rixane.com/books/books.htm- много всяких полезных книжек.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


MsShtaer   (2004-12-22 22:46:00) [2]

D3DDevice.SetPixelSheder()
D3DDevice.SetVertexSheder()
Ну вот и все дела, а вообщето читай SDK


A22   (2004-12-22 20:01:00) [3]

D3DXAssembleVertexShader/PixelShader. ну или как-то так, точно уж не помню - оно в хелпе есть.
P.S. AssembleShader компилирует ассемблерный шейдер. CompileShader - HLSL. Но все это для DirectX


Darthman   (2004-12-21 18:11:00) [4]

//Я не спец в шейдерах
Это точно. :)

Шейдерные блоки может быть и "вшиты" если так можно говорить про микрочипы, в карту. А вообще все шейдеры грузятся программно. Аппаратно ты их и не сможешь вообщем-то загрузить :)

На чем пишешь-то хоть? АПИ какое?


Поручик   (2004-12-21 12:34:00) [5]

Grant   (21.12.04 10:56)
как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор?

Я не спец в шейдерах, но кажись они уже зашиты в акселератор, а чтобы программировать их нужно взять шейдерный язык и писать, писать, писать.

Интересно, как можно загрузить шейдеры не програмно? Ведь это и есть программы.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо