![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
PowerDraw и текстуры больше 256x256. [Delphi, Windows]
Dic © (2004-12-18 20:54:00)Оправданно ли в PD резать большие текстуры на куски по 256x256,ведь частая смена текстур при рендеринге сильно тормозит? На моей видюхе (Ti4200) идут текстуры любых размеров.
miek (2004-12-19 09:51:00) [1]Да и зачем их менять, если можно переключать координаты внутри одной текстуры?
dRake (2004-12-19 00:51:00) [2]Тянут то они тянут.... Но у моего кореша некоторые текстуры (именно НЕКОТОРЫЕ) 512Х256 не пахали на RivaTNT2.
Частая смена текстур - зло.
Также как и смена RenderState'ов
Darth (2004-12-19 00:41:00) [3]все современные карты 2048 тянут. Точнее с первых джифорсов и радеонов так.
MsShtaer (2004-12-18 21:37:00) [4]Ну вообщето у меня тянет и 2048, хотя я слышал и про 8192
Darth (2004-12-18 21:19:00) [5]Оправдано если ты хочешь пускать игру на картах аля ВУДУ 1-2-3 :) Другие карточки (даже первая рива тнт и все современные интеграшки 1024 уже тянут)