Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

PowerDraw и текстуры больше 256x256. [Delphi, Windows]


Dic ©   (2004-12-18 20:54:00) 

Оправданно ли в PD резать большие текстуры на куски по 256x256,ведь частая смена текстур при рендеринге  сильно тормозит? На моей видюхе (Ti4200) идут текстуры любых размеров.


miek   (2004-12-19 09:51:00) [1]

Да и зачем их менять, если можно переключать координаты внутри одной текстуры?


dRake   (2004-12-19 00:51:00) [2]

Тянут то они тянут.... Но у моего кореша некоторые текстуры (именно НЕКОТОРЫЕ) 512Х256 не пахали на RivaTNT2.

Частая смена текстур - зло.
Также как и смена RenderState'ов


Darth   (2004-12-19 00:41:00) [3]

все современные карты 2048 тянут. Точнее с первых джифорсов и радеонов так.


MsShtaer   (2004-12-18 21:37:00) [4]

Ну вообщето у меня тянет и 2048, хотя я слышал и про 8192


Darth   (2004-12-18 21:19:00) [5]

Оправдано если ты хочешь пускать игру на картах аля ВУДУ 1-2-3 :) Другие карточки (даже первая рива тнт и все современные интеграшки 1024 уже тянут)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо