![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 51 52 53 54 55 56 57 ... 201 202 >
Зеркальное отражение в GLScene (ZAV 2005-07-26 17:29:00)
[Delphi, Windows] » Работаю с GLScene и возникла необходимость сделать зеркальное отражение (пока на простом кубе). Посмотрел Demo к ...
Ответов: 15 ... DeadMeat, ZAV, DeadMeat, ZAV, DeadMeat, ZAV, DeadMeat, ZAV, ZAV, ZAV![]()
Поговорим о оптимизации GLScene. (Conferno 2005-07-26 16:37:00)
[Delphi, GLScene, Windows] » Привет мастерам и игроделам на GLScene! В данной ветке давайте будем обсуждать оптимизацию GLScene. Товарищи, кто делал ...
Ответов: 107 ... Coriolis, Coriolis, Fosgen, Coriolis, Fosgen, Coriolis, Fosgen, Coriolis, Fosgen, Coriolis![]()
DirectDraw. Вывод DIB-битмапа. Как? (WondeRu 2005-07-26 08:12:00)
» здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как вывести DIB на форму с помощью DirectDraw? Можно с использованием DelphiX. ...
Ответов: 2 Sphinx, WondeRu![]()
Как вывести большую поверхность? (ink 2005-07-26 02:43:00)
» Пишу на DirectDraw7. Как вывести поверхность большую первичной поверхности на первичную поверхность. Извените за ...
Ответов: 5 Zer0, Sphinx, Зм1й, Sphinx, ink![]()
Как быть с текстурами (Andry 2005-07-25 21:33:00)
[Delphi, Windows] » Вот такой вопрос. Есть модели в sm2 формате. Собственно руки с пистолетом и анимация к ним. Все замечательно. Но вот ...
Ответов: 13 ... grouzd[E]v, Andry, grouzd[E]v, XProger, Andry, A22, Andry, Кефир87, Andry, grouzd[E]v![]()
Поиск пути для "многоклеточных объектов" (Warchief 2005-07-25 17:13:00)
» Как реализовать? Все материалы, которые я видел описывают только поиск пути для "одноклеточных" объектов по полю, с ...
Ответов: 19 ... Xeno, XProger, Warchief, A22, Kobik, WonderfulDay, Goorus, Zer0, Zer0, Warchief![]()
Антилязинг (Большой Брат 2005-07-24 19:14:00)
[Delphi, Windows] » Кто знает как провести антилязинг на Opengl
Ответов: 17 Брат, grouzd[E]v, NikotiN , XProger, 4ECHOK , ViK , ViK , ---, ---, ---![]()
Как сделать точный таймер? (Иггорь 2005-07-24 00:28:00)
» В PowerDraw юзается QueryPerformanceCounter, но на некоторых машинах это не работает, и при больших FPS игра летает! ...
Ответов: 8 MeF Dei Corvi, П7, П7, ViK, Ландграф Павел, Ландграф Павел, NailMan, XProger![]()
Очень мало Fps (BigBrother 2005-07-23 21:56:00)
[Delphi, Opengl, Windows] » У меня проблема в моей игрушке очень мало FPS-всего 20.Хотя машина мощная:Atlon 64 3000+ 2.1ГГц.Оперативки 1024, видяха ...
Ответов: 14 ... NikotiN , ---, MeF Dei Corvi , П7, XProger, DeadMeat, Fosgen, MeF Dei Corvi, DeadMeat, Fosgen![]()
Проблемы с DirectInput + VS 6.0 и собственными модулями(ООП) (Мелкий 2005-07-22 09:00:00)
[MSVS 6.0, Windows] » Заранее дико извиняюсь за перенаправление, но в противном случае очень много писать бы пришлось, а там уже всё ...
Ответов: 8 XProger, Мелкий, XProger, Мелкий, XProger, Мелкий, ViK, Мелкий![]()
Капризы Shadow Volume (GLScene) (Conferno 2005-07-21 20:22:00)
» Привет мастерам! У меня в редакторе был такой глюк: ShadowVolume работал только при выключенной опции вьювера ...
Ответов: 5 DeadMeat, Conferno, Asteroid, Conferno, Conferno![]()
Bump map - Specular Texture(GLScene) (Conferno 2005-07-21 20:01:00)
[Delphi, Windows] » Привет мастерам! С бамп маппингом разобрался, но не понял, как использовать SpecularTexture опцию, которая есть в ...
Ответов: 2 Xeno, Conferno![]()
ODE и Freeform (Trof 2005-07-21 08:06:00)
[Delphi] » Очень интересно знать как применить ODEstatic или dynamic на фриформ(3ds) так чтобы с ним сталкивались другие фрифоры и ...
Ответов: 22 ... 4ECHOK, аска, Slavikk, 4ECHOK, Trof, 4ECHOK, Trof, 4ECHOK, Slavikk, 4ECHOK![]()
[PathFinder] Нужна функция поиска пути для плоскости (PathFinder 2005-07-21 01:45:00)
» Есть двумерный массив. Одни элементы его помечены как проходимые, другие как не проходимые. И есть две точки, исходная ...
Ответов: 21 ... Kerk, grouzd[E]v, ViK, Kobik, ViK, Xeno, Kobik, ViK, Мелкий, Мелкий![]()
Оружие и smd в glscene (Trof 2005-07-20 17:51:00)
[Delphi] » Возможно ли в глсцене, скажем к кости руки smd модели привязать оружие (фриформ 3ds). И как это вообще делается?
Ответов: 21 ... Trof, 4ECHOK, DeadMeat, 4ECHOK, Conferno, Trof, Trof, Trof, 4ECHOK, Trof![]()
Фатальная ошибка при вызове CollisionManager.CheckCollisions (Fosgen 2005-07-20 09:06:00)
[Delphi, GLScene, Windows] » Вопрос: Никто не сталкивался с появлением ошибки Access Violation при вызове CollisionManager.CheckCollisions после ...
Ответов: 4 Fosgen, DeadMeat, Fosgen, Fosgen![]()
Как улучшить модель (Andry 2005-07-20 08:29:00)
[Delphi, Windows] » Есть проблемка. Как и все, изучаю GLScene путем создания простенькой стрелялки. Сделал ВСЕ...теперь нужны ресуры. А ...
Ответов: 3 Xeno, Andry, Xeno![]()
Скрипт для конвертирования моделей из 3d max 7.0 в 3d max 6.0 (Krigopl 2005-07-19 19:14:00)
[Delphi, Windows] » Приветствую вас, мастера.У меня проьлема, нашел в интернет кучи прикольных моделей.Скачал все до единой а оказалось что ...
Ответов: 6 XProger, NikotiN, Krigopl, grouzd[E]v, Xeno, NewWonder![]()
Как делать анимацию (2D)? (-virus- 2005-07-19 17:14:00)
[Delphi, Windows] » Мастера, подскажите как делать анимацию в Delphi (2D). Я кое что попробовал, но результатом не доволен. Может что-то ...
Ответов: 15 ... Kobik, XProger, -virus-, A22, Шеф, A22, Шеф, TButton, XProger, MeF Dei Corvi![]()
Помогите, новичку в Opengl. (MegaMoniak 2005-07-19 14:45:00)
» Приветствую вас, мастера!раньше я работал в GlScene.Сделал там прикольную игру с хорошей анимацией но теперь я занялся ...
Ответов: 51 ... MegaMoniak, NewWonder, MegaMoniak, NewWonder, NewWonder, NewWonder, MegaMoniak, Тульский, MegaMoniak, Тульский![]()