Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как сделать точный таймер?


Иггорь ©   (2005-07-24 00:28:00) 

В PowerDraw юзается QueryPerformanceCounter, но на некоторых машинах это не работает, и при больших FPS игра летает! Скажите, какие еще есть способы!


XProger   (2005-07-25 11:56:00) [1]

http://xproger.mirg.ru/files/XSource_src.zip
XSource.dpr, читай и радуйся! :D


NailMan   (2005-07-25 10:01:00) [2]

http://nailman.cyborghome.ru/ut_article2_4.htm

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Ландграф Павел   (2005-07-24 14:23:00) [3]

а про неработу QueryPerformanceCounter фигня какая-то... непредставляю что это за машина такая где это не будет работать... =)


Ландграф Павел   (2005-07-24 14:21:00) [4]

Есто ты утверждаешь что стандартный таймер в PowerDraw для этого не подходит!? ты в курсе что там один для рендера, другой для обработки прочей лабуды, и если fps в рендере будут 60, то они будут 60 на любой машине... абсолютно на любой, меньше будут, а больше нет!


ViK   (2005-07-24 08:34:00) [5]

function GetTime(): double;
var
 freq, start: LARGE_INTEGER;
 error: boolean;
begin

 error:=not QueryPerformanceFrequency(@freq);
 if (error) then
 begin
   result:=GetTickCount()/1000;
 end
 else
 begin
   QueryPerformanceCounter(@start);
   result:=start.QuadPart/freq.QuadPart;
 end;
end;

Функция должна возвращать количество секунд прошедшее с момента запуска винды. Далее делаешь вечный цикл
while (true) do begin
 t2:=t1;
 t1:=GetTime();
 //Прорисовка  
end;
А передвижение устраеваешь так:
 Unit.Move(Step*(t2-t1));
где (t2-t1) и есть тот коэфициент о котором говорил MeF Dei Corvi.


П7   (2005-07-24 01:25:00) [6]

Что есть таймер, по вашему? (:


П7   (2005-07-24 01:25:00) [7]

А, и ещё...
Что есть точность, по вашему? (:


MeF Dei Corvi   (2005-07-24 01:14:00) [8]

1) Комп, на котором такая функция не работает надо ещё поискать. Я, например, такой рока не видел.
2) Логично, что при больших FPS игра будет летать.
3) Для того, чтобы на всех компах игра шла одинаково, следует в зависимости от значений этой ф-ии получить некий коэффициент - и все значения, ответственные за движение/вращение и пр... умножать на этот коэффициент.
4) Вопрос сформулирован некорректно. Заголовок тоже.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо