![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как вывести большую поверхность?
ink © (2005-07-26 02:43:00)Пишу на DirectDraw7. Как вывести поверхность большую первичной поверхности на первичную поверхность. Извените за голиматью...
ink (2005-07-28 22:33:00) [1]Спасибо!
Sphinx (2005-07-26 12:40:00) [2]2 Зм1й
Видеокарты неспособные создать вторичную поверхность больше первичной кажется уже канули в лету...
У меня даже на встроеной видяшке от VIA все работало ;)
А черный экран с шумами часто бывает когда применяешь fastblt() вместо blt()
Зм1й (2005-07-26 12:36:00) [3]Я так понимаю, ты создаёшь вторичную поверхность больше первичной и пытаешься с неё организовать вывод, а у тебя весь экран чёрный с помехами, я прав? Это значит, что у тебя хреновая видеокарта, и она не позволяет создавать вторичную поверхность больше первичной. У меня с radeon9200 тоже такое было. Выход - создавай маленькие поверхности либо смени видеокарту...
Sphinx (2005-07-26 10:28:00) [4]В процедуре блитинго, не фаст а обычный, есть структура TRect она указывает прямоугольник, который вырезаем из поверхности поверхности.
К примеру есть поверхность на которой хранится нарисованная карта с размерами 4096х4096
А при блитинге из всей поверхности копируем прямоугольник с размерами (x, y, x + ScreenWidth, y + ScreenHeight).
Кажется всё...
Zer0 (2005-07-26 04:37:00) [5]имелось ввиду "как скопировать значительную часть первичной поверхности (Primary Surface????) на себя"?
p.s. в мемориз, однозначно!