![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Капризы Shadow Volume (GLScene)
Conferno © (2005-07-21 20:22:00)Привет мастерам! У меня в редакторе был такой глюк: ShadowVolume работал только при выключенной опции вьювера FaceCulling. Если ее включить, вместо теней будут черные полосы... и теней вообще не было при тестировании на видеокарте GeForce6600TD... Не знал, что и делать... Решил я значит удалить старый GlScene с формы и создать новый. Копировал GLShadowVolume из примера(SpecialFX\ShadowVolume). В примере все работает круто. У меня - нет. При опции Capping=always, при залезании камеры в тень, сама тень исчезала. При опции Capping=never, при залезании в тень, можно увидеть незатененный участок, по форме напоминающий сам обьект, от которого идет тень... раньше такого не было...
Какие только настройки не ставил - все равно...
Может, кто встречался с этой траблой, прошу помощи! FAQ не пашет...
Conferno (2005-07-22 22:15:00) [1]
> Asteroid © (22.07.05 19:00) [3]
> Рекомендую:
> http://steps3d.narod.ru/tutorials/shadow-volumes-tutorial.html
Так это ж не для GLScene! У меня от изучения такой доки крыша съедет... >х)
To DeadMeat:
Так что же мне надо делать теперь?
Conferno (2005-07-22 22:06:00) [2]
> StencilBuffer стоит?
> У GLSceneViewer.Buffer.ContextOptions
Неа, не помогает, все та же проблема!
> Asteroid © (22.07.05 19:00) [3]
> Рекомендую:
> http://steps3d.narod.ru/tutorials/shadow-volumes-tutorial.html
Спасибо, посмотрю...
Asteroid (2005-07-22 19:00:00) [3]Рекомендую:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/shadow-volumes-tutorial.html
Conferno (2005-07-22 15:55:00) [4]
> StencilBuffer стоит?
> У GLSceneViewer.Buffer.ContextOptions
Посмотрим, посмотрим......
DeadMeat (2005-07-21 22:08:00) [5]StencilBuffer стоит?
У GLSceneViewer.Buffer.ContextOptions
---
...Death Is Only The Begining...