Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Капризы Shadow Volume (GLScene)


Conferno ©   (2005-07-21 20:22:00) 

Привет мастерам! У меня в редакторе был такой глюк: ShadowVolume работал только при выключенной опции вьювера FaceCulling. Если ее включить, вместо теней будут черные полосы... и теней вообще не было при тестировании на видеокарте GeForce6600TD... Не знал, что и делать... Решил я значит удалить старый GlScene с формы и создать новый. Копировал GLShadowVolume из примера(SpecialFX\ShadowVolume). В примере все работает круто. У меня - нет. При опции Capping=always, при залезании камеры в тень, сама тень исчезала. При опции Capping=never, при залезании в тень, можно увидеть незатененный участок, по форме напоминающий сам обьект, от которого идет тень... раньше такого не было...
Какие только настройки не ставил - все равно...
Может, кто встречался с этой траблой, прошу помощи! FAQ не пашет...


Conferno   (2005-07-22 22:15:00) [1]


> Asteroid ©   (22.07.05 19:00) [3]
> Рекомендую:
> http://steps3d.narod.ru/tutorials/shadow-volumes-tutorial.html

Так это ж не для GLScene! У меня от изучения такой доки крыша съедет... >х)

To DeadMeat:
Так что же мне надо делать теперь?


Conferno   (2005-07-22 22:06:00) [2]


> StencilBuffer стоит?
> У GLSceneViewer.Buffer.ContextOptions

Неа, не помогает, все та же проблема!


> Asteroid ©   (22.07.05 19:00) [3]
> Рекомендую:
> http://steps3d.narod.ru/tutorials/shadow-volumes-tutorial.html


Спасибо, посмотрю...


Asteroid   (2005-07-22 19:00:00) [3]

Рекомендую:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/shadow-volumes-tutorial.html


Conferno   (2005-07-22 15:55:00) [4]


> StencilBuffer стоит?
> У GLSceneViewer.Buffer.ContextOptions


Посмотрим, посмотрим......


DeadMeat   (2005-07-21 22:08:00) [5]

StencilBuffer стоит?
У GLSceneViewer.Buffer.ContextOptions

---
...Death Is Only The Begining...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо