![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 153 154 155 156 157 158 159 ... 201 202 >
Алгоритм столкновений (Norlin 2003-07-04 03:38:00)
» Хелло!Человеки, мож кто подскажет алгоритм столкновений для такой гамы:шарик должен кататься по горизонтальным(и наклонн ...
Ответов: 1 pasha676![]()
преобразование координат (Sacred 2003-07-03 02:21:00)
» Многоуважаемые, я нуждаюсь в помощи.у меня такая проблема: вообщем мне нужно по клику мышки на сцене создать объект, дин ...
Ответов: 5 Asteroid, Kelegorm, Sacred, Kelegorm, voland![]()
Alpha-channel в Direct3D (MeF88 2003-07-02 15:18:00)
» Пишу нечто вроде спрайтового движка на Direct3D для одной игры. У меня есть 32битная текстура с альфа-каналом. Сам прямо ...
Ответов: 3 NailMan, MeF88, Sapersky_![]()
Движок для текстового 3D_Shooter-а (Dead Moroz 2003-07-01 03:42:00)
» Кажися это полная клиника но делать надо => помогите кто чем сможет (а то хана). Шпасибо предварительно.
Ответов: 28 ... pule neprobivaem, Dead Moroz, pule neprobivaem, Dead Moroz, pule neprobivaem, JUMABRODILO, Dead Moroz, pule neprobivaem, Dead Moroz, Marselas Walles![]()
Алгоритм поиска пути - A*. (Mix 2003-06-30 11:00:00)
» Может мне кто-нибудь по-человечески объяснить алгоритм A*, пожалуйста. А то я уже прочитал тут: http://algolist.manual.r ...
Ответов: 8 Daddy, Mixxx, Omar2002, Mix, Omar2002, Sorvi- Golova, Sorvi- Golova, Mix![]()
IMAGE MOVE (Andy_ 2003-06-30 07:09:00)
» Доброго время суток. Отвветьте мне на такой вопрос пожалуйста, если можно, то с примером. Как заставить двигаться Image ...
Ответов: 14 ... pasha676, Andy_, MeF88, cyborg, Andy_, cyborg, Mihey, Andy_, pasha676, Andy_![]()
Алгоритм для игры пятнашки (15teen 2003-06-30 00:04:00)
» Здравствуйте Мастера!Знает ли кто-нибудь здесь как написать алгоритм для нахождения правильных ходов во всем известной и ...
Ответов: 3 Shluz, Shluz, Думкин![]()
Движок для текстовой RPG (Николай Быков 2003-06-27 12:51:00)
»
Ответов: 29 ... Artificial intelligence, Зз, KA_, WebErr, TButton, Cash, WebErr, TButton, miek, TButton![]()
Вау ! Сайт glscene обновился ! Не прошло и пол-года (Кен 2003-06-27 06:02:00)
» Удалено модераторомПримечание: в 'потрепаться'
Ответов: 1 Всеволод Соловьёв![]()
Наш ответ Их Fallout у ;(трилогия )(часть 3) (Kobik 2003-06-26 20:39:00)
» Удалено модераторомПримечание: в 'Потрепаться'
Ответов: 1 Всеволод Соловьёв![]()
Нужен collision check (Mihey 2003-06-26 00:04:00)
» Уважаемые Мастера!Мне нужно реализовать проверку столкновений одного изображения  с другим (именно изображений, а н
Ответов: 2 pasha676, Mihey![]()
Карточные игры (Солер 2003-06-25 16:43:00)
» Подскажите, где в инете можно почитать про создание карточных игр?Спасибо
Ответов: 1 Kelegorm![]()
изометрия, спрайты (TButton 2003-06-25 14:46:00)
»
Ответов: 27 ... pasha676, TButton, DLK*, pasha676, MeF88, NikotiN, MeF88, Koreolis, Koreolis, MeF88![]()
DelphiX (Fucking U.S.A. 2003-06-25 07:16:00)
» Можно ли импортировать в Delphi проекты,файлы из 3DMax'а?
Ответов: 3 pasha676, Chipsina, pasha676![]()
Как проверить столкновение полигона и сферы? (c4 2003-06-24 12:26:00)
» Не могу найти ничего конкретного.
Ответов: 14 ... Kelegorm, Aldor, Kelegorm, с4, с4, K.o.Z, Kelegorm, voland, Kelegorm, voland![]()
проверка на разрешение и количество цветов. (Карлсон 2003-06-24 12:00:00)
» как уже говорил, делаю игру на UnDelphiX.естественно на таймере стоит   if not DXDraw.CanDraw then Exit;только вот
Ответов: 5 jel, TButton, jel, Карлсон, xm![]()
Глюк (vaskin 2003-06-23 18:14:00)
» Люди, подскажите, кто знает. Я не мастер в написании игр а у меня след. проблема: в игре (полноэкранный режим)при попытк ...
Ответов: 2 panov, Kelegorm![]()
Люди помогите как загрузить и отрисовать 3d модель в OPENGL (dimodim 2003-06-23 14:06:00)
» Люди помогите как загрузить и отрисовать 3d модель в OPENGL.Заранее благодарен Срочно!!!
Ответов: 8 pasha676, dimodim, dimodim, pasha676, Алексей, dimodim, pasha676, dimodim![]()
Где взять прогу для обЪединения и анимации 40 тайлов (dimodim 2003-06-23 13:44:00)
» Где взять прогу для обЪединения и анимации 40 тайлов.В одной статье читал что для изометрии требуется 40-30 тайлов я их ...
Ответов: 6 Карлсон, dimodim, Карлсон, dimodim, cyborg, 3d[Power]![]()
OpenGL (неРуль 2003-06-23 11:26:00)
» надеюсь туды пишу ;) у меня вот какая трабла с ОпенГЛ: если я ставлю непрозрачные(alpha=1) вертексы, то включаю тест на ...
Ответов: 6 неРуль, k-man, неРуль, неРуль, ViK, Landgraph![]()
Страницы: < 1 2 ... 153 154 155 156 157 158 159 ... 201 202 >