![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
проверка на разрешение и количество цветов.
Карлсон © (2003-06-24 12:00:00)
как уже говорил, делаю игру на UnDelphiX.
естественно на таймере стоит if not DXDraw.CanDraw then Exit;
только вот есть такая задумка.
перед появлением главного окна игры, сначала появляется небольшая заставка, в это время инициализируется DXDraw.
дак вот может уже там проверять параметры?
например глубину цвета: 32, 24, 16 бит или 256 цветов.
я уже делал такое раньше, хочу узнать, насколько такой подход рационален и вообще необходим ли?
что-то типа "если цветов 256, то дальше не грузим, а просим изменить количество цветов".
xm (2003-06-26 16:16:00) [1]
а ты не показывай главную форму :)
Карлсон (2003-06-25 18:24:00) [2]
да, может еще чего проверять?
ну там, наличие свежего запаха изо рта играющего? :)
а если серьезно, то такой вопрос.
ну вот проверил я, что у пользователя не подходящая конфигурация.
вывел ему об этом сообщение.
но при том методе выведения заставки, главная форма всеравно продолжает грузиться и завершение программы срабатывает только когда DXDraw инициализировалась.
как это обойти?
вообще, какой код в таком случае писать?
может примеры есть?
буду благодарен за любую информацию!
jel (2003-06-25 17:01:00) [3]
Ну в крайности то зачем? ,)
А если у тебя 256 цветов а прога хочет как минимум 16 бит? И смысл ей запускаться? Все равно работать не будет толком.
Кстати, видел пару "шедевров" которые просили именно 256 цветов и не успокаивались пока им их не поставишь.
TButton (2003-06-25 15:30:00) [4]
так! стоять! у меня стоит 32 бита, гружу я твою прогу, а она мне " а ну @ быстро 256 цветов поставь, а то работать не буду!"
jel (2003-06-24 14:52:00) [5]
Ну а почему бы и нет? Тем более что насколько я понимаю если не выполняются какие-то условия, то грузиться дальше бессмысленно.