![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL
неРуль © (2003-06-23 11:26:00)
надеюсь туды пишу ;) у меня вот какая трабла с ОпенГЛ: если я ставлю непрозрачные(alpha=1) вертексы, то включаю тест на глубину glEnable( GL_DEPTH_TEST ); если же они у меня полупрозрачные, что мне тогда делать: если не отключать тест, полупрозрачность не ощущается, а если отключить, то даже непрозрачные объекты перекрываются друг с другом, в0 как...
Landgraph (2003-08-12 11:37:00) [1]
Там же еще зависит от того как ты объекты выводишь,их порядок. Сначала надо выводить дальние, потом ближние. Иначе - ничего не получица.
ViK (2003-08-12 02:35:00) [2]
Вместо glDisable(GL_DEPTH_TEST) используй glDepthMask(FALSE), иногда помагает
неРуль (2003-06-25 19:48:00) [3]
никто видимо ОпенГЛ в этом форуме не юзает :(
неРуль (2003-06-25 08:38:00) [4]
Куда уж написАл... А советик бы неплохо
k-man (2003-06-24 19:06:00) [5]
ты бы в игры написал
неРуль (2003-06-24 14:50:00) [6]
помогите плиз, люды добрые...