Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpenGL


неРуль ©   (2003-06-23 11:26:00) 

надеюсь туды пишу ;) у меня вот какая трабла с ОпенГЛ: если я ставлю непрозрачные(alpha=1) вертексы, то включаю тест на глубину glEnable( GL_DEPTH_TEST ); если же они у меня полупрозрачные, что мне тогда делать: если не отключать тест, полупрозрачность не ощущается, а если отключить, то даже непрозрачные объекты перекрываются друг с другом, в0 как...


Landgraph   (2003-08-12 11:37:00) [1]

Там же еще зависит от того как ты объекты выводишь,их порядок. Сначала надо выводить дальние, потом ближние. Иначе - ничего не получица.


ViK   (2003-08-12 02:35:00) [2]

Вместо glDisable(GL_DEPTH_TEST) используй glDepthMask(FALSE), иногда помагает


неРуль   (2003-06-25 19:48:00) [3]

никто видимо ОпенГЛ в этом форуме не юзает :(


неРуль   (2003-06-25 08:38:00) [4]

Куда уж написАл... А советик бы неплохо


k-man   (2003-06-24 19:06:00) [5]

ты бы в игры написал


неРуль   (2003-06-24 14:50:00) [6]

помогите плиз, люды добрые...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо