Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

Конференция "Игры"

разработка алгоритмов, написание игр


Страницы:   1 2 ... 156 157 158 159 160 161 162 ... 201 202

прозрачная текстура md3 и Glscene (mrk 2003-06-03 15:17:00)
    » В примере работы с md3 в glscene, когда грузися моделька у нее по умолчанию материал серого цвета.Как сделать чтобы он б ...
    Ответов: 10   NailMan, pasha676, NailMan, pasha676, NailMan, mrk, pasha676, mrk, Ghost534, pasha676 >|< 


Текстуры (Sword-Fish 2003-06-03 15:05:00)
    » Добрый день !!!Мне надо чтобы по экрану за мышью двигалась текстурка (Mouse.bmp) !!!Работаю я в OpenGL на чистом API!!!К ...
    Ответов: 2   Sword-Fish, KefiR >|< 


К GLScene прикрутили bsp и md3. Как теперь между ними проверять и (Кен 2003-06-03 03:45:00)
    » обрабатывать коллизии ? С TGLHeightField хоть пример был. А тут как быть ?
    Ответов: 8   Кен, Alek Aaz, Кен, architector, Кен, Asteroid, Кен, pasha676 >|< 


kf2-&gt;max (Livid 2003-06-02 22:54:00)
    » Народ, всё облазал, так и не нашел. Позарез нужно импортировать из kf2 (это формат Макс Пейна такой) в 3D Max 4/5. Кто з ...
    Ответов: 1   mrk >|< 


Деньги в игре (Zew 2003-06-02 21:14:00)
    »
    Ответов: 26   ... Namo, k-man, Плохой человек, Кен, k-man, cyborg, Zeqfreed, TButton, Koreolis, MeF88 >|< 


По странинке (без OpenGL и DelphiX)... (X-RayMan 2003-06-02 16:45:00)
    » Народ! Неужели никто не знает! Пытаюсь написать 3х-мерную игрушку, использую матрицы. Типа умножение матрицы вершин на м ...
    Ответов: 2   albom_, X-RayMan >|< 


Коллизии кубиков (pasha676 2003-06-02 12:53:00)
    » Подобная тема уже не раз всплывала в размых темах форума. Хотелось бы обсудить поподробнее. Постоновка задачи. Дано два ...
    Ответов: 8   Mirovodin, JohnJ, Mirovodin, pasha676, pasha676, Mirovodin, pasha676, Mirovodin >|< 


Представление о структуре игры (часть 2) (Michael Makushev 2003-06-02 11:49:00)
    » Продолжая тему логичеких структур в игре поднимаю следующий вопрос: Кто и как реализует логические сценарии? И как их сд ...
    Ответов: 45   ... Кен, Asteroid, Michael Makushev, ффф, J911, Кен, Kobik, J911, Макушев Михаил, Макушев Михаил >|< 


md3 в GLScene (mrk 2003-06-02 09:18:00)
    » В стандартном официальном комплекте есть поддержка только md2.Как сделать чтобы GLScene работал с md3?
    Ответов: 6   Mirovodin, MOHAX, ZmeiGorin, mrk, mrk, mrk >|< 


Перспектива... (X-RayMan 2003-06-01 20:03:00)
    » Народ, как спроектировать изображение на экран в перспективе? Я читал, что надо х- и у- координаты поделить на z-координ ...
    Ответов: 8   neuro, Asteroid, X-RayMan, neuro, Omar2002, Alek Aaz, X-RayMan, X-RayMan >|< 


Плагин для d3max - экспорт в md2 (mrk 2003-06-01 00:03:00)
    » Помогите, плз!Ужасно нужен плагин для экспорта в md2 (это формат quake II).Весь инет облазил, ничего не нашел:(
    Ответов: 2   pasha676, mrk >|< 


Большая карта... (JohnJ 2003-05-31 13:16:00)
    » Здравствуйте все. Я читал ваш совет на счёт того как сделать карту 10х10. Это не трудно, я бы и сам так сделал. Но у мен ...
    Ответов: 11   ... Плохой человек, Asteroid, cyborg, JohnJ, Asteroid, Alek Aaz, JohnJ, TButton, Asteroid, JohnJ >|< 


мерцание имаги... (Орлёнок 2003-05-31 10:56:00)
    » вопрос... когда рисую на имаге она при перерисовке иногда мерцает... когда то от этого избавлялся, но сейчас не помню ка ...
    Ответов: 12   ... MBo, k-man, Орлёнок, Орлёнок, k-man, Орлёнок, si-riuss, k-man, si-riuss, Плохой человек >|< 


Вечный вопрос: мировые и оконные координаты OpenGl (MeF88 2003-05-31 08:05:00)
    » Как мне узнать координаты мыши, при условии, что у меня ортогональная процекция glOrtho(0,width,0,height,-40,40), где wi ...
    Ответов: 4   Vertex3f, k-man, KefiR, k-man >|< 


DelphiX (Андрей 2003-05-30 18:55:00)
    » Как с помощью DelphiX рисовать и вращать объемный текст, любой, а не как в примерах загруженный в имедж
    Ответов: 2   Плохой человек, Daddy >|< 


Помогите с 3d в Дельфи икс и 2 ;*.X соеденить (dimodim 2003-05-30 14:02:00)
    » Помогите с 3d в Дельфи икс .Необходимо соединить &#032;2 &#032;*.X файла (один карта, другой юнит)
    Ответов: 2   Mirovodin, dimodim >|< 


(OpenGL) модули математических действий с матрицами (loto 2003-05-29 18:33:00)
    » Люди, поделитесь ссылками или исходниками модулей (классов,...) математических действий с матрицами.Делаю: [матрица пово ...
    Ответов: 6   k-man, pasha676, Gandalf, diaz, Dead Moroz, Dead Moroz >|< 


(OpenGL) вращение и перемещение объекта в glCallList(ListID) (loto 2003-05-28 20:49:00)
    » Требуется объект в glCallList(ListID):1) повернуть на угол U12) переместить на (X1,Y1,Z1)3) повернуть на угол U24) перем ...
    Ответов: 6   Juster~, loto, ION T, Asteroid, elf_123, KefiR >|< 


DelphiX/RPG/Collision (Holocaust 2003-05-26 17:30:00)
    » Подскажите, как реализовать на DelphiX столкновение игрока с картой &#032;(идет герой, напоролся на стену и не может дал
    Ответов: 12   ... Плохой человек, Holocaust, Holocaust, Holocaust, cyborg, Holocaust, Плохой человек, cyborg, cyborg, Holocaust >|< 


Квест (s-k 2003-05-26 15:43:00)
    » Как мне сделать перемещение героя, чтобы изображение не мигало и не затирало фон.
    Ответов: 3   Zilog, Holocaust, dimodim >|< 


Страницы:   1 2 ... 156 157 158 159 160 161 162 ... 201 202

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо