![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 156 157 158 159 160 161 162 ... 201 202 >
прозрачная текстура md3 и Glscene (mrk 2003-06-03 15:17:00)
» В примере работы с md3 в glscene, когда грузися моделька у нее по умолчанию материал серого цвета.Как сделать чтобы он б ...
Ответов: 10 NailMan, pasha676, NailMan, pasha676, NailMan, mrk, pasha676, mrk, Ghost534, pasha676![]()
Текстуры (Sword-Fish 2003-06-03 15:05:00)
» Добрый день !!!Мне надо чтобы по экрану за мышью двигалась текстурка (Mouse.bmp) !!!Работаю я в OpenGL на чистом API!!!К ...
Ответов: 2 Sword-Fish, KefiR![]()
К GLScene прикрутили bsp и md3. Как теперь между ними проверять и (Кен 2003-06-03 03:45:00)
» обрабатывать коллизии ? С TGLHeightField хоть пример был. А тут как быть ?
Ответов: 8 Кен, Alek Aaz, Кен, architector, Кен, Asteroid, Кен, pasha676![]()
kf2->max (Livid 2003-06-02 22:54:00)
» Народ, всё облазал, так и не нашел. Позарез нужно импортировать из kf2 (это формат Макс Пейна такой) в 3D Max 4/5. Кто з ...
Ответов: 1 mrk![]()
Деньги в игре (Zew 2003-06-02 21:14:00)
»
Ответов: 26 ... Namo, k-man, Плохой человек, Кен, k-man, cyborg, Zeqfreed, TButton, Koreolis, MeF88![]()
По странинке (без OpenGL и DelphiX)... (X-RayMan 2003-06-02 16:45:00)
» Народ! Неужели никто не знает! Пытаюсь написать 3х-мерную игрушку, использую матрицы. Типа умножение матрицы вершин на м ...
Ответов: 2 albom_, X-RayMan![]()
Коллизии кубиков (pasha676 2003-06-02 12:53:00)
» Подобная тема уже не раз всплывала в размых темах форума. Хотелось бы обсудить поподробнее. Постоновка задачи. Дано два ...
Ответов: 8 Mirovodin, JohnJ, Mirovodin, pasha676, pasha676, Mirovodin, pasha676, Mirovodin![]()
Представление о структуре игры (часть 2) (Michael Makushev 2003-06-02 11:49:00)
» Продолжая тему логичеких структур в игре поднимаю следующий вопрос: Кто и как реализует логические сценарии? И как их сд ...
Ответов: 45 ... Кен, Asteroid, Michael Makushev, ффф, J911, Кен, Kobik, J911, Макушев Михаил, Макушев Михаил![]()
md3 в GLScene (mrk 2003-06-02 09:18:00)
» В стандартном официальном комплекте есть поддержка только md2.Как сделать чтобы GLScene работал с md3?
Ответов: 6 Mirovodin, MOHAX, ZmeiGorin, mrk, mrk, mrk![]()
Перспектива... (X-RayMan 2003-06-01 20:03:00)
» Народ, как спроектировать изображение на экран в перспективе? Я читал, что надо х- и у- координаты поделить на z-координ ...
Ответов: 8 neuro, Asteroid, X-RayMan, neuro, Omar2002, Alek Aaz, X-RayMan, X-RayMan![]()
Плагин для d3max - экспорт в md2 (mrk 2003-06-01 00:03:00)
» Помогите, плз!Ужасно нужен плагин для экспорта в md2 (это формат quake II).Весь инет облазил, ничего не нашел:(
Ответов: 2 pasha676, mrk![]()
Большая карта... (JohnJ 2003-05-31 13:16:00)
» Здравствуйте все. Я читал ваш совет на счёт того как сделать карту 10х10. Это не трудно, я бы и сам так сделал. Но у мен ...
Ответов: 11 ... Плохой человек, Asteroid, cyborg, JohnJ, Asteroid, Alek Aaz, JohnJ, TButton, Asteroid, JohnJ![]()
мерцание имаги... (Орлёнок 2003-05-31 10:56:00)
» вопрос... когда рисую на имаге она при перерисовке иногда мерцает... когда то от этого избавлялся, но сейчас не помню ка ...
Ответов: 12 ... MBo, k-man, Орлёнок, Орлёнок, k-man, Орлёнок, si-riuss, k-man, si-riuss, Плохой человек![]()
Вечный вопрос: мировые и оконные координаты OpenGl (MeF88 2003-05-31 08:05:00)
» Как мне узнать координаты мыши, при условии, что у меня ортогональная процекция glOrtho(0,width,0,height,-40,40), где wi ...
Ответов: 4 Vertex3f, k-man, KefiR, k-man![]()
DelphiX (Андрей 2003-05-30 18:55:00)
» Как с помощью DelphiX рисовать и вращать объемный текст, любой, а не как в примерах загруженный в имедж
Ответов: 2 Плохой человек, Daddy![]()
Помогите с 3d в Дельфи икс и 2 ;*.X соеденить (dimodim 2003-05-30 14:02:00)
» Помогите с 3d в Дельфи икс .Необходимо соединить  2  *.X файла (один карта, другой юнит)
Ответов: 2 Mirovodin, dimodim![]()
(OpenGL) модули математических действий с матрицами (loto 2003-05-29 18:33:00)
» Люди, поделитесь ссылками или исходниками модулей (классов,...) математических действий с матрицами.Делаю: [матрица пово ...
Ответов: 6 k-man, pasha676, Gandalf, diaz, Dead Moroz, Dead Moroz![]()
(OpenGL) вращение и перемещение объекта в glCallList(ListID) (loto 2003-05-28 20:49:00)
» Требуется объект в glCallList(ListID):1) повернуть на угол U12) переместить на (X1,Y1,Z1)3) повернуть на угол U24) перем ...
Ответов: 6 Juster~, loto, ION T, Asteroid, elf_123, KefiR![]()
DelphiX/RPG/Collision (Holocaust 2003-05-26 17:30:00)
» Подскажите, как реализовать на DelphiX столкновение игрока с картой  (идет герой, напоролся на стену и не может дал
Ответов: 12 ... Плохой человек, Holocaust, Holocaust, Holocaust, cyborg, Holocaust, Плохой человек, cyborg, cyborg, Holocaust![]()
Квест (s-k 2003-05-26 15:43:00)
» Как мне сделать перемещение героя, чтобы изображение не мигало и не затирало фон.
Ответов: 3 Zilog, Holocaust, dimodim![]()
Страницы: < 1 2 ... 156 157 158 159 160 161 162 ... 201 202 >