Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

Конференция "Игры"

разработка алгоритмов, написание игр


Страницы:   1 2 ... 150 151 152 153 154 155 156 ... 201 202

Алгоритм вот надо :) (X-shadow 2003-07-30 20:56:00)
    » есть шахмотная доска 8/8 из нее выбивают клетки нужно узнать на сколько частей она развалится при этом ну допустим ты вы ...
    Ответов: 4   jack128, Leran2003, X-shadow, ЮЮ >|< 


OpenGL1x + GLVerletClothify+GLVectorFileObjects (nobody 2003-07-30 18:48:00)
    » подскажите что это за библиотеки и где их взять
    Ответов: 1   Владимир Васильев >|< 


Mesh (lokid7 2003-07-30 07:07:00)
    » Как можно извлечь вершины из mesh-объекта (для того чтобы записать в файл не х формата)? И как узнать их формат? Заранее ...
    Ответов: 1   NailMan >|< 


Слежение за ;спец ударами (AQUALITY 2003-07-30 06:39:00)
    » Имеется почти готовая игра. Стиль драки, как Mortal Kombat и т.д. Мне всё в голову не приходит как отслеживать комбинаци ...
    Ответов: 4   Всеволод Соловьёв, pasha676, Land, TButton >|< 


collision+opengl+winapi (nobody 2003-07-30 01:40:00)
    » как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi
    Ответов: 2   3d[Power], Axis_of_Evil >|< 


Phyzics programming (clim 2003-07-30 01:19:00)
    » как лучше работать с таймером, когда координаты объекта изменяются по законам физики, зависящиx от временинапример V = V ...
    Ответов: 8   Asteroid, Думкин, nobody, хм, Asteroid, C3H7OH, Думкин, C3H7OH >|< 


Как поставить GlScene 09b на Delphi 7? (Rooo 2003-07-29 18:51:00)
    »
    Ответов: 1   Brigada >|< 


Simple Miner (McSimm2 2003-07-29 10:40:00)
    » Написал сабж на Api.Подскажите где можно хранить результаты и как ?
    Ответов: 13   ... GrEG, GrEG, McSimm2, GrEG, McSimm2, GrEG, GrEG, McSimm2, GrEG, GrEG >|< 


Поле видемости в GLScene (Sacred 2003-07-29 00:23:00)
    » И снова здрасте!кто нибудь знает за что именно отвечает свойство камеры DepthOfView..., это что то наподобии поля видемо ...
    Ответов: 4   Alek Aaz, pasha676, Alek Aaz, pasha676 >|< 


2D-движок: релиз (miek 2003-07-28 10:31:00)
    » Библиотека, демку которой я давал ранее, выкладывается в свободный доступ.Основные файлы, документация, исходники демо и ...
    Ответов: 30   ... miek, Darthman, Gandalf, miek, cyborg, Fenik, miek, cyborg, AlexT1000, miek >|< 


Помогите как записать mass как лист в файл.СЧитать могу (dimodim 2003-07-28 07:51:00)
    » type gobject = class private T:integer; life:integer; x:integer; y:integer;  end;  mass = packed array [0..1] of gobject ...
    Ответов: 1   Land >|< 


коллизии и анимированные спрайты (UserName 2003-07-27 02:14:00)
    » начал изучать delphiX и столкнулся с такой проблемой: если спрайт анимированный, то коллизия действует только на animsta ...
    Ответов: 1   Daddy >|< 


Collisions в GLScene (VitGun 2003-07-26 15:56:00)
    » Всем привет. Мастера подскажите что я делаю неправильно и исправьте меня. В GLScene создаю Actor1 и Actor2. В 1 грузитьс ...
    Ответов: 2   dimodim, pasha676 >|< 


Лучший формат (Gandalv 2003-07-26 11:17:00)
    » Люди, посовейтуйте лучший формат для текстур. Я прикинул, и решил выбрать tga. Он не искажает изображение при хорошей ко ...
    Ответов: 2   Landgraph, Gandalv >|< 


DelphiX в Delphi 7. (Номолос 2003-07-26 09:24:00)
    » Вопрос, я думаю, ясен. Где найти компоненты DelphiX для Delphi 7? Я пробовал ставить от Delphi 5, но при компиляции ошиб ...
    Ответов: 3   Calm, Daddy, yava2 >|< 


Быстрый вывод в OpenGL. (Unknown user 2003-07-24 19:27:00)
    » Для того, чтобы почувствовать аппаратное ускорение в OpenGL надо рисовать все объекты связанными треугольниками, или это ...
    Ответов: 10   Vitas2, wiz, Asteroid, wiz, Unknown user, Asteroid, Landgraph, Toxaz, Asteroid, mrAld >|< 


Рисование городских пейзажей. (Unknown user 2003-07-24 18:56:00)
    » Из каких соображений исходить, устанавливая параметры вида в OpenGL(glTranslate,glRotate,gluPerspective), если рисуются ...
    Ответов: 10   wiz, Unknown user, wiz, Unknown user, Ev_genus, Asteroid, Unknown user, wiz, K.o.Z, wiz >|< 


Фокусное расстояние камеры (Sacred 2003-07-24 01:17:00)
    » Здравствуйте!у меня вот такая проблема, я динамически создаю сферы, но по мере удаления от центра координат сфера напоми ...
    Ответов: 3   Asteroid, Sacred, Alek Aaz >|< 


Вышла новая версия моей игры Need For Kill - Quake3 в 2D. (3d[Power] 2003-07-23 13:50:00)
    »
    Ответов: 18   ... ProvAd, CHiF, Кукурузник, AxE, Кукурузник, .nuke, AxE, ProvAd, AxE, Кукурузник >|< 


Попадание в цель (Vitas2 2003-07-22 16:17:00)
    » Допустим у меня ландшафт с объектами на нем. Мне необходимо определять куда я попадаю при стрельбе?
    Ответов: 1   miek >|< 


Страницы:   1 2 ... 150 151 152 153 154 155 156 ... 201 202

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо