![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 150 151 152 153 154 155 156 ... 201 202 >
Алгоритм вот надо :) (X-shadow 2003-07-30 20:56:00)
» есть шахмотная доска 8/8 из нее выбивают клетки нужно узнать на сколько частей она развалится при этом ну допустим ты вы ...
Ответов: 4 jack128, Leran2003, X-shadow, ЮЮ![]()
OpenGL1x + GLVerletClothify+GLVectorFileObjects (nobody 2003-07-30 18:48:00)
» подскажите что это за библиотеки и где их взять
Ответов: 1 Владимир Васильев![]()
Mesh (lokid7 2003-07-30 07:07:00)
» Как можно извлечь вершины из mesh-объекта (для того чтобы записать в файл не х формата)? И как узнать их формат? Заранее ...
Ответов: 1 NailMan![]()
Слежение за ;спец ударами (AQUALITY 2003-07-30 06:39:00)
» Имеется почти готовая игра. Стиль драки, как Mortal Kombat и т.д. Мне всё в голову не приходит как отслеживать комбинаци ...
Ответов: 4 Всеволод Соловьёв, pasha676, Land, TButton![]()
collision+opengl+winapi (nobody 2003-07-30 01:40:00)
» как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi
Ответов: 2 3d[Power], Axis_of_Evil![]()
Phyzics programming (clim 2003-07-30 01:19:00)
» как лучше работать с таймером, когда координаты объекта изменяются по законам физики, зависящиx от временинапример V = V ...
Ответов: 8 Asteroid, Думкин, nobody, хм, Asteroid, C3H7OH, Думкин, C3H7OH![]()
Как поставить GlScene 09b на Delphi 7? (Rooo 2003-07-29 18:51:00)
»
Ответов: 1 Brigada![]()
Simple Miner (McSimm2 2003-07-29 10:40:00)
» Написал сабж на Api.Подскажите где можно хранить результаты и как ?
Ответов: 13 ... GrEG, GrEG, McSimm2, GrEG, McSimm2, GrEG, GrEG, McSimm2, GrEG, GrEG![]()
Поле видемости в GLScene (Sacred 2003-07-29 00:23:00)
» И снова здрасте!кто нибудь знает за что именно отвечает свойство камеры DepthOfView..., это что то наподобии поля видемо ...
Ответов: 4 Alek Aaz, pasha676, Alek Aaz, pasha676![]()
2D-движок: релиз (miek 2003-07-28 10:31:00)
» Библиотека, демку которой я давал ранее, выкладывается в свободный доступ.Основные файлы, документация, исходники демо и ...
Ответов: 30 ... miek, Darthman, Gandalf, miek, cyborg, Fenik, miek, cyborg, AlexT1000, miek![]()
Помогите как записать mass как лист в файл.СЧитать могу (dimodim 2003-07-28 07:51:00)
» type gobject = class private T:integer; life:integer; x:integer; y:integer; end; mass = packed array [0..1] of gobject ...
Ответов: 1 Land![]()
коллизии и анимированные спрайты (UserName 2003-07-27 02:14:00)
» начал изучать delphiX и столкнулся с такой проблемой: если спрайт анимированный, то коллизия действует только на animsta ...
Ответов: 1 Daddy![]()
Collisions в GLScene (VitGun 2003-07-26 15:56:00)
» Всем привет. Мастера подскажите что я делаю неправильно и исправьте меня. В GLScene создаю Actor1 и Actor2. В 1 грузитьс ...
Ответов: 2 dimodim, pasha676![]()
Лучший формат (Gandalv 2003-07-26 11:17:00)
» Люди, посовейтуйте лучший формат для текстур. Я прикинул, и решил выбрать tga. Он не искажает изображение при хорошей ко ...
Ответов: 2 Landgraph, Gandalv![]()
DelphiX в Delphi 7. (Номолос 2003-07-26 09:24:00)
» Вопрос, я думаю, ясен. Где найти компоненты DelphiX для Delphi 7? Я пробовал ставить от Delphi 5, но при компиляции ошиб ...
Ответов: 3 Calm, Daddy, yava2![]()
Быстрый вывод в OpenGL. (Unknown user 2003-07-24 19:27:00)
» Для того, чтобы почувствовать аппаратное ускорение в OpenGL надо рисовать все объекты связанными треугольниками, или это ...
Ответов: 10 Vitas2, wiz, Asteroid, wiz, Unknown user, Asteroid, Landgraph, Toxaz, Asteroid, mrAld![]()
Рисование городских пейзажей. (Unknown user 2003-07-24 18:56:00)
» Из каких соображений исходить, устанавливая параметры вида в OpenGL(glTranslate,glRotate,gluPerspective), если рисуются ...
Ответов: 10 wiz, Unknown user, wiz, Unknown user, Ev_genus, Asteroid, Unknown user, wiz, K.o.Z, wiz![]()
Фокусное расстояние камеры (Sacred 2003-07-24 01:17:00)
» Здравствуйте!у меня вот такая проблема, я динамически создаю сферы, но по мере удаления от центра координат сфера напоми ...
Ответов: 3 Asteroid, Sacred, Alek Aaz![]()
Вышла новая версия моей игры Need For Kill - Quake3 в 2D. (3d[Power] 2003-07-23 13:50:00)
»
Ответов: 18 ... ProvAd, CHiF, Кукурузник, AxE, Кукурузник, .nuke, AxE, ProvAd, AxE, Кукурузник![]()
Попадание в цель (Vitas2 2003-07-22 16:17:00)
» Допустим у меня ландшафт с объектами на нем. Мне необходимо определять куда я попадаю при стрельбе?
Ответов: 1 miek![]()
Страницы: < 1 2 ... 150 151 152 153 154 155 156 ... 201 202 >