![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Движок для текстовой RPG
Николай Быков © (2003-06-27 12:51:00)Понадобилось написать движок для текстовой рпг. Только даже и не знаю, с чего начать, как это все должно работать :(.....если кто-нить имел опыт в создании текстовых рпг, или знает, где про это можно почитать, то подскажите, плз :)
TButton (2004-04-10 17:10:00) [1]>Что значит - сползешь? Типа графика это западло для Настоящих
>Программистов? Попробуй, сползи для начала.
Да причем тут западло, просто она перестанет быть текстовой.
miek (2004-04-10 10:32:00) [2]tbutton>текстовую обязательно нужно писать, как консольную прогу. иначе обязательно сползешь либо в VCL либо в графику
Что значит - сползешь? Типа графика это западло для Настоящих Программистов? Попробуй, сползи для начала.
TButton (2004-04-09 19:38:00) [3]я не помню тему автоматов с выходом, для меня это вообще абракадабра какая-то
WebErr (2004-04-09 18:04:00) [4]Можно ещё "Программирование SVGA-графики" Сокольникова. !!!!)
Cash (2004-04-09 17:19:00) [5]Николай Быков: Текстовая РПГ - это механизм приличной сложности.
Как я понимаю - Все действие должно разворачиваться в диалогах.
Каждый диалог можно представить в виде АВТОМАТА С ВЫХОДОМили без[если захочешь]. Кто помнит тему автоматов из курса Дискретной Математики?
Николай Быковесли чень-ть непонятно могу даже небольшой sample в блок-схеме дать.
И в оКончании :). WebErr прав.
TButton (2004-04-08 19:32:00) [6]текстовую обязательно нужно писать, как консольную прогу. иначе обязательно сползешь либо в VCL либо в графику.
WebErr (2004-04-08 18:36:00) [7]Забей на текстовые игрухи - почитай "Программирование Компьютерной Графики" Виктора Порева - сразу всё желание писать текстовые RPG отпадёт! :))))
KA_ (2004-04-08 17:48:00) [8]>Зз (08.04.04 17:34) [21]
Самодельная или нет. Если нет, то качай эмулятор спектрума и иди на ftp.spectrumworld.com/pub/speccy/
Там их столько, что обыграешься.
Зз (2004-04-08 17:34:00) [9]ребят у кого есть готовая текстовая Рпг ?
Дайте пожалуйста !
Artificial intelligence (2004-02-01 13:10:00) [10]>J911 (29.06.03 19:55) [6]
>По-моему, текстовую игру проще и полезнее будет написать на >PHP, просто создаешь базу данных с текстами и индексами для >изменения скилов, в параметрах передаешь >силу/ловкость../текущий текст, а скрипт тебе возвращает >изменение. Вроде несложно.
тут весь прикол в том чтобы во время ее написания лучше освоить эту облать программирования, на языках такого уровня, что бы потом дальше можно было пойти...Квак 3 на пхп не напишешь=)))
pasha_676 (2003-09-23 12:50:00) [11]
> Текстовую игру нужно писать в консольном паскале или даже
> бэйсике - будет намного проще. Создаешь дерево (с картой
> игры), в узлах - поля описаний, предметов и т.д.
А какая нафиг тут разница.... Что дерево сложнее содавать или карту на дельфи...
Real (2003-09-23 11:16:00) [12]Текстовую игру нужно писать в консольном паскале или даже бэйсике - будет намного проще. Создаешь дерево (с картой игры), в узлах - поля описаний, предметов и т.д.
J911 (2003-07-02 01:44:00) [13]Кен,
Компонент - php4delphi, ссылку не дам!
Кен (2003-07-02 01:38:00) [14]> Николай Быков © (01.07.03 18:51)
> > Кен © (29.06.03 01:10)
> скачал. Подумать только, я бы никогда не додумался до такого
> решения(там _таакие_ "мысли" гуляли 8) 8). super! а можно
> исходнички почитать, plz? :))
Исходники нет. Но идеи то всё таки всегда на первом месте !
Я хотел сделать из этого dll или компонент, только чего то сложно это. Наверно попозже как нибудь сделаю, когда времени побольше будет.
Николай Быков (2003-07-01 18:53:00) [15]
> Dead Moroz (01.07.03 03:39)
> Единственным правильным решением
....imho, это не так
Николай Быков (2003-07-01 18:51:00) [16]
> Кен © (29.06.03 01:10)
скачал. Подумать только, я бы никогда не додумался до такого решения(там _таакие_ "мысли" гуляли 8) 8). super! а можно исходнички почитать, plz? :))
Кен (2003-07-01 04:49:00) [17]> Dead Moroz (01.07.03 03:39)
> Единственным правильным решением является отказ от написания
> текстовой РПГ и переход к DirectX, опять-же по DX информации
> завались (например: http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx?url=/windows/directx/productinfo/overview/default.htm)
Хочется от имени всего прогрессивного человечества пожелать вам больших творческих успехов !
Dead Moroz (2003-07-01 03:39:00) [18]Единственным правильным решением является отказ от написания текстовой РПГ и переход к DirectX, опять-же по DX информации завались (например: http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx?url=/windows/directx/productinfo/overview/default.htm)
Кен (2003-07-01 03:33:00) [19]> J911 (30.06.03 11:02)
> Кен, есть компонент, который позволяет использовать ПХП
> в проектах на делфях!
А ссылка на скачку этого компонента есть ?
J911 (2003-06-30 16:30:00) [20]cyborg
php4ts.dll - yes