![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]
КиТаЯц © (2004-06-01 08:18:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 15 >
К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.
Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!
(2004-11-11 16:12:00) [121]Удалено модератором
Примечание: Отдохнешь... Для начала денек RO
Colt1978 (2004-11-11 13:55:00) [122]greenfly, у тебя из тех что имеется есть модели для средневековой тематики ? Могу найти для любого что ему надо в замен на модели md3 срдневековья, фентези, гладиаторов...
(2004-11-11 13:46:00) [123]Удалено модератором
Примечание: Ну что ж, отдохни, раз ламеры...
greenfly (2004-11-11 12:55:00) [124]to miek: Сасибо , попробую со списками, а как отсечение делать я что пока не разобрался. Но что ты имеешь ввиду на счёт run-time?
Изначально неизвестно сколько должно быть Actor'ов, поэтому приходиться их Create'тить по ходу дела. Может поможет прокси?
to DeadMeat: У меня была мысль по поводу нескольких Cadencer'ов, но не знаю как это сделать для подгружаемых *.md2. Может быть использовать *.smd? но где их можно взять?(я не очень хороший моделер). Еще думал про потоки (TThread). Что посоветуешь?
Заранее благодарен
- - -
miek (2004-11-10 20:00:00) [125]>Всю голову сломал уже себе - незнаю как быть
Так же, как и всегда: отсечение невидимых делать, класть неизменные объекты в списки отображения, НЕ СОЗДАВАТЬ объекты в run-time и т.д т.д т.д....
DeadMeat (2004-11-10 15:07:00) [126]Недопонял... Какие вычисления?
---
...Death Is Only The Begining...
greenfly (2004-11-10 11:27:00) [127]Ребят, у меня проблема:
как распределить вычисления в GLScene: у меня куча Actor'ов которые все бегают одновременно(это жутко тормозит) Всю голову сломал уже себе - незнаю как быть
Заранее благодарен
- - -
DeadMeat (2004-11-09 13:58:00) [128]А может DesignTime?
Попробуй переставить с нуля. Сотри все *.BPL;*.DCP и сделай по новой.
http://www.deadmeat.fatal.ru/GLScene/cg_dll.rar
LoL (2004-11-09 01:23:00) [129]у меня фигня какая-то, когда я жму на свойство Material у меня вылазиет ошибка, что-то насчет DesignSize, как от етого избавиться?
и где откапать cg.dll?
заранее thx
Поручик (2004-11-03 23:57:00) [130]DeadMeat © (03.11.04 23:48) [160]
Не бойся. Мы с тобой. Все 8 из 10... ;)
А-А-А (хватаясь за голову)
DeadMeat (2004-11-03 23:48:00) [131]Нуу... Вообще эта тема и была заведена изначально для этого...
ЗЫЖ.
Не бойся. Мы с тобой. Все 8 из 10... ;)
---
...Death Is Only The Begining...
Поручик (2004-11-03 22:00:00) [132]Вот что думаю: надо ветку "Игры" переименовать в "GLScene". 8 постов из 10 про GLScene, мне страшно...
DeadMeat (2004-11-03 00:33:00) [133]
> Я думаю он за три месяца решил свои проблемы %)
Дхе-хе... LOL!!!
---
...Death Is Only The Begining...
Soroka (2004-11-02 22:38:00) [134]:-) может быть...
Поручик (2004-11-02 22:35:00) [135]Э-Э-Э
> Давай я тебе помогу
Я думаю он за три месяца решил свои проблемы %)
Soroka (2004-11-02 21:28:00) [136]DeFenix, не парься, ложаться они без проблем на 3DS, В 3DMaxe ложи сначало их, запомни какие ложил, подгружай 3дс а в материаллибрари грузи текстуры. всё просто.
А чуть не забыла, ты должен тайлинг не на матариале делать при работе с максом а выбрать UVMap и там делать тайлинг !
И ещё в свойствах фри формы включи использование пользовательских екстур и ещё в матариаллибрари как текстуру загрузишь не забудь убрать галку с diыable
Давай я тебе помогу, а мне нужна помощь в постоении лабиринта в на портале - у меня курсовая Лабиринты...
Если что пиши в эту ветку:
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1098877316&n=9
DeFenix (2004-08-25 15:21:00) [137]Так, суть моей проблемы-файлы .3ds! На .smd и .md2 текстуры кладуться! Но что делать если мне нужен именно .3ds?! Кстати не кладётся даже Material.texture.image.loadfromfile()
miek (2004-08-23 16:34:00) [138]2DeFenix:По-моему, проблема в том, что в твоей модели используются фичи, неподдерживаемые GLScene (mirror, двусторонние поверхности - не может толком импортировать, еще что-нибудь типа рефракции). Попробуй в 3DMAX задать свойства текстуры попроще.
CaJIa6oH (2004-08-23 04:06:00) [139]Подсказал бы мне кто как пули сделать и чем лучше всего PLEASE!!!
DeFenix (2004-08-18 21:14:00) [140]А вообще текстура должна класться в 3Ds-mesh-ах? Кто-нибудь мне маленький работающий сорс пошлите на мыло!