![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]
КиТаЯц © (2004-06-01 08:18:00)
Страницы: < 1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 >
К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.
Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!
DeadMeat (2004-07-12 17:33:00) [181]
> [109] КиТаЯц © (12.07.04 12:53)
Поиграй с QuadricAttenuation, LinearAttenuation, ConstAttenuation...
Мне, в частности, помог QaudricAttenuation...
З.Ы. В демках, есть такая, в которой это реаоизовано - ShadowVolume... Посмотри на источники красного и синего цвета...
---
...Death Is Only The Begining...
КиТаЯц (2004-07-12 12:53:00) [182]Всем привет! Тэкс... Опять проблемма нарисовалась. Даже не проблемма, а так, проблеммка. Никак не могу понять каким свойством регулировать радиус освещения...
Ну, например, стоИт актер в полной темноте и чиркает спичкой. Должен появиться свет, который будет освещать руки, лица актера и НЕ БОЛЕЕ. А потом актер поджигает факел, и освещение распространяется эдак еще на пару метров... а за этой парой метров вокруг темнота...
Каким свойством регулировать radius света в GLScene ???
Poison man (2004-07-11 20:46:00) [183]//В успехе сильно сомневаюсь, потому, как слишком сложно.
Ага... Не сложнее, чем было тому инглику написатьОДУ.
Алекс А (2004-07-10 03:38:00) [184]
> Poison man (09.07.04 19:42) [104]
> То Алекс А [101]
> Я за ОДЕ тока взялся. Как тока разберусь, так сваяю редактор
> и сразу же вышлю тебе сорсы :)) Так сойдет? ;)
В успехе сильно сомневаюсь, потому, как слишком сложно.
> А если я - обяательная молодая девушка? ;)
Тогда бы был вуman.
Poison man (2004-07-09 19:46:00) [185]То Алекc А:
Да и еще... Теперь я тебя так и буду звать - МУЖИК :))))
Poison man (2004-07-09 19:45:00) [186]То Алек А:
Да и еще... Теперь я тебя так и буду звать - МУЖИК :))))
Poison man (2004-07-09 19:42:00) [187]То Алекс А [101]
Я за ОДЕ тока взялся. Как тока разберусь, так сваяю редактор и сразу же вышлю тебе сорсы :)) Так сойдет? ;)
//Мужик сказал - мужик сделал
А если я - обяательная молодая девушка? ;)
P.S.: На разбирательство с ОДЕ времени уйдет не много - уже есть успехи ;)
P.S.S.: А что с моим вопросом из предыдущего моего поста касательно редактора ?
DeadMeat (2004-07-09 11:16:00) [188]Для начала ты должен пройти испытания... Пройти голым по улице, выпыть специальную смесь, отстигать себя по з....це на глазах у с своей школьной учительницы и тогда мы подумаем...
;-)
---
...Death Is Only The Begining...
евген (2004-07-09 11:00:00) [189]привет программеры!
почитал ваше общение -> вы крутые парни!
примите в свои ряды начинающего кодера?
Алекс А (2004-07-09 01:46:00) [190]
> Poison man (08.07.04 17:26) [100]
> 2. А что в нем такого? Его ж самому можно сваять за пару
> дней!
Мужик сказал - мужик сделал. Сваяй ! Время пошло.
Poison man (2004-07-08 17:26:00) [191]Скачал редактор ОДЕ... Делюсь мнением:
1. Баг на баге - правда истинная. Особенно широко распространен баг с вылезаением за пределы массива (кажись, Bounds of index или что-то в этом духе).
2. А что в нем такого? Его ж самому можно сваять за пару дней!И юудет вам свой формат файла, будут вам только свои глюки, которые вы знаете и которые вас любят ;)
В общем, ничего особого я в нем не нашел...
Зато есть один единственный вопрос по ентому редактору:
а када подгружаешь дополнительные меши (колеса к джипу) - он и их как грузит?
1. FreeForm1.AddDataFromFile(FileName)
или
2. Добавляет новый FreeForm.
Что из этого?
DeadMeat (2004-07-04 12:58:00) [192]> Да и что толку ? Только посмотреть ?
Ну дык именно посмотреть чего они там с помощью GLScene-ы наваяли...
---
...Death Is Only The Begining...
Алекс А (2004-07-04 04:06:00) [193]
> DeadMeat © (03.07.04 18:42) [96]
> Неужто никто не скачал то, что я выше приводил...??
Там 20 мегабайт качать ...
Да и что толку ? Только посмотреть ?
Алекс А (2004-07-04 04:03:00) [194]Написал плагин к ODEEditor'у, чтобы сохранять ODE-модели в виде текста. http://tankgame.narod.ru/saveastext.html
В общем писал, чтобы больше самому разобраться чего там к чему. Написать бы теперь плагин, чтобы вставлять это всё в GLScene, да беда в том, что я сам не очень хорошо представляю тонкостей работы ODE. Кто нибудь в курсе, например, чем отличается ODE Body от ODE Geoms ? Или каких нибудь статей про ODE на РУССКОМ ?
DeadMeat (2004-07-03 18:42:00) [195]Неужто никто не скачал то, что я выше приводил...?? У меня просто инет диалап по траффику, а узнать чего эти умельцы там сделали осень хоца... Кто может прокомментировать??
---
...Death Is Only The Begining...
Алекс А (2004-07-02 05:44:00) [196]
> КиТаЯц © (01.07.04 07:46) [92]
> 2 Алекс А (01.07.04 04:36) [91]
> Ну ты сравнил... %) Почти монстра MilkShape (с поддержкой
> миллиона форматов) и первую версию программы где баг на
> баге (о чем сам автор и пишет).
Дорога в тысячу километров начинается с перового шага ...
> я ридми понял, автор говорит что типа "использовать мой
> формат не гуд айдия" вот вам типа сурс как плагины на экспорт
> в собстенные форматы делать...
А какой формат использовать - хорошая идея ? Нет же такого единого формата. Есть *.glsc в GLScene, в SMDEditor'е свой формат какой-то. А единого нет. В принципе сами разработчики ODE в этом виноваты, что не позаботились.
DeadMeat (2004-07-02 01:02:00) [197]Вот это круто... Жаль только видео ролик не могу скачать... Многовато для меня...
http://rd.evrocom.net/gallery.html#demo_movies
---
...Death Is Only The Begining...
DeadMeat (2004-07-01 15:20:00) [198]> [92] КиТаЯц © (01.07.04 07:46)
NG:=News Group
КиТаЯц (2004-07-01 07:46:00) [199]2 DeadMeat © (30.06.04 19:09) [90]
NG ?????
2 Алекс А (01.07.04 04:36) [91]
Ну ты сравнил... %) Почти монстра MilkShape (с поддержкой миллиона форматов) и первую версию программы где баг на баге (о чем сам автор и пишет). Хотя надо отдать автору должное - первым быть всегда трудно. Вообще, как я ридми понял, автор говорит что типа "использовать мой формат не гуд айдия" вот вам типа сурс как плагины на экспорт в собстенные форматы делать...
Алекс А (2004-07-01 04:36:00) [200]
> КиТаЯц © (30.06.04 07:23) [89]
> Алекс А (30.06.04 02:44) [88]
> Бааалин... Скачал, да там сурсов нет :( Бинарник готовый...
Ну, так этож вообще первый редактор ODE который я встретил. У MilkShape'а же тоже нет исходников, однако им многие пользуется.
Из исходников там есть исходники плагинов для экспорта и импорта ODE-шных объектов PluginOEDbin.dpr и plugin_base.pas .
Вот если бы автор или кто-нибудь написал плагин экспортирующий в GLScene'овский формат *.glsc, то можно было бы созданное в редакторе грузить прямо в GLScene.