Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]


Страницы:   1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

КиТаЯц ©   (2004-06-01 08:18:00) 

К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.

Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!


DeadMeat   (2004-07-12 17:33:00) [181]


> [109] КиТаЯц ©   (12.07.04 12:53)


Поиграй с QuadricAttenuation, LinearAttenuation, ConstAttenuation...
Мне, в частности, помог QaudricAttenuation...

З.Ы. В демках, есть такая, в которой это реаоизовано - ShadowVolume... Посмотри на источники красного и синего цвета...

---
...Death Is Only The Begining...


КиТаЯц   (2004-07-12 12:53:00) [182]

Всем привет! Тэкс... Опять проблемма нарисовалась. Даже не проблемма, а так, проблеммка. Никак не могу понять каким свойством регулировать радиус освещения...
Ну, например, стоИт актер в полной темноте и чиркает спичкой. Должен появиться свет, который будет освещать руки, лица актера и НЕ БОЛЕЕ. А потом актер поджигает факел, и освещение распространяется эдак еще на пару метров... а за этой парой метров вокруг темнота...
Каким свойством регулировать radius света в GLScene ???


Poison man   (2004-07-11 20:46:00) [183]

//В успехе сильно сомневаюсь, потому, как слишком сложно.
Ага... Не сложнее, чем было тому инглику написатьОДУ.


Алекс А   (2004-07-10 03:38:00) [184]


> Poison man   (09.07.04 19:42) [104]
> То Алекс А [101]
> Я за ОДЕ тока взялся. Как тока разберусь, так сваяю редактор
> и сразу же вышлю тебе сорсы :)) Так сойдет? ;)

В успехе сильно сомневаюсь, потому, как слишком сложно.


> А если я - обяательная молодая девушка? ;)

Тогда бы был вуman.


Poison man   (2004-07-09 19:46:00) [185]

То Алекc А:
Да и еще... Теперь я тебя так и буду звать - МУЖИК :))))


Poison man   (2004-07-09 19:45:00) [186]

То Алек А:
Да и еще... Теперь я тебя так и буду звать - МУЖИК :))))


Poison man   (2004-07-09 19:42:00) [187]

То Алекс А [101]
Я за ОДЕ тока взялся. Как тока разберусь, так сваяю редактор и сразу же вышлю тебе сорсы :)) Так сойдет? ;)

//Мужик сказал - мужик сделал
А если я - обяательная молодая девушка? ;)

P.S.: На разбирательство с ОДЕ времени уйдет не много - уже есть успехи ;)

P.S.S.: А что с моим вопросом из предыдущего моего поста касательно редактора ?


DeadMeat   (2004-07-09 11:16:00) [188]

Для начала ты должен пройти испытания... Пройти голым по улице, выпыть специальную смесь, отстигать себя по з....це на глазах у с своей школьной учительницы и тогда мы подумаем...
;-)

---
...Death Is Only The Begining...


евген   (2004-07-09 11:00:00) [189]

привет программеры!
почитал ваше общение -> вы крутые парни!
примите в свои ряды начинающего кодера?


Алекс А   (2004-07-09 01:46:00) [190]


> Poison man   (08.07.04 17:26) [100]
> 2. А что в нем такого? Его ж самому можно сваять за пару
> дней!

Мужик сказал - мужик сделал. Сваяй ! Время пошло.


Poison man   (2004-07-08 17:26:00) [191]

Скачал редактор ОДЕ... Делюсь мнением:
1. Баг на баге - правда истинная. Особенно широко распространен баг с вылезаением за пределы массива (кажись, Bounds of index или что-то в этом духе).
2. А что в нем такого? Его ж самому можно сваять за пару дней!И юудет вам свой формат файла, будут вам только свои глюки, которые вы знаете и которые вас любят ;)
В общем, ничего особого я в нем не нашел...
Зато есть один единственный вопрос по ентому редактору:
а када подгружаешь дополнительные меши (колеса к джипу) - он и их как грузит?
1. FreeForm1.AddDataFromFile(FileName)
или
2. Добавляет новый FreeForm.
Что из этого?


DeadMeat   (2004-07-04 12:58:00) [192]

> Да и что толку ? Только посмотреть ?
Ну дык именно посмотреть чего они там с помощью GLScene-ы наваяли...

---
...Death Is Only The Begining...


Алекс А   (2004-07-04 04:06:00) [193]


> DeadMeat ©   (03.07.04 18:42) [96]
> Неужто никто не скачал то, что я выше приводил...??

Там 20 мегабайт качать ...
Да и что толку ? Только посмотреть ?


Алекс А   (2004-07-04 04:03:00) [194]

Написал плагин к ODEEditor'у, чтобы сохранять ODE-модели в виде текста. http://tankgame.narod.ru/saveastext.html

В общем писал, чтобы больше самому разобраться чего там к чему. Написать бы теперь плагин, чтобы вставлять это всё в GLScene, да беда в том, что я сам не очень хорошо представляю тонкостей работы ODE. Кто нибудь в курсе, например, чем отличается ODE Body от ODE Geoms ? Или каких нибудь статей про ODE на РУССКОМ ?


DeadMeat   (2004-07-03 18:42:00) [195]

Неужто никто не скачал то, что я выше приводил...?? У меня просто инет диалап по траффику, а узнать чего эти умельцы там сделали осень хоца... Кто может прокомментировать??

---
...Death Is Only The Begining...


Алекс А   (2004-07-02 05:44:00) [196]


> КиТаЯц ©   (01.07.04 07:46) [92]
> 2 Алекс А   (01.07.04 04:36) [91]
> Ну ты сравнил... %) Почти монстра MilkShape (с поддержкой
> миллиона форматов) и первую версию программы где баг на
> баге (о чем сам автор и пишет).

Дорога в тысячу километров начинается с перового шага ...


>  я ридми понял, автор говорит что типа "использовать мой
> формат не гуд айдия" вот вам типа сурс как плагины на экспорт
> в собстенные форматы делать...

А какой формат использовать - хорошая идея ? Нет же такого единого формата. Есть *.glsc в GLScene, в SMDEditor'е свой формат какой-то. А единого нет. В принципе сами разработчики ODE в этом виноваты, что не позаботились.


DeadMeat   (2004-07-02 01:02:00) [197]

Вот это круто... Жаль только видео ролик не могу скачать... Многовато для меня...

http://rd.evrocom.net/gallery.html#demo_movies

---
...Death Is Only The Begining...


DeadMeat   (2004-07-01 15:20:00) [198]

> [92] КиТаЯц ©   (01.07.04 07:46)
NG:=News Group


КиТаЯц   (2004-07-01 07:46:00) [199]

2 DeadMeat ©   (30.06.04 19:09) [90]
NG ?????
2 Алекс А   (01.07.04 04:36) [91]
Ну ты сравнил... %) Почти монстра MilkShape (с поддержкой миллиона форматов) и первую версию программы где баг на баге (о чем сам автор и пишет). Хотя надо отдать автору должное - первым быть всегда трудно. Вообще, как я ридми понял, автор говорит что типа "использовать мой формат не гуд айдия" вот вам типа сурс как плагины на экспорт в собстенные форматы делать...


Алекс А   (2004-07-01 04:36:00) [200]


> КиТаЯц ©   (30.06.04 07:23) [89]
> Алекс А   (30.06.04 02:44) [88]
> Бааалин... Скачал, да там сурсов нет :( Бинарник готовый...

Ну, так этож вообще первый редактор ODE который я встретил. У MilkShape'а же тоже нет исходников, однако им многие пользуется.

Из исходников там есть исходники плагинов для экспорта и импорта ODE-шных объектов PluginOEDbin.dpr и plugin_base.pas .

Вот если бы автор или кто-нибудь написал плагин экспортирующий в GLScene'овский формат *.glsc, то можно было бы созданное в редакторе грузить прямо в GLScene.


Страницы:   1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо