![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
DelphiX Game: спрайтовое окно [Delphi, Windows]
Vin_Ghost © (2004-05-31 23:41:00)Пишу игру на DelphiX. Уже есть карта, миникарта, герои, алгоритмы поиска пути и т.д. игра разделена на отдельные сцены. Для каждой сцены есть три процедуры: загрузка, проигрывание и выгрузка. Мне надо, чтобы при проигрывании сцены и при выделении какого-либо спрайта появлялось что-то типа информационного окна (спрайтового, состоящего из нескольких спрайтов).
Как можно сделать, чтобы не по отдельности отображать спрайты этого окна на поверхности, а вызовом одной процедуры?
К примеру, для отображения миникарты достаточно вывести ее на отдельную поверхность, сжать и запихнуть в картинку и потом в TDXImageList, а затем в нужном месте показать.
cyborg (2004-06-03 23:43:00) [1]Про шапку не забудь - очень важный элемент ;).
Vin_Ghost (2004-06-03 23:39:00) [2]нашел ответ: создание класса с полями типа TSprite, в которые и загонять нужные картинки.
Micah'GF (2004-06-02 15:00:00) [3]нет, ну я думаю "Шьяпка ушьянька - раша секрет веапон." прежде всего " армор уникум" :)
А по теме: Vin_Ghost поясни поподробнее что в итоге хочешь получить, и в чем загвоздка у тебя.
CyborgHome (2004-06-01 22:46:00) [4]Вот тебе окно инвентаря:
Рисуешь прямоугольник 300х200. Слева, внутри прямоугольника рисуешь шапку-ушанку. Справа от шапки пишешь: "Шьяпка ушьянька - раша секрет веапон."
Vin_Ghost (2004-06-01 20:29:00) [5]нет, мне нужночто-то типа окна инвентаря или описания характеристик героя.
lokid7 (2004-06-01 05:30:00) [6]В чем проблема? Выводим текст подсказки в нужном месте. Тут и спрайты не нужны, чистый GDI + чуток DirectDraw (в твоем случае, DelphiX сам может вывести куда нужно текст).
Thor (2004-06-01 00:14:00) [7]
> Vin_Ghost (31.05.04 23:41)
всплывающая подсказка?