Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 15

КиТаЯц ©   (2004-06-01 08:18:00) 

К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.

Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!


St   (2006-06-12 03:39:00) [41]

C++  это вообще не язык это породия , тот кто сейчас берётся за него потом пожелеет , у с++ не будующего , а быстрее работает это бредятина , ты это видел - я думаю нет !!!


St   (2006-06-12 03:38:00) [42]

C++  это вообще не язык это породия , тот кто сейчас берётся за него потом пожелеет , у с++ не будующего , а быстрее работает это бредятина , ты это видел - я думаю нет !!!


DeadMeat   (2006-06-11 12:40:00) [43]

http://www.glscene.ru

---
...Death Is Only The Begining...


Nobody_1988   (2006-06-11 02:05:00) [44]

hi all!

Захотелось поюзать ОГЛ Сцену и хочется кое-чо узнать:

1). if я прочитал Краснова, то разбирусь ли в ГЛСцене?
    else
2). Есть ли какая-нибудь нормальная (на русском) документация...
3). У Краснова написано типа компиляторы С++ создают код(OpenGL),
работающий намного быстрее, чем Delphi, так может сразу учиться
писать на С++.

4). Сколько примерно придется выкачивать из инета МБайт?
5). Откуда скачать всё, чтоб нормально установилось и работало?

Пасибо всем.


St   (2006-06-09 23:33:00) [45]

Люди как поставить GLscene , у меня Делфи7 , я скачал файлы , открываю их с помощью делфи , в рамке нажимаю INSTALL вроде как чего то компилит и в конце что не неайдена какаято фигня и указывает на последнюю строку перед ендом GLSceneRegister.dcu не найден , делю её - бесполезно указывает на другую , пожалуйсто ПОМОГИТЕ можа чё не там или не так делаю , но поясните как GL-ку ставить , и если можно то где скочать хорошею !!!


1111   (2006-06-09 23:26:00) [46]

Люди как поставить GLscene , у меня Делфи7 , я скачал файлы , открываю их с помощью делфи , в рамке нажимаю INSTALL вроде как чего то компилит и в конце что не неайдена какаято фигня и указывает на последнюю строку перед ендом GLSceneRegister.dcu не найден , делю её - бесполезно указывает на другую , пожалуйсто ПОМОГИТЕ можа чё не там или не так делаю , но поясните как GL-ку ставить , и если можно то где скочать хорошею !!!


Cash   (2006-04-29 11:25:00) [47]

> как обратиться к объекту по его имени
Организовать структуру - контейнер, где будет реализован доступ по
порядковому индексу (это просто) и по строковому значению, имени тобиш
(это уже посложнее, но все равно тфу как просто).

За базис контейнера возьми класс, самопотомок.
В качестве контейнера возьми класс TList.
Обратиться по индексу можно через TGLFreeForm(FItems.Items[index]),
где index - порядковый индекс, а FItems: TList - контейнер объектов.
А для обращения по имени надо либо простой перебор по индексам с
поэлементным сравниванием, либо простая сортировка после добавления
объекта и бинарный поиск, либо использование хеш таблиц.


DeadMeat   (2006-04-29 10:52:00) [48]

1. Назначить имя при создании.
2. FindComponent.

Тока долго это.. Уж лучше индексом.

---
...Death Is Only The Begining...


Vendor Void   (2006-04-29 10:40:00) [49]

да, чуть не забыл - я могу обратиться по индексу, но это не всегда удобно... уточняю вопрос: как обратиться к объекту по его имени? извените, если туплю... я только начал изучать ГЛС...


Vendor Void   (2006-04-29 10:34:00) [50]

Приветствие, дамы и господа... есть вопрос: я подгружаю уровень в ГЛС из   .3ds файлов... пути к моделям и текстурам - в отдельном файле к каждому объекту. Объекты создаются в виде динамического массива  типа GLFreeForm.

obje: array of GLFreeForm;

Как я могу обратиться к определённому созданному объекту в процессе написания программы? Т.Е.  например: есть определённый объект, мне нужно скрыть его, удалить или ещё что-либо в том же  духе. Обращаться по имени, которое было задано в процессе создания? но в Design-mode Дельфь ругается... Матом ругается 8( подскажете? не код, но принцЫп... буду благодарен...


-=Nuke=-   (2006-01-05 04:49:00) [51]

Есть два варианта как наложить текстуры на Free Form !

1) Загружает FreeForm 3ds файл (предварительно указав на MaterialLibrary) и модель сама загрузит все необходимые текстуры из папки не напрягая пользователя!

2)-КАК МНЕ НУЖНО-
Нужно чтобы модель(Free Form) загружала эти текстуры сама только с библиотеки текстур (соответсвенно имена матерриалов в библиотеке будут стоять такиезже как и в первом варианте только текстуры будут загружены мною в MAterialLibrary) но грузиться из библиотеки модель должна сама !!!

ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗЗЗ!!!


-=Nuke=-   (2006-01-05 04:46:00) [52]

Есть два варианта как наложить текстуры на Free Form !

1) Загружает FreeForm 3ds файл (предварительно указав на MaterialLibrary) и модель сама загрузит все необходимые текстуры из папки не напрягая пользователя!

2)-КАК МНЕ НУЖНО-
Нужно чтобы модель(Free Form) загружала эти текстуры сама только с библиотеки текстур (соответсвенно имена матерриалов в библиотеке будут стоять такиезже как и в первом варианте только текстуры будут загружены мною в MAterialLibrary) но грузиться из библиотеки модель должна сама !!!

ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗЗЗ!!!


CAT2005   (2006-01-05 00:52:00) [53]

Челы зацените сайт
caat2005.narod.ru


Antic   (2005-09-04 01:02:00) [54]

Хватит опускать GLScene!!! Вы чё великие программисты? Вы хоть что-нибудь путёвого сделали? GLScene -нормальное двигло ,если есть нормальная голова. Кто из вас сделает лучше -памятник при жизни.


Frost (Freak)   (2005-08-29 09:11:00) [55]

Эта тема поднималась на днях. Момент...
Держи http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1121057102&n=9
см. последние посты


КиТаЯц   (2005-08-29 08:52:00) [56]

Всем здраствуйте!
В какой-то момент GLScene начал ругаться на отсутствуе OpenGL 1.1 Смотрю, да, действительно у меня OpenGL версии 2.0... (CATALYST 5.8 WinXP)
Ерунда получается: версия более свежая, а GLScene говорит "не то"...

Как с этим бороться? Кто в курсе, может уже исправлено? Есть смысл новый снапшот качать?
Спасибо.


Conferno   (2005-07-18 13:49:00) [57]

Наверняка эту тему эже пинали много, но я все же спрошу: как оптимизировать большие пространства где много обьектов, чтоб не тормозило... В UT2004 это реализовано с помощью Antiportal'a - мощная вещ, которая отрезает все, что находится ней, будь то ландшафт, будь то модель...
В HL2, действует немного иная система-обьекты на далеком расстоянии становятся малополигональными, а иногда и исчезают вовсе...
Реально ли пользоваться GLScene'овским порталом и может ли он также работать как и UT'овский антипортал?


DeadMeat   (2005-07-17 16:14:00) [58]

Ох... Я думал эта тема уже в архиве.

Ну насчет поворота не понял.. Глюков пока не заметил.

md2 если что не единственный формат с анимацией. Там еще md3, md5, smd есть.. Ну и 3DS тоже. Кажется еще и glm

*.exe занимает много, т.к. это один фиг VCL приложение.. Отсюда и размер.

И какие же команды для "простых форм" не доступны для TGLFreeForm..?

---
...Death Is Only The Begining...


Упорный   (2005-07-17 13:46:00) [59]

Пробовал работать с GLSCene...Вещь хотя и удобная, но абсолютно непредсказуемая, может глюкнуть где угодно (особенно в операциях с поворотами (PitchAngle, RotateAngle, TurnAngle). Файлы формата md2 и т.д. используют в общем-то устаревшую для анимации движения технологию - morfing. Сейчас она используется в основном для анимации мимики. Файлы md2 тяжело делать, т.к. этот формат по сути закрытый, а весят они...невозможно много и долго загружаются. Движок *.exe под GLScene получается очень большим. Есть еще ряд ограничений, связанных с неудобством "юзания" создаваемых объектов, в частности для TGLFreeForm доступны не все команды, поддерживаемые простыми формами (TGLCube и т.д.). Так что лучше кодировать под DirectX или OpenGL непосредственно - хотя и дольше и труднее, но надежнее.


Ford   (2005-04-09 20:29:00) [60]

Пишу движок на GLScene</>, кто хочет присоединиться к этому делу
и чо посоветовать


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 15

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо