Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]


Страницы:   1 2 ... 5 6 7 8 9 10 11 ... 14 15

КиТаЯц ©   (2004-06-01 08:18:00) 

К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.

Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!


DeadMeat   (2004-08-18 09:51:00) [141]

CVS вообще на всех акаунтах в дауне... И уже не четры дня...

---
...Death Is Only The Begining...


TextIn   (2004-08-18 06:52:00) [142]

Уже дня четыри немогу обновить GLScene по CVS.
http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/glscene/AdvDemos/Forest
Получаю сообщение :
Bad Gateway
The proxy server received an invalid response from an upstream server.

Это у всех так, или только у меня ?


DeadMeat   (2004-08-17 19:07:00) [143]

Если не ошибаюсь, то на моем "сайте" должна лежать последняя, работоспособная версия с CVS... Скачай и посмотри на ней...

---
...Death Is Only The Begining...


DeFenix   (2004-08-17 18:31:00) [144]

Кстати, что за свойство? Не знаю такого!


DeFenix   (2004-08-17 18:29:00) [145]

Я так и делаю+скачал новую версию-тоже самое!


miek   (2004-08-17 18:22:00) [146]

Могу только код свой послать... А вообще, проверь, например, спорные вещи типа свойства Amalgamate, попробуй создать отдельно тестовый проект только с тем, что хочешь проверить.


DeFenix   (2004-08-17 13:59:00) [147]

Интересно.... Текстуры он таки-кроет, но их "средним" цветом(или?)! Я изменил файл текстуры(сначала текстура была из белых оттенков) а теперь у меня коричневый цвет объекта. В то время как должна бать текстура коричневых тонов


DeFenix   (2004-08-17 13:45:00) [148]

GLScene_v09b_Full и help файл от 09/06/2002


DeadMeat   (2004-08-17 12:29:00) [149]

А у тебя какая версия GLScene? С CVS-а? Просто в старых был глюк со SphereMapping-ом и CubeMapping-ом.
В Media был такой вопрос, только вот щас она в дауне...
Могу ещё добавить, что MateriaLibrary нужен не тот, что в Material... И нужно подключить все модули для графических файлов (JPEG, TGA и т.п.)...

---
...Death Is Only The Begining...


DeFenix   (2004-08-17 10:18:00) [150]

miek

Может быть ты меня не понял?Если я не указываю MaterialLibrary то цвет объекта-белый, а если указываю-такой какой в 3dsmax Но вот текстур нет! Может дело в textureScale?


DeFenix   (2004-08-17 10:05:00) [151]

miek

Не помогло! И с Actor-ом пробовал и с FreeForm. Можешь ещё раз и поподробнее? Там в свойствах Actora-a и FreeForm есть:

-Material
 ..
 ..
 ..
  LibMaterialName
  +MaterialLibrary
+MaterialLibrary

Я перепробовал все возможные комбинации!(Где указывать параметр где-нет)Даже новую materiallibrary создал.


DeadMeat   (2004-08-16 18:20:00) [152]


> [138] TextIn   (16.08.04 04:05)

Сейчас PakEdit поддерживает зжатые *.PAK-и. Раньше брал только не сжатые. А хочешь загрузить кваковские карты/модели, то два варианта:
1) Пиши свой PakEdit или адаптируй существующий
2) Вытащи их оттуда, и загани в PakEdit

---
...Death Is Only The Begining...


TextIn   (2004-08-16 04:05:00) [153]

Или вот у них появился PakEdit в AdvDemos, там вроде можно грузить пак-файлы от Квэйка 2, но как их загрузить то в GLScene ? Там же bsp файлы отдельно в отдельных папках, текстуры отдельно, в других папках. Как грузить ?


TextIn   (2004-08-16 03:57:00) [154]

а как быть с уровнями Квэйка 3, у которого все текстуры в pak0.pk3 запихаты, да по папкам разложены ?


miek   (2004-08-15 17:10:00) [155]

Создай на форме MaterialLibrary и укажи его в свойствах FreeForm. В свойствах его укажи TexturePath = '.'. Имя материала указывать не надо. Тогда все заработает. Мне - помогло.


DeFenix   (2004-08-15 12:29:00) [156]

Ребят, а у меня такой вопрос: когда я загружаю объект .3ds, то текстуры груяться, но НЕ РИСУЮТСЯ! Только цвета объектов. Что за фигня, и как с эим бороться?


DeadMeat   (2004-08-06 18:09:00) [157]


> DeadMeat, реализовал твою идею, получилось довольно резво...
> Спасибо за дельный совет!

Хе-хе... Круто... Придумывал на ходу. Лучше бы сравнить с чем-нибудь, а то вдруг стал автором революционного метода... ;)

---
...Death Is Only The Begining...


Warlock1   (2004-08-06 17:44:00) [158]

Драстье!!!!

DeadMeat, реализовал твою идею, получилось довольно резво... Спасибо за дельный совет!


DeadMeat   (2004-08-06 12:05:00) [159]

По моему гораздо быстрее будет пробежаться по всем предметам, и выяснить расстояние (длина вектора), чем выяснять в какой клетке он находиться по координатам... По идее так?
В принципе да. Ведь если проверять координаты, то добавляется ещё пара условий, а для расстояния - только быстренькие вычисления. При этом можно делать некоторую "апроксимацию" - проверять направление вектора, относительно героя и изменять, в соотвестствии, с этим минимальное значение расстояния. Но это ещё съест некоторое количество тактов...


Warlock1   (2004-08-06 07:50:00) [160]

DeadMeat ©   (06.08.04 00:27) [130]
>А можно ещё завести у каждого объекта свойство, показывающее >расстояние до нужного и если оно сократилось до минимума, значит >контакт. Вопрос по скорости вычисления расстояния уже поднимался >тут (или там).
>Честно говоря, никогда этим не занимался, поэтому, все >выжеизложенное - это просто мысли в данный момент, не >продуманные ранее...

Да нет, я думаю что такой метод прокатит только в случае если форма предмета напоминает сферу, или сама по себе квадрат... Т.к. если проверять только радиус вокруг предмета - то получается сфера... :-)
А если надо проверить на столкновение для почти плоского предмета... Для забора допустим.... Получится что герой еще не добежал до забора - а уже контаткт... Или надо забраться на бочку... Получится что герой находится над бочкой, т.е. висит в воздухе... НО... Если расстояние сократилось до какого то минимума, тогда можно подключать уже более точные проверки... А это идея... По моему гораздо быстрее будет пробежаться по всем предметам, и выяснить расстояние (длина вектора), чем выяснять в какой клетке он находиться по координатам... По идее так?


Страницы:   1 2 ... 5 6 7 8 9 10 11 ... 14 15

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо