![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]
КиТаЯц © (2004-06-01 08:18:00)
Страницы: < 1 2 ... 5 6 7 8 9 10 11 ... 14 15 >
К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.
Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!
DeadMeat (2004-08-18 09:51:00) [141]CVS вообще на всех акаунтах в дауне... И уже не четры дня...
---
...Death Is Only The Begining...
TextIn (2004-08-18 06:52:00) [142]Уже дня четыри немогу обновить GLScene по CVS.
http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/glscene/AdvDemos/Forest
Получаю сообщение :
Bad Gateway
The proxy server received an invalid response from an upstream server.
Это у всех так, или только у меня ?
DeadMeat (2004-08-17 19:07:00) [143]Если не ошибаюсь, то на моем "сайте" должна лежать последняя, работоспособная версия с CVS... Скачай и посмотри на ней...
---
...Death Is Only The Begining...
DeFenix (2004-08-17 18:31:00) [144]Кстати, что за свойство? Не знаю такого!
DeFenix (2004-08-17 18:29:00) [145]Я так и делаю+скачал новую версию-тоже самое!
miek (2004-08-17 18:22:00) [146]Могу только код свой послать... А вообще, проверь, например, спорные вещи типа свойства Amalgamate, попробуй создать отдельно тестовый проект только с тем, что хочешь проверить.
DeFenix (2004-08-17 13:59:00) [147]Интересно.... Текстуры он таки-кроет, но их "средним" цветом(или?)! Я изменил файл текстуры(сначала текстура была из белых оттенков) а теперь у меня коричневый цвет объекта. В то время как должна бать текстура коричневых тонов
DeFenix (2004-08-17 13:45:00) [148]GLScene_v09b_Full и help файл от 09/06/2002
DeadMeat (2004-08-17 12:29:00) [149]А у тебя какая версия GLScene? С CVS-а? Просто в старых был глюк со SphereMapping-ом и CubeMapping-ом.
В Media был такой вопрос, только вот щас она в дауне...
Могу ещё добавить, что MateriaLibrary нужен не тот, что в Material... И нужно подключить все модули для графических файлов (JPEG, TGA и т.п.)...
---
...Death Is Only The Begining...
DeFenix (2004-08-17 10:18:00) [150]miek
Может быть ты меня не понял?Если я не указываю MaterialLibrary то цвет объекта-белый, а если указываю-такой какой в 3dsmax Но вот текстур нет! Может дело в textureScale?
DeFenix (2004-08-17 10:05:00) [151]miek
Не помогло! И с Actor-ом пробовал и с FreeForm. Можешь ещё раз и поподробнее? Там в свойствах Actora-a и FreeForm есть:
-Material
..
..
..
LibMaterialName
+MaterialLibrary
+MaterialLibrary
Я перепробовал все возможные комбинации!(Где указывать параметр где-нет)Даже новую materiallibrary создал.
DeadMeat (2004-08-16 18:20:00) [152]
> [138] TextIn (16.08.04 04:05)
Сейчас PakEdit поддерживает зжатые *.PAK-и. Раньше брал только не сжатые. А хочешь загрузить кваковские карты/модели, то два варианта:
1) Пиши свой PakEdit или адаптируй существующий
2) Вытащи их оттуда, и загани в PakEdit
---
...Death Is Only The Begining...
TextIn (2004-08-16 04:05:00) [153]Или вот у них появился PakEdit в AdvDemos, там вроде можно грузить пак-файлы от Квэйка 2, но как их загрузить то в GLScene ? Там же bsp файлы отдельно в отдельных папках, текстуры отдельно, в других папках. Как грузить ?
TextIn (2004-08-16 03:57:00) [154]а как быть с уровнями Квэйка 3, у которого все текстуры в pak0.pk3 запихаты, да по папкам разложены ?
miek (2004-08-15 17:10:00) [155]Создай на форме MaterialLibrary и укажи его в свойствах FreeForm. В свойствах его укажи TexturePath = '.'. Имя материала указывать не надо. Тогда все заработает. Мне - помогло.
DeFenix (2004-08-15 12:29:00) [156]Ребят, а у меня такой вопрос: когда я загружаю объект .3ds, то текстуры груяться, но НЕ РИСУЮТСЯ! Только цвета объектов. Что за фигня, и как с эим бороться?
DeadMeat (2004-08-06 18:09:00) [157]
> DeadMeat, реализовал твою идею, получилось довольно резво...
> Спасибо за дельный совет!
Хе-хе... Круто... Придумывал на ходу. Лучше бы сравнить с чем-нибудь, а то вдруг стал автором революционного метода... ;)
---
...Death Is Only The Begining...
Warlock1 (2004-08-06 17:44:00) [158]Драстье!!!!
DeadMeat, реализовал твою идею, получилось довольно резво... Спасибо за дельный совет!
DeadMeat (2004-08-06 12:05:00) [159]По моему гораздо быстрее будет пробежаться по всем предметам, и выяснить расстояние (длина вектора), чем выяснять в какой клетке он находиться по координатам... По идее так?
В принципе да. Ведь если проверять координаты, то добавляется ещё пара условий, а для расстояния - только быстренькие вычисления. При этом можно делать некоторую "апроксимацию" - проверять направление вектора, относительно героя и изменять, в соотвестствии, с этим минимальное значение расстояния. Но это ещё съест некоторое количество тактов...
Warlock1 (2004-08-06 07:50:00) [160]DeadMeat © (06.08.04 00:27) [130]
>А можно ещё завести у каждого объекта свойство, показывающее >расстояние до нужного и если оно сократилось до минимума, значит >контакт. Вопрос по скорости вычисления расстояния уже поднимался >тут (или там).
>Честно говоря, никогда этим не занимался, поэтому, все >выжеизложенное - это просто мысли в данный момент, не >продуманные ранее...
Да нет, я думаю что такой метод прокатит только в случае если форма предмета напоминает сферу, или сама по себе квадрат... Т.к. если проверять только радиус вокруг предмета - то получается сфера... :-)
А если надо проверить на столкновение для почти плоского предмета... Для забора допустим.... Получится что герой еще не добежал до забора - а уже контаткт... Или надо забраться на бочку... Получится что герой находится над бочкой, т.е. висит в воздухе... НО... Если расстояние сократилось до какого то минимума, тогда можно подключать уже более точные проверки... А это идея... По моему гораздо быстрее будет пробежаться по всем предметам, и выяснить расстояние (длина вектора), чем выяснять в какой клетке он находиться по координатам... По идее так?