Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]


Страницы:   1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

КиТаЯц ©   (2004-06-01 08:18:00) 

К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.

Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!


kerby   (2004-06-04 08:45:00) [261]

Даёшь ветку GLScene-Forever!!!


Юрий Ж.   (2004-06-04 08:11:00) [262]

Короче я засоздание ветки!


КиТаЯц   (2004-06-04 07:10:00) [263]

От темы уходим, господа. Короче, как я понимаю, вопрос стоит так:
Популярен ли GLScene настолько, что нужно открывать по нему отдельную ветку форума?
Лично я считаю, что да. Я очень активно юзаю этот движок и хочу получить ответы на массу вопросов. Если модераторы считают, что GLScene не еще "не дорос", то конечно отдельной ветки открывать не стОит...
ps Кстати, от DephiX отказываюсь только по причине наличия того же GLScene...


cyborg   (2004-06-03 23:31:00) [264]

В интернете :)

Таки покажем пальцем http://www.cyborghome.ru/nailman/univ_traveller.htm
думаю многие тут уже видели.


smb   (2004-06-03 22:52:00) [265]

2 cyborg
Где можно скачать??


cyborg   (2004-06-03 21:47:00) [266]

А вот у одного товарища, не будем тыкать в него пальцем :), вполне красивый движок, без всяких глсцен. Как можно догадаться, не сто человек его писали ;).


Юрий Ж.   (2004-06-03 21:03:00) [267]

Продолжая выше сказанное хочу сказать:

Я понимаю всех "противников" GLScene - хочется написать что-то свое... Но мне кажется, что для этого надо иметь много народу и желательно шарящего в программировании :)

Я честно говоря и сам не особо тянусь к этому движку, но свой написать................................... сложновато

Кстати - видили какая там физика. Чтобы такую осуществить надо не один месяц попотеть.


smb   (2004-06-03 20:09:00) [268]

Так в чём же всё таки писать 3D-игры ? Не хочу объяснять компьюте [Delphi, 6, Windows, ME]
Кен   (29.01.03 06:38)


http://triponavtika.narod.ru/matrix.html - ЧИТАЙТЕ ЛЮДИ!!! От начала и до конца. Эту ветку обязан знать каждый :))


DeadMeat   (2004-06-03 18:32:00) [269]

> [20] NailMan ©   (03.06.04 16:31)
> Не думаю что в GLScene написать свой игровой GUI с нуля, хотя могу и ошибаться...
В GLScene есть компоненты для создания GUI на основе скинов, которые рисуются специально для него...

У GLScene есть один несомненный плюс - он OpenSource. И если очень нужно писать на чистом API, то можно покапаться в его сорсах... Конечно с другой стороны может оказаться легче всёже писать на чистом API самому...
Для написания полноценной игры (3D) ЕСТЕСТВЕННО VCL ни к чему, и в примерах по GLScene есть и такая ситуация... Так что я считаю (это моё личное ИМХО), что GLScene весьма "крутая" и очень гибкая "система"...
Однако буду повторять, что знать надо и то и другое...

---
...Death Is Only The Begining...


Юрий Ж.   (2004-06-03 18:18:00) [270]

На сколько мне известно GLScene - это и есть движок, и что самое интересное направленный на написание игр.
Плюсы:
 В нем поддерживаются самые новые технологии.
 Над ним работает не одна сотня людей.
   (Я не думаю, что у одного человека вышло бы лучше).

Но конечно, если Вам не влом заново изобретать велосипед, то ВПЕРЕД.

Насчет написания на API - кстати и проги для БД можно писать :).

Вобщем могу сказать, что использовать или не использовать GLScene это Ваше дело...
Я конечно тоже не в восторге от того, что прога содержит 350 лишних КБайт, но что поделать ведь аналогов нет.

Конечно если кто-нибудь переведет GLScene хотя бы на KOL, то я не буду против, но кому это надо......


NailMan   (2004-06-03 16:31:00) [271]

КиТаЯц
> Хоть что говорите, но я НЕ ПОВЕРЮ, что smb и прочие ратующие
> за "чистый API", рисуют форму и все (!) лежащие на ней компоненты
> средствами виндуса, а не используют готовые компоненты какой-либо
> среды разработки.

:-) Когда делаю дельфевскую форму, скажем для настроек моего UT, то юзаю конечно же VCL. Я же не дурак, чтобы изобретать здесь велосипед.
Но!...в самой игре у меня есть тоже форма моего игровогоGUI, и тут я всеписал заново и с нуля. Начиная от TStringList(мне не надо подключать Classses по не которым причинам) и лейблов, до баттонов и листбоксов. Не думаю что в GLScene написать свой игровойGUI с нуля, хотя могу и ошибаться...

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


smb   (2004-06-03 16:08:00) [272]

:)))
ФПМ(Факультет Прикладной Математики)
Паскаль, Язык Ассемблера, Си++...
Но ещё раз повторюсь, основы знать надо обязательно...(DeadMeat)

Я нигде НЕ утверждал, что писать надо все на чистом API. Игры - надо. Вряд ли там понадобятся формы и компоненты :))))

Что касается всего вашего поста [18]:
А ВЫ пробовали копать яму ложкой(в соответствии с моей логикой, которую вы неправильно истолковали), или есть кашу из тарелки эскаватором(ведь это факт, что ковш эскаватора - мощнейший инструмент для загребания чего-либо, особенно если сравнивать с маленькой ложечкой) ???
Сомневаюсь, что это разумно.
Так же и здесь.
Если нужно быстро сделать морду программе(скажем, для управления БД), разумнее использовать VCL.
Если на Delphi хочешь написать игру, то VCL - лишний, бесполезный груз для любой игры.

PS
Каждый инструмент нужно использовать для того, для чего он предназначен .
PSS
Повторю еще раз: Я нигде НЕ утверждал, что писать надо все на чистом API.


КиТаЯц   (2004-06-03 13:36:00) [273]

На данный момент GLScene является одной из самых мощнейших (если не самой мощной)"АПИ/Оболочкой" для написания приложения с использованием OpenGL. Это факт. Равно как фактом и остается то, что Delphi является мощнейшей средой программирования.
А если следовать логике...

> smb   (02.06.04 16:29) [12]
> Думаю, не стоит этим вообще пользоваться. Иначе потом трудно
> отучаться, начинать надо сразу с чистого API, но не так, что
> хочу написать крутую игру, а изучать лень. Не надо никуда
> спешить, и сразу
> приниматься за написание. Надо учиться.

...то куда спашить работать на дельфях? Не надо торопиться. надо учиться и изучать АРI, или ассемблер, что еще круче...
Хоть что говорите, но я НЕ ПОВЕРЮ, что smbи прочие ратующие за "чистый API", рисуют форму и все (!) лежащие на ней компоненты средствами виндуса, а не используют готовые компоненты какой-либо среды разработки.
Хотя... может быть... если создается приложение типа "Hello Word". :)


MeF88   (2004-06-03 06:43:00) [274]

А всё таки для быстрого написания приложений мне гораздо удобнее использовать свои классы (TGLWindow, TGLRender, TGLTexture, TGLMesh...).


DeadMeat   (2004-06-03 00:57:00) [275]

> [15] smb   (02.06.04 20:35)
Ну HDC это я так, к примеру привёл... У самого то у меня шаблон был... В нём было всё прописано, что нужно для работы... Просто для новичка это тяжело если сразу... В смысле если не знаком с азами Graphics API... Но ещё раз повторюсь, основы знать надо обязательно...

> под Кетмара косите ;)
Нужели так похож... :)

---
...Death Is Only The Begining...


smb   (2004-06-02 20:35:00) [276]

NailMan
Да. Только ведь ты изучал не в оболочке? Я с этим согласен. Я так изучал OpenGL, а теперь его изучаю по Краснову.
DeadMeat
М"мучиться с установкой HDC" не надо. Что в этом мучительного? Достаточно сделать один раз (написать шаблон), если уж лень переписывать.
Просто я вот сейчас изучаю... а вспомню один примерчик в 100 строк кода (uses GLScene:), где затекстурированный чел бегает по острову. И что это??? Зачем тогда вообще писать что-то, бери движок, "расставляй юнитов на карте, сюжет придумывай..."

PS
под Кетмара косите ;)


DeadMeat   (2004-06-02 17:57:00) [277]

Вообще я начинал с чистого OpenGL по книге Краснова (да и щас ей пользуюсь)...
Но всё же хочу сказать в пользу GLScene - если надо писать на чистом OpenGL, то можно и в нём это делать, но гораздо проще... В смысле не надо мучиться с установкой HDC и т.п. Можно всё писать в DirectOpenGL именно на чистом OpenGL... Хотя конечно основы знать надо...

---
...Death Is Only The Begining...


NailMan   (2004-06-02 17:34:00) [278]

smb
А учиться лучше на конкретном примере, коей и является игра.

Я именно так и научился DirectX-у и постоянно его изучаю.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


smb   (2004-06-02 16:29:00) [279]

как правило, GLScene и DelphiX пользуются новички, в силу их свойств (пост 11) больше это никому не нужно. Думаю, не стоит этим вообще пользоваться. Иначе потом трудно отучаться, и, что еще хуже, могут появиться всякие вроде Кена.
начинать надо сразу с чистого API, но не так, что хочу написать крутую игру, а изучать лень. Не надо никуда спешить, и сразу приниматься за написание. Надо учиться.


MeF88   (2004-06-02 15:14:00) [280]

Категорически против, так как GLScene - это что-то вроде DelphiX под OpenGL... То есть тормозит сильно, работает плохо, глючит и вообще VCL.


Страницы:   1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо