![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]
КиТаЯц © (2004-06-01 08:18:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 15 >
К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.
Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!
_sHaDe_ (2005-04-09 13:24:00) [61]Вот форум полностью посвящённый GLScene.
http://forum.handsdriver.net/
DeadMeat (2005-04-09 11:01:00) [62]Ну хотя бы чуток конкретней и было бы просто замечательно...
---
...Death Is Only The Begining...
Костя (2005-04-08 21:21:00) [63]Доброе время суток!
Проблема: Не могу зделать выстрел(полет пули) у SMD модели!
Ваши МЕГА мысли ?!!!
Yegorchic (2005-04-01 00:05:00) [64]я до конца всё это не дочитал, но я хотел бы конечно чтобы такой форум был (OpenGL/DirectX). Хотя если посмотреть, то в этот форуме (Построение игр), только и пишут вопросы по GLScene и DirectX... поэтому мен всё равно...
DeadMeat (2005-03-31 22:17:00) [65]А разве так не видно?
Думаю, что много...
---
...Death Is Only The Begining...
MrAngel (2005-03-31 21:41:00) [66]КиТаЯц (01.06.04 08:18) у нас так много тем здесь посвящённых этому???
Bret (2005-03-30 20:18:00) [67]Почему у меня папка Source через CVS не обновляется уже около недели.
dimodim_REAL (2005-03-06 11:34:00) [68]Давайте сделаем ссылку на ГОТОВЫЕ ВОПРОСЫ вро
Санёк (2005-03-05 23:25:00) [69]
> DeadMeat © (05.03.05 16:13) [221]
большое спасибо!
вы мне очень помогли!
DeadMeat (2005-03-05 16:13:00) [70]
> [219] Санёк (05.03.05 03:36)
Вставь его в даммикуб, и сдвинь куда надо... От центра. А потом крути даммикуб.
> [220] oygan (05.03.05 07:44)
Поищи по форуму.. Эта тема уже поднималась. Да и данных от тебя не много для решения...
---
...Death Is Only The Begining...
oygan (2005-03-05 07:44:00) [71]Господа ,
Проблем следующая, На форме делыю GLScene1 ,четыре окошка(GLSceneViewer) как в 3d max . Двигаю обьект в одном окошке, а вдругих он не поспевает , тормозит .Как синхронизировать.
Многое зависит от мощности компа, кое-где тормозит
при 6 окошка тока
спасибо
Санёк (2005-03-05 03:36:00) [72]Народ, подскажите пожалуйста, каким образом осуществлять вращение объекта вокруг произвольной оси?
ну например я подгружаю 3ds модель параллелепипеда и мне надо его крутить не вокруг цента, а вокруг одного из ребер.
может есть примерчик с подобным действием?
я что-то у себя такого не нашел.
DeadMeat (2005-02-23 00:09:00) [73]Сам GLScene устанавливается без проблем..
Вот всякие CG, ODE, BASS, FMOD, DWS... вот они могу не ставится просто так..
Тебе чего нужно?
---
...Death Is Only The Begining...
Wulff (2005-02-22 23:53:00) [74]Пивет ;) почему не устанавливиется GLScene, типа нет библиотек .Dll. Помогите! Please!
GreenFly (2005-02-07 20:40:00) [75]Привет.
Подскажите пожалуйста где можно почитать про использование списков отображения в GLS.
------------------
Заранее благодарен.
------------------
DeadMeat (2005-02-01 19:42:00) [76]
> создание небесной сферы, и атмосферы планет
\GLScene\AdvDemos\Earth
\GLScene\Demos\rendering\SkyBox
\GLScene\Demos\meshes\actortwocam
---
...Death Is Only The Begining...
qwe (2005-02-01 15:26:00) [77]Драсте, подскажите пож. пару ссылочек на примеры GLScren-на
А если конкретнее то меня интерисует создание небесной сферы, и атмосферы планет
Пасибо.
wild_arg (2005-02-01 14:55:00) [78]Примени к своей модели модификатор UnwrapUVW. В настройках модификатора будет кнопка Edit. Выдели кусок модели, на который хочешь натянуть текстурку и жми кнопку Edit. Откроется редактор. Там, через пункт меню Mapping, по-моему, Flatten Map развернешь свою модель в плоскости на отдельные полигоны. В опциях редактора можешь настроить tiled и brightness для своей текстуры, ну и еще кучу параметров.
Чтобы лучше наложить текстуру - я сначала посмотрю какие полигоны мне закрашивать, сделаю картинку в Corel-е и подцеплю ее в редакторе Unwrap - там где-то на верхней панели в выпадающем списке увидишь pick texture. После загрузки твоей картинки уже можно более четко распределить полигоны.
Раритет (2005-02-01 14:13:00) [79]Насчет развертки текстуры советую поискать статьи, тут много говорить. А координаты сохраняются при экспорте в формат .3ds надо только галочку напротив Precerve MAX's Texture Coordinates при экспорте поставить, так во всяком случае в 6-ой версии обстоит дело.
Fessnn (2005-01-29 19:09:00) [80]Народ, помигите не знаю как правильно натягивать текстуры на 3d-модели.И как в 3dmax сохранить развертку текстуры, чтобы натянуть ее потом в GLScene?