Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 15

КиТаЯц ©   (2004-06-01 08:18:00) 

К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.

Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!


_sHaDe_   (2005-04-09 13:24:00) [61]

Вот форум полностью посвящённый GLScene.
http://forum.handsdriver.net/


DeadMeat   (2005-04-09 11:01:00) [62]

Ну хотя бы чуток конкретней и было бы просто замечательно...

---
...Death Is Only The Begining...


Костя   (2005-04-08 21:21:00) [63]

Доброе время суток!
Проблема: Не могу зделать выстрел(полет пули) у SMD модели!
Ваши МЕГА мысли ?!!!


Yegorchic   (2005-04-01 00:05:00) [64]

я до конца всё это не дочитал, но я хотел бы конечно чтобы такой форум был (OpenGL/DirectX). Хотя если посмотреть, то  в этот форуме (Построение игр), только и пишут вопросы по GLScene и DirectX... поэтому мен всё равно...


DeadMeat   (2005-03-31 22:17:00) [65]

А разве так не видно?
Думаю, что много...

---
...Death Is Only The Begining...


MrAngel   (2005-03-31 21:41:00) [66]

КиТаЯц   (01.06.04 08:18)  у нас так много тем здесь посвящённых этому???


Bret   (2005-03-30 20:18:00) [67]

Почему у меня  папка Source через  CVS  не обновляется уже около недели.


dimodim_REAL   (2005-03-06 11:34:00) [68]

Давайте сделаем ссылку на ГОТОВЫЕ ВОПРОСЫ вро


Санёк   (2005-03-05 23:25:00) [69]


> DeadMeat ©   (05.03.05 16:13) [221]

большое спасибо!
вы мне очень помогли!


DeadMeat   (2005-03-05 16:13:00) [70]


> [219] Санёк   (05.03.05 03:36)

Вставь его в даммикуб, и сдвинь куда надо... От центра. А потом крути даммикуб.


> [220] oygan   (05.03.05 07:44)

Поищи по форуму.. Эта тема уже поднималась. Да и данных от тебя не много для решения...

---
...Death Is Only The Begining...


oygan   (2005-03-05 07:44:00) [71]

Господа ,
Проблем следующая, На форме делыю GLScene1 ,четыре окошка(GLSceneViewer) как в 3d max . Двигаю обьект в одном окошке, а вдругих он не поспевает , тормозит .Как синхронизировать.
Многое зависит от мощности компа, кое-где тормозит
при 6 окошка тока
спасибо


Санёк   (2005-03-05 03:36:00) [72]

Народ, подскажите пожалуйста, каким образом осуществлять вращение объекта вокруг произвольной оси?
ну например я подгружаю 3ds модель параллелепипеда и мне надо его крутить не вокруг цента, а вокруг одного из ребер.
может есть примерчик с подобным действием?
я что-то у себя такого не нашел.


DeadMeat   (2005-02-23 00:09:00) [73]

Сам GLScene устанавливается без проблем..
Вот всякие CG, ODE, BASS, FMOD, DWS... вот они могу не ставится просто так..
Тебе чего нужно?

---
...Death Is Only The Begining...


Wulff   (2005-02-22 23:53:00) [74]

Пивет ;) почему не устанавливиется GLScene, типа нет библиотек .Dll. Помогите! Please!


GreenFly   (2005-02-07 20:40:00) [75]

Привет.
Подскажите пожалуйста где можно почитать про использование списков отображения в GLS.

------------------
Заранее благодарен.
------------------


DeadMeat   (2005-02-01 19:42:00) [76]


> создание небесной сферы, и атмосферы планет

\GLScene\AdvDemos\Earth
\GLScene\Demos\rendering\SkyBox
\GLScene\Demos\meshes\actortwocam

---
...Death Is Only The Begining...


qwe   (2005-02-01 15:26:00) [77]

Драсте, подскажите пож. пару ссылочек на примеры GLScren-на
А если конкретнее то меня интерисует создание небесной сферы, и атмосферы планет
Пасибо.


wild_arg   (2005-02-01 14:55:00) [78]

Примени к своей модели модификатор UnwrapUVW. В настройках модификатора будет кнопка Edit. Выдели кусок модели, на который хочешь натянуть текстурку и жми кнопку Edit. Откроется редактор. Там, через пункт меню Mapping, по-моему, Flatten Map развернешь свою модель в плоскости на отдельные полигоны. В опциях редактора можешь настроить tiled и brightness для своей текстуры, ну и еще кучу параметров.
Чтобы лучше наложить текстуру - я сначала посмотрю какие полигоны мне закрашивать, сделаю картинку в Corel-е и подцеплю ее в редакторе Unwrap - там где-то на верхней панели в выпадающем списке увидишь pick texture. После загрузки твоей картинки уже можно более четко распределить полигоны.


Раритет   (2005-02-01 14:13:00) [79]

Насчет развертки текстуры советую поискать статьи, тут много говорить. А координаты сохраняются при экспорте в формат .3ds надо только галочку напротив Precerve MAX's Texture Coordinates при экспорте поставить, так во всяком случае в 6-ой версии обстоит дело.


Fessnn   (2005-01-29 19:09:00) [80]

Народ, помигите не знаю как правильно натягивать текстуры на 3d-модели.И как в 3dmax сохранить развертку текстуры, чтобы натянуть ее потом в GLScene?


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 15

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо