![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene форум [Delphi, GLScene, Windows]
КиТаЯц © (2004-06-01 08:18:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 15 >
К модераторам:
Посмотрите что здесь
http://www.tecknik.net/blogback/data/bb.php?blog=GLScene&post=190504
творится...
Народ карячится как может... Ни одного форума по GLScene :( Господа модераторы - СДЕЛАЙТЕ ВЕТКУ ПО GLSCENE !!! Людям это надо!
Спасибо.
Всем: голосуем за ветку по GLScene!!! я - ЗА!
Fessnn (2005-01-29 19:08:00) [81]Народ, помигите не знаю как правильно натягивать текстуры на 3d-модели.И как в 3dmax сохранить развертку текстуры, чтобы натянуть ее потом в GLScene?
fantom (2005-01-09 00:11:00) [82]Кто знает где можно взять исходники простенкого 3д редактора? Плиз ...
DeadMeat (2005-01-04 22:08:00) [83]\GLScene\Demos\meshes\skeletal
---
...Death Is Only The Begining...
J-A-X (2005-01-04 21:57:00) [84]Братва, если кто соображает в GLS, скажите, где взять модуль,, или как загружать туда модели от Cstrike. Там в примерах есть прога--загружающая модель от Quake, так мне нужно тоже самое, но для моделей от CS. заранее благодарен..
hellofedom (2004-12-20 11:02:00) [85]столкновение объектов - collision manager
добавл в behaviours объекта, выбираешь вид bounding box, затем check collision B cadencer'e, params - object1 & object2
hellofedom (2004-12-20 10:58:00) [86]glscene foreva!!! yo, man!!!
это я так, к слову
Goldseeker (2004-12-18 16:47:00) [87]Прошлый пост не в тот топик извините пожалуста и удалите
Goldseeker (2004-12-18 16:43:00) [88]Извините за оффтоп:
критика в адрес создателя сайта желтое и ,тем более, светло-серое на белом не смотрится и не читается
Goldseeker (2004-12-18 16:33:00) [89]Здрасти!
Не подскажите простейший способ определения столкновения объектов
(можно не самый быстрый так как игра простенькая)?
И еще где можно найти статью по классам в Делфи?
зарание благодарю.
Раритет (2004-12-17 20:49:00) [90]Мда, возможно это свойство, но пробовал менять, и ничего не вышло, попробую еще.
DeadMeat (2004-12-16 00:28:00) [91]VisibilityCulling?
---
...Death Is Only The Begining...
Раритет (2004-12-15 22:03:00) [92]Превет, народ!
Я GLScene недавно начал изучать, благодаря демкам многое более-менее понятно, но иногда встречаютя большие глюки.
Вот такая сцена. Вставил SkyDome, потом через FreeForm загрузил модель ланшафта, TerrainRenderer использовать неудобно, вставил Tree, но если модель дерева расположить не в начале координат, то, если двигать камеру, то модель в некоторые моменты исчезает вообще. Подозреваю, что иерархию компонентов надо настроить должным образом, но сколько ни пробовал, все бестолку. Подскажите, если кто знает, что делать надо?
Подскажите есть ли какие-нибуть ссылки на туторалы по движку, а то информации мало.
DeadMeat (2004-12-14 20:26:00) [93]Это тебе к miek-у... Или на http://caperaven.co.za/
---
...Death Is Only The Begining...
Del87 (2004-12-14 19:58:00) [94]Я сдесь увидел вы на счет 3ds моделей реч ведете... Так у меня вопрос: Как вообще анимацию для них грузить???
Vugluskr (2004-12-11 19:19:00) [95]DeadMeat ты гений :))
Спасибо!
DeadMeat (2004-12-11 01:03:00) [96]Хе... Чета я под вечер морошу часто. Ж)
Камера без разницы.. В смысле может быть и одна... Щас проверил - работает...
---
...Death Is Only The Begining...
DeadMeat (2004-12-11 00:26:00) [97]Я так понял, у тебя там две камеры. Одна для GLSceneViewer, а другая для GLMemoryViewer... так?
Если так, то в GLMemoryViewer в обработчике BeforeRender поставь свой HudText.Visible:=false
А в AfterRender - HudText.Visible:=true
Сразу скажу, не проверял... Просто мысля такая щас возникла...
---
...Death Is Only The Begining...
Vugluskr (2004-12-10 23:15:00) [98]Привет всем!
Есть такая проблема:
В сцене динамический генерируется CubeMap и накладывается на плоскость (зеркало, воду, неважно).
Все бы хорошо, но мне понадобилось создать менюшку, точнее сказать, даже не менюшку а счетчик жизней,
ну я использовал HudText, и что интересно он тоже отражается.
Попробовал через DirectOpenGL все равно также.
Кубемап генерируется через MemoryViewer. А в него, как мне кажется, попадает всё что прорисовано на сцене.
Проблема бы сама решилась если можно было бы запретить обрисовку нужного объекта в нужной камере.
ЗЫ
Заранее благодарю.
dimodim-modern (2004-12-05 22:30:00) [99]шевелись чуваки НАШИ 4ЕВЕР
dimodim-modern (2004-12-04 18:52:00) [100]ОРЕХИ не пальмыв ине слоны = КЛЕВАЯ ШТУКА