![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Игра Sorcerer`s Doll [PowerDraw]
Ландграф Павел © (2003-09-30 22:44:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
Sphinx (2004-03-26 16:01:00) [161]> волшебные карты сделать
Это не плохая идея, посмотри игру Демиурги, там все сражения на картах сделаны, говорят её сделали на основе другой игры, но ту я не видел.
> кстати, Mad Paradox это приставочная, или для PC?
ПиСи, хентайная игра ;) но очень сильно сделеная в плане РПГ. Можно найти в Инете, весит порядка 3,5 МБ. Если очень надо, могу скинуть, но не сразу, а где-то в районе 1 апреля.
> ИМХО, слишком сложная. Мне больше импонирует JA2 :)
Не играл в Джа2 :(, и не чуть не сложная, кое-что можно убрать, но в принципе набор опыта продыман ОЧЧЕЕННЬЬ хорошо.
KA_ (2004-03-23 16:22:00) [162]>Ландграф Павел © (23.03.04 16:05) [73]
>его ведь файтингом не назовешь...
По-моему типичный файтинг.
>Тока блин отдельно движок писать для режима боя... ужас:)
Какая же РПГ без боя (соответственно и движка для боя). Иначе это adventure получится, либо квест, либо аркада :)
Ландграф Павел (2004-03-23 16:05:00) [163]>Там ролевухи не было никакой :)
я в курсе, я про тип боя... его ведь файтингом не назовешь...
а ролевуха енто само сабой должна быть...
Тока блин отдельно движок писать для режима боя... ужас:)
KA_ (2004-03-23 11:44:00) [164]>Ландграф Павел © (23.03.04 11:08) [70]
Гладиаторы помню :)
Там ролевухи не было никакой :) В том смысле, что ход поединка не зависел от параметров персонажа. А можно ведь сделать что-нибудь такое. Например, определить приемы (удары руками-ногами-головой и пр., броски, блоки, уходы) и на каждый прием расписать какие-то ограничения и параметры (ну скажем расход энергии и времени на выполнение приема и ограничения по силе-ловкости, может быть по весу, чтоб слабый задохлик не мог нокаутировать супертяжа). Тогда параметры персонажа будут влиять на бой - тяжелый и сильный персонаж будет хорошо быть хуки :), легкий и быстрый крутить вертушку, тяжелый и ловкий будет всех бросать и т.п.
Да плюс еще персонаж с прокачанной удорной техникой сможет нанести два удара вместо одного за тоже время и т.д.
А еще можно сделать так, чтобы положение (поза) персонажа влияла на проведение приемов - лежа врезать головой стоящего противника довольно сложно :)
Только как это в рилтайм будет выглядеть плохо представляю.
>Ландграф Павел © (23.03.04 11:13) [71]
А это не глючные идеи - это отличный способ разнообразиь игру.
К тому же идея стара как мир - не во всех сказках ведь головы рубят, иногда, например, загадки разгадывают :) А можно в шашки поиграть с врагом :)
Ландграф Павел (2004-03-23 11:13:00) [165]Хотя у меня еще пара глючных идей, сильно не смейтесь:
кто играл в YO!Noid (dendy), вот там в конце уровня дуэль в пиццерии, кто больше сьест гамбургеров и получит очков за них, думаю в своей игре что-то вроде этого сделать, тока вместо гамбургеров - волшебные карты сделать, в которые можно будет играть в кабаках на волшебные артефакты...
и другая идея - впихнуть гонки между городами на гробах:) с полных тюнингом: там шины 19`, нитро ускорители и тд. (вид сверху)
Ландграф Павел (2004-03-23 11:08:00) [166]Sphinx> вот из этой фильтрации анизатропной у тебя на курсоре и кубик, и тормоза... у тебя комп слабоват для нее (только проц.) у меня Athlon 1800+ разогнан до 2200+ и на фильтрации тормоза похлеще твоих будут (видюшка слабая - GF4MX400)... и пресловутые кубики вокруг вращающихся спрайтов.
кстати, Mad Paradox это приставочная, или для PC?
про Морровинд почитаю... я так в нее и не поиграл:) а вообще мне понравилась ролевая система мира Fallout, но с ней тягаться даже не буду - не осилю...
KA_> может ты играл в игру Гладиаторы на Zx-Spectrum, вот мне там очень нравилась система боя... почти файтинг, тока тормозной, всмысле не основан на ловкости рук.
В JA2 тоже не играл, хотя помнится много читал в журналах... поищу по нету - почитаю...
KA_ (2004-03-23 10:29:00) [167]>Sphinx © (23.03.04 10:03) [68]
ИМХО, слишком сложная. Мне больше импонирует JA2 :)
Sphinx (2004-03-23 10:03:00) [168]> по ролевой системе
Самая, на мой взгляд, продуманная ролевая система на данный момент в игре Морровинд, почитать можно тута:
http://www.travel.ag.ru/tes
KA_ (2004-03-23 09:21:00) [169]>Ландграф Павел © (22.03.04 19:39) [63]
>вот в этом и вопрос...
Можно голосование на сайте устроить :)
>конечное будет много оружия, и мечи/палки само собой -
>рукопашная же это нечто другое:)
Мечи, палки ... по-моему самая настоящая рукопашная. Вот если бы пищали в руки :)))
>я ей вот уже 2 года занимаюсь
>в реале и заверяю что ее точно не будет:),
Само собой :) Сколько видел симуляторов рукопашной - ни один на реал непохож :)
>но вот про систему боя я еще думаю,
>то ли вроде файтинга сделать, то ли как в
>Heroes, то ли как во всех JRPG, или вообще как сейчас -
>аркадного типа..
>мож кто посоветует по этой теме!?
А это зависит от всяких факторов.
Если можно управлять только одним персонажем, то как в героях не сделаешь (ну, сделаешь, конечно, но как это будет выглядеть? - ИМХО убого, нету тактического уклона).
Если враги тоже по одному будут ходить, то файтинг, видимо, подойдет (надеюсь файтинг не как в "Бойцовском клубе" и т.п.).
Если драки будут кучка на кучку, то открывается широкое пространство для полета мысли - тактику можно сделать (хоть рилтайм, хоть пошаговую).
А аркада, ИМХО, подойдет во всех случаях.
Кстати, а магия в игре будет?
А вот еще по ролевой системе - что-то я параметров персонажа не увидел никаких :(
Sphinx (2004-03-23 06:48:00) [170]А да еще чуть не забыл, на начальном экране вокруг меча-курсора виден прямоугольник, что несколько неприятно, а в целом очень качественно сделано.
Sphinx (2004-03-22 22:40:00) [171]Скачал двух меговую, замечания теже, только добавлю, забыл в прошлый раз, в подземельи ФПС=45.
Противника я в упор не мог увидеть между деревьев два раза на него напарывался, пока не дошло :)
Лук взводится долго, пока отбегаю, начинаю стрелять меня уже убивают. Может стоит уменьшить время на первый выстрел? В плане стрелять сразу, но для компенсации удленить паузу между стрельбой?
Sphinx (2004-03-22 22:16:00) [172]Конфигурация компа: Cel 600 + 448 MB, GF FX 5200 64MB, WXP
при старте fps 161, стоит сделать хоть одно движение мгновенно проседает до 14 (иногда 11)-экстрим, в имвентаре-157. Настройки максимальные + в дровах стоит Качество+Анизо 4х+Полноэкранное 4х.
Неудобство: нажимаю кнопку инвентарь(i)->попадаю в инвентарь, по привычке нажимаю Esc что бы выйти->выхожу из игры полностью. Так накалолся раза три уже.
Играли в такую JRPG - Mad Paradox ? Там была интересная система боя.
З.Ы. Пока что попробовал версию весом 1.5МБ
Ландграф Павел (2004-03-22 19:39:00) [173]KA_> вот в этом и вопрос... конечное будет много оружия, и мечи/палки само собой - рукопашная же это нечто другое:) я ей вот уже 2 года занимаюсь в реале и заверяю что ее точно не будет:), но вот про систему боя я еще думаю, то ли вроде файтинга сделать, то ли как в Heroes, то ли как во всех JRPG, или вообще как сейчас - аркадного типа...
мож кто посоветует по этой теме!?
KA_ (2004-03-22 09:38:00) [174]>Ландграф Павел © (20.03.04 20:17) [61]
А врагов можно только из лука унижать?
Или будет и рукопашная?
Ландграф Павел (2004-03-20 20:17:00) [175]KA_> я AI не писал вообще еще...
AxxxE>Ну подвал в таком виде разумеется в полную версию не войдет... стены я уже придумал какие будут, осталось нарисовать:) А до геймплея надо AI сделать... а вот он у меня не получается...:(
AxxxE (2004-03-20 13:08:00) [176]В подвале хорошо бы сделать стены. И туман какой-нить - красивее бы смотрелось. И хорошо бы уже начать делать геймплей.
KA_ (2004-03-19 21:11:00) [177]>Ландграф Павел © (19.03.04 19:09) [58]
А еще вражина деревья обходить не умеют, натыкаются и стоят :)
Ландграф Павел (2004-03-19 19:09:00) [178]KA_>знаю, незабуду - сделаю:) пока выход кнопочка I
KA_ (2004-03-19 11:15:00) [179]>Ландграф Павел © (18.03.04 19:19) [56]
Когда смотришь инвентарь по наджатию Esc выходишь в виндовс, а хотелось бы в игру.
Ландграф Павел (2004-03-18 19:19:00) [180]На счет мигания: надпись выводится не по таймеру, а в реал тайме... вот и моргает... мне пока лень делать меню с картинкой... пока диалоги надо бы делать...