Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Игра Sorcerer`s Doll [PowerDraw]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Ландграф Павел ©   (2003-09-30 22:44:00) 

Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects


Megabyte-CeerCop   (2004-08-11 15:37:00) [121]

А у меня ту оказалось игра не работает, если у пользователя нет администраторских прав.
Когда работал один, с этом просто не сталкивался.

Осторожно записывайте файлы в C:/     =)


KA_   (2004-08-11 15:32:00) [122]

У меня игра не пускается вместе с Касперским 4.0. Без него все нормально :(


фанат сорсец дола   (2004-08-10 00:44:00) [123]

Ландграф Павел © а не скажишь как ты в игре карту делал ? тоже что то типа такого хочу делать =), вижу что у тебя не по клеткам жестко, столкновения правильные.


Ландграф Павел   (2004-08-07 09:48:00) [124]

фанат сорсец дола>сценарист мой идиолог дурагон какой-то... каждую неделю новый сюжет... короче сам буду всем заниматься=) да, игра историческая и останется... никаких драк))


фанат сорсец дола   (2004-08-06 23:10:00) [125]

Вроде игра историческая? ты из нее теперь решил делать драку школьников ? =)


Megabyte-CeerCop   (2004-08-06 15:58:00) [126]

Для такого эффекта используется материал типа Ink'Paint.
Он входит в состав Макса 5.
Учись пользоваться материалами и заменяй материал Standart на InkPaint.
Он позволяет управлять контурами объектов, количеством цветов и.т.д.


ferr   (2004-08-06 14:47:00) [127]

[108]
Дык, вроде не плугин, а материал такой: INK чтоль.


Ландграф Павел   (2004-08-06 13:23:00) [128]

Megabyte-CeerCop>полностью с тобой согласен... поэтому изучаю 3Dmax и рисую все в одном стиле... пока выставлю на показ не скоро... слушай, ты не видел плугина для 3DMax`а, который рендерит картинки в мультяшном стиле (без плавный теней, с ограниченном кол-вом цветов)


Megabyte-CeerCop   (2004-08-06 12:57:00) [129]

Видел новую графику.
Мне рисованые деревья больше нравились.
А эти не клеятся как-то с миром Sorcerer`а


Ландграф Павел   (2004-08-05 21:45:00) [130]

Белый Крыс>енто я уже думал, но это уже не то... У меня как раз много битв не будет... по сценарию героя (типа школьника 8-9 класса) отвели в школу-интернат, а тама порядки дикие, ну в общем что-то типа "город пропавших детей", если смотрел фильм, или играл в этот квест... И вот миссии будут состоять в том что бы обезвредить охраника, украсть что-нить из кабинета химии для взрывчатки, напакостить, чтобы кого-нить подставить и тд.


Белый Крыс   (2004-08-05 21:16:00) [131]

:))
Просто начиная с первых версий диагонали не было.
Просто если стрельба луком будет, то без мышки не обойтись.
Что касается большой карты, так тут все просто:
надо не дать простопройти карту, после каждого шага что-то должно случаться, и тогда представление о затраченом в пустую времени будет расплываться перед постоянными сражениями, новыми NPC и т.д. и т.п.


Ландграф Павел   (2004-08-05 20:29:00) [132]

Белый Крыс> дык по диагонали это разумеется...


Белый Крыс   (2004-08-05 14:49:00) [133]

Лучше делай мышкой. Можно добавить передвижение по диагонали (Если с мышкой), но это на твое усмотрение...


Ландграф Павел   (2004-08-05 13:41:00) [134]

Zak3D[@Tm]>Дык а что качать, это старая версия:) а вообще ссылка работает... но только вот эта... http://freeart.hotmail.ru/download.htmlа там уже выбирай версию...
Micah'GF>вот этим я и озадачен... то ли рисовать в 3DMax`е, то ли вручную... но вручную более чем сейчас кадров не получится...
фанат сорсец дола>пока рисую домики, вазочки и другую дрянь=) поэтому пока показывать нечего... и еще у меня глобальный плюс - переписал почти все алгоримы, и плюс мне помог один человек с collision`ом у меня скорость выросли после всего на 20~30 fps`ов...
================================================================
Народ, у меня тут вопрос, делать управление мышкой или нет... просто я решил пройти карту 128х128 пешком... ужас, думал сдохну... это муторно, думаю все-таки мышкой будет проще... но тогда блин все переписывать...


Zak3D[@Tm]   (2004-08-05 13:05:00) [135]

Мля, что-то скачать не получается 404.


Micah'GF   (2004-08-05 07:06:00) [136]

а по-моему нормально, тока вот анимации для героя маловато..,, ну и соответственно уровней больше, больше....


фанат сорсец дола   (2004-08-04 17:05:00) [137]

ну чо там, покань игру


Ландграф Павел   (2004-05-06 17:52:00) [138]

Я тут немного переписал... сейчас вид вертикально сверху... что-то уже незнаю... мож оставить как было... посоветуйте.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=fSorcerer_s_Doll.rar&wd=projects(1.25Mb)


Sphinx   (2004-04-01 21:42:00) [139]

Сорри, далеко был, без Инета, теперь домой вернулся, повазился чуток с игрой.

Цитировать не буду, только ответы :)

Что комп слабый и так ясно, Цел600 - это для игр плохо не спорю, но другого нет и еще долго не будет. Анизотропия 4х и Полноэкранное 4х стоят, потому что это предел (!!!), при повышении уровня фильтраций - появляются тормоза в играх из-за видяхи, при понижении, увеличения ФПС нету, а так я получаю и хорошую картинку и приемлемую, для моего компа, скорость. Пробовал отключать (именно "выкл." а не "управляется приложением") скорость изменилась с 17-19 ФПС до 20-22 в лесу. В подземке так же стабильно 50, а в инвентаре 169.

Коль уж Вам так Морровинд не по нраву (просто сейчас в нее играю время от времени, поэтому весь ТАМ) то напомню, что по популярности она перегнала ММ9 когда вышла, а сейчас уступила пальму первенства Готике. А вот основной принцип игры, то что прокачиваются именно те умения, которые используются, а не то, что поднимаешь уровень к примеру стрельбой из лука и развиваешь длинные клинки за счет очков за уровень, считаю очень не плохо зарекомендовавшим себя.


KA_   (2004-04-01 17:54:00) [140]

>smb   (01.04.04 17:10) [95]

Само собой. Про особенности я и не спрашиваю :)
Но общее описание все-равно интересно узнать. Просто авторы видимо до конца сами не определились.

Я кстати тоже сценарий к игре пишу или писал, все времени нет закончить. Может на форум запостить, а все бы обсудили?


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо