![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Игра Sorcerer`s Doll [PowerDraw]
Ландграф Павел © (2003-09-30 22:44:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
Megabyte-CeerCop (2004-08-11 15:37:00) [121]А у меня ту оказалось игра не работает, если у пользователя нет администраторских прав.
Когда работал один, с этом просто не сталкивался.
Осторожно записывайте файлы в C:/ =)
KA_ (2004-08-11 15:32:00) [122]У меня игра не пускается вместе с Касперским 4.0. Без него все нормально :(
фанат сорсец дола (2004-08-10 00:44:00) [123]Ландграф Павел © а не скажишь как ты в игре карту делал ? тоже что то типа такого хочу делать =), вижу что у тебя не по клеткам жестко, столкновения правильные.
Ландграф Павел (2004-08-07 09:48:00) [124]фанат сорсец дола>сценарист мой идиолог дурагон какой-то... каждую неделю новый сюжет... короче сам буду всем заниматься=) да, игра историческая и останется... никаких драк))
фанат сорсец дола (2004-08-06 23:10:00) [125]Вроде игра историческая? ты из нее теперь решил делать драку школьников ? =)
Megabyte-CeerCop (2004-08-06 15:58:00) [126]Для такого эффекта используется материал типа Ink'Paint.
Он входит в состав Макса 5.
Учись пользоваться материалами и заменяй материал Standart на InkPaint.
Он позволяет управлять контурами объектов, количеством цветов и.т.д.
ferr (2004-08-06 14:47:00) [127][108]
Дык, вроде не плугин, а материал такой: INK чтоль.
Ландграф Павел (2004-08-06 13:23:00) [128]Megabyte-CeerCop>полностью с тобой согласен... поэтому изучаю 3Dmax и рисую все в одном стиле... пока выставлю на показ не скоро... слушай, ты не видел плугина для 3DMax`а, который рендерит картинки в мультяшном стиле (без плавный теней, с ограниченном кол-вом цветов)
Megabyte-CeerCop (2004-08-06 12:57:00) [129]Видел новую графику.
Мне рисованые деревья больше нравились.
А эти не клеятся как-то с миром Sorcerer`а
Ландграф Павел (2004-08-05 21:45:00) [130]Белый Крыс>енто я уже думал, но это уже не то... У меня как раз много битв не будет... по сценарию героя (типа школьника 8-9 класса) отвели в школу-интернат, а тама порядки дикие, ну в общем что-то типа "город пропавших детей", если смотрел фильм, или играл в этот квест... И вот миссии будут состоять в том что бы обезвредить охраника, украсть что-нить из кабинета химии для взрывчатки, напакостить, чтобы кого-нить подставить и тд.
Белый Крыс (2004-08-05 21:16:00) [131]:))
Просто начиная с первых версий диагонали не было.
Просто если стрельба луком будет, то без мышки не обойтись.
Что касается большой карты, так тут все просто:
надо не дать простопройти карту, после каждого шага что-то должно случаться, и тогда представление о затраченом в пустую времени будет расплываться перед постоянными сражениями, новыми NPC и т.д. и т.п.
Ландграф Павел (2004-08-05 20:29:00) [132]Белый Крыс> дык по диагонали это разумеется...
Белый Крыс (2004-08-05 14:49:00) [133]Лучше делай мышкой. Можно добавить передвижение по диагонали (Если с мышкой), но это на твое усмотрение...
Ландграф Павел (2004-08-05 13:41:00) [134]Zak3D[@Tm]>Дык а что качать, это старая версия:) а вообще ссылка работает... но только вот эта... http://freeart.hotmail.ru/download.htmlа там уже выбирай версию...
Micah'GF>вот этим я и озадачен... то ли рисовать в 3DMax`е, то ли вручную... но вручную более чем сейчас кадров не получится...
фанат сорсец дола>пока рисую домики, вазочки и другую дрянь=) поэтому пока показывать нечего... и еще у меня глобальный плюс - переписал почти все алгоримы, и плюс мне помог один человек с collision`ом у меня скорость выросли после всего на 20~30 fps`ов...
================================================================
Народ, у меня тут вопрос, делать управление мышкой или нет... просто я решил пройти карту 128х128 пешком... ужас, думал сдохну... это муторно, думаю все-таки мышкой будет проще... но тогда блин все переписывать...
Zak3D[@Tm] (2004-08-05 13:05:00) [135]Мля, что-то скачать не получается 404.
Micah'GF (2004-08-05 07:06:00) [136]а по-моему нормально, тока вот анимации для героя маловато..,, ну и соответственно уровней больше, больше....
фанат сорсец дола (2004-08-04 17:05:00) [137]ну чо там, покань игру
Ландграф Павел (2004-05-06 17:52:00) [138]Я тут немного переписал... сейчас вид вертикально сверху... что-то уже незнаю... мож оставить как было... посоветуйте.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=fSorcerer_s_Doll.rar&wd=projects(1.25Mb)
Sphinx (2004-04-01 21:42:00) [139]Сорри, далеко был, без Инета, теперь домой вернулся, повазился чуток с игрой.
Цитировать не буду, только ответы :)
Что комп слабый и так ясно, Цел600 - это для игр плохо не спорю, но другого нет и еще долго не будет. Анизотропия 4х и Полноэкранное 4х стоят, потому что это предел (!!!), при повышении уровня фильтраций - появляются тормоза в играх из-за видяхи, при понижении, увеличения ФПС нету, а так я получаю и хорошую картинку и приемлемую, для моего компа, скорость. Пробовал отключать (именно "выкл." а не "управляется приложением") скорость изменилась с 17-19 ФПС до 20-22 в лесу. В подземке так же стабильно 50, а в инвентаре 169.
Коль уж Вам так Морровинд не по нраву (просто сейчас в нее играю время от времени, поэтому весь ТАМ) то напомню, что по популярности она перегнала ММ9 когда вышла, а сейчас уступила пальму первенства Готике. А вот основной принцип игры, то что прокачиваются именно те умения, которые используются, а не то, что поднимаешь уровень к примеру стрельбой из лука и развиваешь длинные клинки за счет очков за уровень, считаю очень не плохо зарекомендовавшим себя.
KA_ (2004-04-01 17:54:00) [140]>smb (01.04.04 17:10) [95]
Само собой. Про особенности я и не спрашиваю :)
Но общее описание все-равно интересно узнать. Просто авторы видимо до конца сами не определились.
Я кстати тоже сценарий к игре пишу или писал, все времени нет закончить. Может на форум запостить, а все бы обсудили?