![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Игра Sorcerer`s Doll [PowerDraw]
Ландграф Павел © (2003-09-30 22:44:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
smb (2004-04-01 17:10:00) [141]2 KA_
>он пока просил не рассказывать
интереснее ведь играть и самому и открывать все особенности мира (который (что я одобряю) будет создан, новый мир), чем знать, что ждать.
Ландграф Павел (2004-04-01 16:25:00) [142]время действия - неизвестно, место действия - другая вселенная:) короче буду двигаться по стопам ВАНГЕРОВ и создавать нечто свое со свими культурами и языком... в начале думал простую фентузю делать, но что-то от эльфов и гномов тошнит уже:)
KA_ (2004-04-01 10:24:00) [143]>smb (31.03.04 18:15) [91]
Да совершенства еще работать и работать :)
>Ландграф Павел © (31.03.04 20:37) [92]
>он пока просил не рассказывать
Так хоть общие слова какие-нибудь типа где все происходит и когда и с кем :) Можно на сайте например маленькое описание поместить.
Ландграф Павел (2004-03-31 20:37:00) [144]KA_>Да, сюжет есть... вернее идиология... так сказать мир со своими законами, а сюжетец интересный, пишет мой друг (оч. любит философию) он пока просил не рассказывать, пока не будет полной картины:)
Про наброски ролевой системы - нет, этого нету, но не хочу слишком мудрить... так сказать будет минимальный джентельменский набор.
AxxxE>В игре ГЛАДИАТОРЫ как раз нету аккордов... там все чинно и благородно:)
smb>D&D я не использую... также не будет избитых рас - никаких там орков, эльфов...
smb (2004-03-31 18:15:00) [145]:) вот и я посоветолал довести до совершенства.
просто я сам пишу РПГ и меня это тоже сильно интерисует.
весит 1.4 МВ. если хочешь, можешь скачать. там правда старинная версия. http://smb.hotmail.ru
KA_ (2004-03-31 14:52:00) [146]>smb (31.03.04 12:14) [89]
>может стоит довести до совершенства существующее
Стоит однозначно. Однако Ландграф Павел попросил совета (см. Ландграф Павел © (22.03.04 19:39) [63]), вот и обмусоливаем как можем. А он наверное выберет то, что понравилось :)
smb (2004-03-31 12:14:00) [147]скачал, игруха прикольная! тока инвентарь пока не задействован.
имхо лук лучше убрать, а вместо него - ближнее.
что касается ударов(приемов), то ведь не обязательно каждый удар прорисовывать, можно обойтись только изменением параметров и скорости удара. получится реалтайм. многое зависит от системы навыков. если как в Диабло2 то жмять по всем подряд кнопкам не обязательно.
а пошаговая сис-ма - это уже начинает походить на D&D, точнее делает шаг в сторону этого монстра.
//Второй ньюанс - как в реальном времени применить параметры персонажа (т.е. ролевой элемент). Понятно, что более сильный будет наносить больше урона, а более быстрый будет автоматически уворачиваться. Но это банально :) А хочется чего-нибудь новенького-свеженького.
да многие так хотят а что из этого получается? я не говорю, что я прав, но может стоит довести до совершенства существующее(хотя бы приблизить)?
AxxxE (2004-03-30 20:20:00) [148]>Просто плохо представляю, как в реальном времени сделать
>возможность использования большого количества приемов - нажимать
>по 10 клавиш одновременно как-то нездорово.
Я тоже против - это РПГ а не какой-нибудь Файтинг типа дурацкого mortal combat'a.
>Кстати я против пошаговой системы в 2D файтинге
>это чтож нажали на кнопонку бить рукой в пах трезубцем и сидим
>смотрим как он туда их будет пихать... Как то все искуственно
>получится...
Так в героях тоже исскуственно, зато стратежно, а не кто быстрей успеет сделать "аккорд" на клаве, сотворяющий вышеупомянутый удар трезубцем.
>Игроку совсем не обязательно участвовать в бое и принимать
>тактические решения - игра сама за него все сделает, но бой в
>любой момент можно приостановить и сделать что-нибудь
>дополнительно - сменить оружие, применить магию, выпить зелья и
>т.п.
Это что-то не то, хочется больше участия. Такое дело удобно, когда у тебя группа народа (Dungeon Siege). Делаешь паузу - меняешь построение ударной группы, ставишь на место вылезших в пекло с задних рядов магов, отпаиваешь больных. А одному толку нет делать паузу - нажимать одну клавишу для питья можно и в риалтайме.
KA_ (2004-03-30 16:23:00) [149]>Ландграф Павел © (30.03.04 15:59) [86]
> я против пошаговой системы в 2D файтинге
Я тоже против :)
Просто плохо представляю, как в реальном времени сделать возможность использования большого количества приемов - нажимать по 10 клавиш одновременно как-то нездорово.
Но ведь можно не делать супер крутой файтинг, а ограничится тремя-четырьмя приемами/ударами, или на одни и теже комбинации клавиш повесить различные удары в зависимости от положения персонажа - сидит, наносит одни удары, а стоит - совсем другие.
Второй ньюанс - как в реальном времени применить параметры персонажа (т.е. ролевой элемент). Понятно, что более сильный будет наносить больше урона, а более быстрый будет автоматически уворачиваться. Но это банально :) А хочется чего-нибудь новенького-свеженького.
Еще вопрос - сюжет игры существует? А наброски ролевой системы?
Ландграф Павел (2004-03-30 15:59:00) [150]>>Я нигде не сказал, что файтинг "ацтой адназначно".
KA_>Дык я и слушаю всех слепо... просто жалко лишаться стрелкового оружия (если выбрать файтинг в прямом смысле) хотя я пока придерживаюсь типа боя как в "Гладиаторах". Возможно что придется пожертвовать стрелковым оружием и магию оставить только в карточных поединках... Кстати я против пошаговой системы в 2D файтинге... это чтож нажали на кнопонку бить рукой в пах трезубцем и сидим смотрим как он туда их будет пихать... Как то все искуственно получится...
KA_ (2004-03-30 14:35:00) [151]>Ландграф Павел © (30.03.04 12:14) [84]
Я нигде не сказал, что файтинг "ацтой адназначно". Я сказал, что надо продумать :)
Можно сделать и файтинг, и аркаду.
Например, в поединке персонажи сначала бегают аркадно, друг друга расстреливают, а потом, если получилось сблизиться переходят в режим рукопашной (может быть окрывается специальное окно). Опять же пространство для AI и тактики - хорошему стрелку нет смысла переходить в рукопашную, он и так всех застрелит.
С холодным оружием в ближнем бою проблем особых не будет, если продумать ролевую систему (чтобы великий учитель кунгфу смог и бронированного всадника завалить голыми руками :) )
Ландграф Павел (2004-03-30 12:14:00) [152]Согласен... файтинг отменяется, т.к. никакого стрелкового оружия неполучится:) Или вот еще вариант что-нить новое придумать:)
KA_ (2004-03-30 11:41:00) [153]>AxxxE (30.03.04 11:13) [82]
> какое, нафиг стрелковое оружие, если это файтинг
Файтинг - это часть РПГ, которую тут собственно и обсуждают.
А какая же РПГ без оружия? Но об этом я уже писал :)
>Я эту игру не знаю, опиши как там.
Игроку совсем не обязательно участвовать в бое и принимать тактические решения - игра сама за него все сделает, но бой в любой момент можно приостановить и сделать что-нибудь дополнительно - сменить оружие, применить магию, выпить зелья и т.п.
AxxxE (2004-03-30 11:13:00) [154]Я имел ввиду либо у всех будет оружие, либо ни у кого :). А какое, нафиг стрелковое оружие, если это файтинг :).
>Посмотрим хотя бы на Neverwinter Nights.
Я эту игру не знаю, опиши как там.
KA_ (2004-03-30 09:43:00) [155]>AxxxE (29.03.04 19:10) [80]
ИМХО, такой походовый файтинг может испортить геймплей.
Во-первых, как тогда быть со стрелковым и метательным оружием,
во-вторых, при использовании оружия ближнего боя (мечи-топоры и пр.) игрок с оружием должен получать значительно епреимущестро над безоружным, от чего спасает броня, но броня должна по-идее мешать драться голыми руками (попробуй подерись, когда на тебе панцырь килограммов на 30). Так что с оружием возникают проблемы :( А без оружия получатся приключения шаолиньских монахов :)
Т.е. над таким файтингом еще думать и думать.
>А аркадная битва - фуфло, она испортит игру.
Не такое уж и фуфло. А ркадная битва не обязательно должна выглядеть как соревнование мозжечка и джойстика. Посмотрим хотя бы на Neverwinter Nights. С виду аркадная битва :)
AxxxE (2004-03-29 19:10:00) [156]Мне понравилась идея KA_ про, так сказать, файтинг. Пущай битва будет пошагово - один нанесёт удар, потом другой. Тут есть такие понятия как инициатива и реакция. И пусть будет неско таких чисто боевых характеристик (типа масса тела, ловкость и т.п.), которые бы открывали дополнительные удары (и приёмы). Начинается битва - снизу быезжает панелька, там иконки, изображающие удары. Или аналогично с оружием. Есть вероятность попадания, нанесения двойного удара. И сделать такую фичу - несколько ударов в определённой последовательности будут иметь больший эффект, чем нанесённые в беспорядке. В общем - придумать здесь можно всё что угодно.
Насчёт волшебных карт - идея отличная. Есть такая великая РПГ для наладонников - Legacy - так там тоже можно играть в карты в кабаках, и сделано это очень неплохо. Есть твой маг и маг врага, и у обоих по 5 карт. Карты влияют на магов. Есть просто нанесения ущерба, есть отравление (пока не применишь cure poison, будет отниматься по неско хитов каждый ход). Есть проклятье и mental shield, bless, которые влияют на наносимый и получаемый урон. Все маги могут находится в двух состояниях - человек и вампир. Вампиры имеют имуннитет к яду, и могут применять vampiric touch - несколько хитов отнимаются у врага, и прибавляются к себе. Но на вампиров действует мощная карта harm undead (просто отнимает жизни). Для перехода между состояниями есть специальные карты. Тока играть на особо мощьные шмотки не желательно - при желании можно слишком много выйграть.
А аркадная битва - фуфло, она испортит игру.
KA_ (2004-03-29 13:09:00) [157]>Sphinx © (29.03.04 12:28) [78]
Согласен, хотя наверное мое замечание относится не к ролевой системе, а к балансу.
Sphinx (2004-03-29 12:28:00) [158]> ИМХО, нет, т.к. возможна легкая и быстрая прокачка персонажа,
Там между прочим от уровня персонажа монстры меняются. А играть потом легко, потому что самые сильные монстры доступны где-то на 20-ом уровне и дальше они не изменяются, это плохо, согласен.
KA_ (2004-03-29 11:01:00) [159]>Sphinx © (26.03.04 16:01) [75]
>но ту я не видел
Настольная "Magic: The Gathering", на PC тоже издавалась.
>набор опыта продыман ОЧЧЕЕННЬЬ хорошо
ИМХО, нет, т.к. возможна легкая и быстрая прокачка персонажа,
после чего играть ЛЕГКО. В JA такого нет - прокачаться можно, но легко играть от этого не станет.
Ландграф Павел (2004-03-26 17:12:00) [160]http://bit-8.narod.ru/old_pc_games_179.htm
народ, вот прикол - меняйте 179 на любое число (от 1 до 483) и смотрите разницу! не пожалеете!!! м-да:)